Свойство сыщика Дианы Стэнли: Если вы должны получить хотя бы 2 ужаса, вместо этого получите на 1 ужас меньше. Возникло двоякое его понимание. Она уменьшает на один ужас до прохождения проверки отмены ужаса или после? Например, Диана по сценарию получает два ужаса, который отменяется проверкой воли, сыщик выбрасывает один успех. Вариант первый, Диана применяет свое свойство после прохождения проверки воли и получает 1 ужас (2-1-0=1) (свойство не сработало т.к. ужас был всего один). Или применяет свое свойство до прохождения проверки и не получает ужас вообще (2-1-1=0).
Лишение силы, Разрушени и т.п. это атакующие заклинания. Атака это действие. Например, в свой ход можно использовать одно и тоже заклинание только два раза (два действия), никакого читерства.
Не согласен с первым постом, опишу свои впечатления о сценарии "Побег из Инсмута". Проходили мы его пять раз и не разу не выиграли (выигрыш по безумию не считается), в отличии от трех других сценариев, которые мы выиграли с первого раза. Но в том то и фишка, что сложность прохождения как раз и раззадоривает выиграть этот сценарий, рождается азарт, "да что это игра себе позволяет ...", "да я ...", "да мы ...", "сейчас мы ей покажем ...". Конечно все мы разные, кому-то нравятся легкие игры, кому-то посложнее. Возможно, компания не та или время выбрано неудачно. По поводу ФБР-ца: он у нас и без допа не выходил из-за шума толпы, но толпа была в пределах дальности, что и логично. О том что о многих вещах надо догадываться: так это нормально, играем то мы за СЫЩИКОВ. По поводу рандомности: тоже хорошо, есть реиграбельность. По поводу однотипности и нелепости действий: не заметил такого, пространство для воображения хоть отбавляй. О том что от тебя ни чего особо не зависит: очень даже зависит, особенно от настроя играть, у нас одному игроку на середине партии видимо стало скучно, и он стал делать неадекватные шаги, не будучи безумным, и испортил под конец всю игру. И самое интересное, что это была игра, в которой мы продвинулась дальше всего в сценарии «Побег из Инсмута», мы почти выиграли. И выиграли бы, если бы не этот игрок. По поводу масштабируемости: поверьте, масштабируется, мы в этот сценарий играли и вдвоем, и втроем, и вчетвером, и впятером. Количество монстров увеличивается, особенно мы удивились, когда появилась вторая толпа. Не понял вашего возмущения по поводу «И на кой черт тут миньки и жетоны одновременно?» Хочешь. используй жетоны без минек, особенно удобно для стрима. Хочешь играй с минькми. А чтобы жетоны монстров не выпадали из подставок, я их сразу же после распаковки посадил на клей, также как и сами миньки приклеил к подставкам. Теперь все железобетонно, ничего не отваливается ни в процессе игры, ни при хранении, ни при переносе. Как говорится «на вкус и цвет товарищей нет». Мне и моей компании игра зашла, через месяц даже докупил два допа. Всем добра!
В ФаК написано что "огонь не распространяется сквозь стены". Это относится к стене без дверей или не важно? Т.е. огонь сквозь двери распространяется или нет?
Свойство сыщика Дианы Стэнли: Если вы должны получить хотя бы 2 ужаса, вместо этого получите на 1 ужас меньше. Возникло двоякое его понимание. Она уменьшает на один ужас до прохождения проверки отмены ужаса или после? Например, Диана по сценарию получает два ужаса, который отменяется проверкой воли, сыщик выбрасывает один успех. Вариант первый, Диана применяет свое свойство после прохождения проверки воли и получает 1 ужас (2-1-0=1) (свойство не сработало т.к. ужас был всего один). Или применяет свое свойство до прохождения проверки и не получает ужас вообще (2-1-1=0).
Лишение силы, Разрушени и т.п. это атакующие заклинания. Атака это действие. Например, в свой ход можно использовать одно и тоже заклинание только два раза (два действия), никакого читерства.
Кстати, вопрос касается и секретных проходов.
Не согласен с первым постом, опишу свои впечатления о сценарии "Побег из Инсмута". Проходили мы его пять раз и не разу не выиграли (выигрыш по безумию не считается), в отличии от трех других сценариев, которые мы выиграли с первого раза. Но в том то и фишка, что сложность прохождения как раз и раззадоривает выиграть этот сценарий, рождается азарт, "да что это игра себе позволяет ...", "да я ...", "да мы ...", "сейчас мы ей покажем ...". Конечно все мы разные, кому-то нравятся легкие игры, кому-то посложнее. Возможно, компания не та или время выбрано неудачно.
По поводу ФБР-ца: он у нас и без допа не выходил из-за шума толпы, но толпа была в пределах дальности, что и логично.
О том что о многих вещах надо догадываться: так это нормально, играем то мы за СЫЩИКОВ.
По поводу рандомности: тоже хорошо, есть реиграбельность.
По поводу однотипности и нелепости действий: не заметил такого, пространство для воображения хоть отбавляй.
О том что от тебя ни чего особо не зависит: очень даже зависит, особенно от настроя играть, у нас одному игроку на середине партии видимо стало скучно, и он стал делать неадекватные шаги, не будучи безумным, и испортил под конец всю игру. И самое интересное, что это была игра, в которой мы продвинулась дальше всего в сценарии «Побег из Инсмута», мы почти выиграли. И выиграли бы, если бы не этот игрок.
По поводу масштабируемости: поверьте, масштабируется, мы в этот сценарий играли и вдвоем, и втроем, и вчетвером, и впятером. Количество монстров увеличивается, особенно мы удивились, когда появилась вторая толпа.
Не понял вашего возмущения по поводу «И на кой черт тут миньки и жетоны одновременно?» Хочешь. используй жетоны без минек, особенно удобно для стрима. Хочешь играй с минькми. А чтобы жетоны монстров не выпадали из подставок, я их сразу же после распаковки посадил на клей, также как и сами миньки приклеил к подставкам. Теперь все железобетонно, ничего не отваливается ни в процессе игры, ни при хранении, ни при переносе.
Как говорится «на вкус и цвет товарищей нет». Мне и моей компании игра зашла, через месяц даже докупил два допа.
Всем добра!
В ФаК написано что "огонь не распространяется сквозь стены". Это относится к стене без дверей или не важно? Т.е. огонь сквозь двери распространяется или нет?