Не много не учел я)))Тогда можно самому вибирать,что поломается исходя от бонуса поломки на карточке животного.Если на карточке поломки -2,тогда ломается нож у него бонус+1 только
Я ниже написал ,что ломается,а что нет))Ломается все оружие или ни чего не ломается....Далее все идет логично и прикреплено базовыми правилами)) Я дал идею,а автор дальше уже сам путь подправит -сколько надо жетонов и т.д.А идея моя логичная..))
Объясню все заново))Мы создали нож - на шкале оружия мы прибавили +1 ,потом мы изобрели копье на шкале прибавили +3 .Общий уровень оружия на шкале у нас стал 1+3=4.С бонусом оружия 4 -мы идем на охоту(логично,что мы на охоту взяли нож и копье).И если после боя с животным на карточке животного написано -бонус к поломке 5,тогда мы теряем все оружие..нож и копье.5 больше бонуса нашего оружия 4 = у нас все ломается.
Когда мы создаем оружие мы на шкале прибавляем все на одну шкалу,+ нож,+копье и т.д.,значит подразумевается,что мы на охоту берем все имеющее у нас оружие(мы же не отнимает на шкале значение,если берем только одно копье).Так вот,если у нас несколько предметов и бонус оружия будет меньше бонуса ,чем у животного на карточке,тогда ломаем все предметы,а не какой -то один)
По этому поводу уже здесь шли дебаты)По правилам все -таки,если солдат не вытягивается,тогда копье идет в общие изобретения и его сможет изобрести потом любой игрок.Личные изобретения дают только бонус -два жетона решимости - в этом только задумка автора по правилам))
Все -таки,логичнее сделать,как я писал выше)))Мы пошли на охоту - во время боя с животным мы сломали копье или нож - нам нужно опять добыть палку,острый камень,лиану для крепления всего этого (вот тогда логичнее,что изобретение привязано к ландшафту острова)Если не можем пойти в горы за камнем,следовательно, не можем сделать копье и т.д.))И когда у нас есть все предметы для копья нам надо потратить н -ое количество жетонов решимости ..надо сделать,чтобы наконечник был хорошо прикреплен к древку,чтобы не слетел,на это надо усидчивость и время)))
К вам будет большая просьба)))Задайте вопрос на форумах Игнацию Тшевичеку о моей поправке в правила ,насчет копья - ножа и т.д. Я ,думаю,что если он подправит в правилах,как я написал вам,то это улучшит игровой процесс и сделает его более логичным :)
Здравствуйте!!Вопрос:Плот. Даёт игрокам 1 добавочную фишку для исследования или сбора ресурсов. Пока эта фишка не используется, рекомендуется держать её на карте предмета. Вопрос:Когда я изобрету плот,то я выбираю только одну фишку действия до конца игры(к чему я склоняюсь)? Или могу в процессе игры выбирать одну фишку действия за раунд по своему усмотрению?То-есть,в первом раунде применяю только фишку действия сбора ресурсов,а во-втором раунде применяю только фишку исследования?
Кстати,карта -Гремлины,постоянно замешивается в события до конца игры или ложится в ячейку для устранения угрозы?А то там два раза пишется,чтобы замешать ее в колоду событий))
Или уже где -то на форуме писалось,что это опечатка и срабатывает только один раз после колоды событий?)
P.S. В свою очередь,еще при Союзе,я имею некоторый опыт в создании настольных игр(начиная со школы).Это когда еще только у нас начала появляться игра - монополия)).Игровой процесс был проще,конечно,чем сейчас в играх,но собираясь с друзьями время проводили весело за играми.Был у меня даже грандиозный проект в создании игры,типа Цивилизации)).Я склеил четыре больших листа ватмана ,а по четырем углам игрового поля нарисовал четыре страны,разлинееные для перемещения фишек и в каждой стране зарабатывания денег для покупки военной техники и флота,чтобы воевать друг с другом.А между континентами океан,который тоже разлинеен.Воевать можно было и на море и на суше))Вообщем,я так и не закончил эту игру,слишком много надо было компонентов рисовать))).Недавно на шкафу отыскал эти ватманы -пустил слезу о том времени))
Кстати,а почему потеряв копье на охоте или нож или еще другое оружие не ввести поправочку в правила.К примеру,можно потратить жетоны решимости н-ое количество,чтобы сделать копье или другой предмет снова(если мы имеем это изобретение)Поправка эта не распространяется на предметы,которых мы лишаемся из -за потери ландшафта,к которым прикреплены изобретения. Вот так автору следовало бы поступить и поправить правила)))
Вот она железная логика - имея изобретение и сломав копье на охоте мы не можем сделать другое копье,пока не забудем это изобретение)))А потом мы вспомним это изобретение(создадим снова)и вот тогда уже сможем опять создавать копье...БРЕД ПОЛНЫЙ!!Вообще,играя в эту игру у меня сложилось впечатление,что автор нашел -алмаз,но бриллиант из него он так и не сделал(((Игровой процесс идет очень сухо и вяло(нудно).Хотя,я фанат этого жанра и тема Робинзона мне безумно нравится.Мне нравится обилие карточек и оформление игры,но автор имея все это так и не смог все компоненты соединить правильно и создать игру,в которую хочется играть запоем.Мои друзья чуть не заснули,когда я показывал им игровой процесс...и больше не хотят в нее играть)).Я сам фанат этой игры,но чувствую,что чего- то в ней не хватает,чтобы играть в нее запоем.В конце игры чувствуется усталость -нет легкости геймплея.В игре столько возникает вопросов,что не поиграв в нее какое-то время приходится читать снова правила и форумы. К примеру игра Поселенцы(жанр другой,но все -же)..в нее играешь запоем,причем сразу две партии в подряд .Робинзон - другой жанр,но игровой процесс ни какой.
Здравствуйте!!НЕДОСТУПНЫЙ УЧАСТОК -у меня есть два вопроса. 1 -...переверните его лицом вниз и сбросьте с него все жетоны Вопрос:А если я с него сбрасываю жетоны + к еде иди +к дереву,то могу ли я эти жетоны переложить на другой свой участок?Или если я еще не открыл другой участок ,то могу жетон переложить к себе в ресурсы ожидая своего применения? Или жетоны все скидываются полностью и не используются больше в игре?
2 - Если на острове нет доступного участка с таким же типом местности, он становится неисследованным ВОПРОС:Подразумевается,тайлы местности,которые я уже открыл(к примеру:одна река)или же считать еще с тайлами местности,которые я еще не взял с колоды?Мол,одна река открытая переворачивается и становится недоступным участком,так как в колоде карт лежит еще не открытый тайл реки. Или же другой вариант:один тайл реки у меня уже перевернут и он недоступный участок,а второй тайл реки я уже могу не переворачивать,так как он у меня один?
Вот ответ от игроведа: -Как отвечает сам автор игры: можно размещать маркеры пепла на любые тайлы, кроме тайла с вулканом ("You CAN put dust markers on any tile (with lava or without) except Volcano tile." BGG).
Ну,да - в принципе вы правы.Предметы действительно обыденные и их может сделать любой человек,единственное,может,больше времени уйти на изготовление и чуток похуже сделать.чем это сделает мастер своего дела. Другое дело ,если это были бы технологии или законы.Которые открывали только определенные личности))))
Да,вы берете два жетона -смотрите их и выбираете тот,который себе оставить. Такой же принцип и с другими способностями: - Новая идея — Сбросьте 3 жетона решимости, чтобы взять 5 карт из колоды изобретений,выбрать одну из них и выложить на поле изобретением вверх. - Разведка — Сбросьте 2 жетона решимости, чтобы взять из стопки 3 участка острова, выбрать один из них, замешать остальные два в стопку, а выбранный положить сверху неё.
На первом листе сценария есть изобретение -Мачта - ВОПРОС:Когда я выполняю все условия открытия этого изобретения и получаю трое дров для поленницы,то могу ли я в следующих раундах опять получать три полена за предметы указанные на этой карте.Или -МАЧТА -одноразовая?
И еще - У вас,к примеру -ПЛОТНИК -у него есть умение -НОВАЯ ИДЕЯ -он тянет 5 изобретений и выбирает любое одно из них. Тогда получается,что достаточно вытянуть -ПЛОТНИКА ,чтобы вытянуть все персональные изобретения -КОКА -ИССЛЕДОВАТЕЛЯ -СОЛДАТА - И кроме того,вы тянете 5 случайных изобретений,которые ложатся к 9 базовым картам в начале игры - там тоже могут попасться персональные исследования. Тогда вообще нет смысла в персонализации изобретений.ПЛОТНИК -получается читерский персонаж. Вот по -этому и есть смысл и толк использовать и вводить в игру персональные изобретения только.если участвуют персонажи,к которым они прикреплены -в этом и есть логика.
Я соглашусь с вами только в том,что эти персональные изобретения должны быть помечены и отличаться от общих карт изобретений.А в остальном не согласен,так как персональные изобретения дают изюминку в игре и рандом.Исходя из вашей логики можно было бы и со способностями персонажей так-же поступить - все бы смогли использовать,к примеру,способности Кока,когда его нет в игре и т.д. Я,уверен,что автор игры именно задумывал персонажей - способности их и изобретения,чтобы разнообразить игру.
Тогда вы противоречите сами себе))).Если дом строится с фундамента и полотенца складываются снизу вверх,то тогда поленницу надо начинать собирать с нижнего ряда,там где пять кубиков и далее вверх добираясь до одного.Но.в ответе из FAQ написано,что собирать надо сверху.Цитирую: -В первый раунд вы можете добавить 1 дерево (максимум), во второй - два (максимум) и т.д.
И ,кстати,насчет логики,не во всех играх логика сходится с правилами,а тем более эта игра.Очень много нелогичного встречается,по -этому надо исходить из правил в первую очередь.
Здравствуйте!!В FAQ вы ответили на следующий вопрос: Как заполнять поленницу? Первый ряд - 1 дерево или 5? Можно ли заполнять ряды в любом порядке,или только один ряд в раунд?
-Это делается по порядку, слева направо. В первый раунд вы можете добавить 1 дерево (максимум), во второй - два (максимум) и т.д.
МОЙ ВОПРОС:А почему вы думаете,что заполнять ряды нужно по порядку?Ведь в сценарии так не написано.Главное,чтобы заполнялось слева на -право и в один раунд можно заполнять только один ряд - вот требования сценария. И в сценарии написано - ..вы можете положить в поленницу СКОЛЬКО УГОДНО ДРОВ(по кубику дерева на квадрат).Отсюда вывод - если я хочу положить в поленницу три бревна,то я могу ряд начать с любой строчки.а не по - порядку,начиная с первого ряда.Главное,чтобы сохранялись требования -слева на -право и один ряд в раунд.
kuz написал 7 дней назад: карты исследований вопросы по правилам Замешиваются ли карты исследований не участвующих персонажей? ответить GeniusGray написал 7 дней назад: Да, замешивается вся колода, из которой предварительно берутся нужные под персонажей и стартовые карты. ОТВЕТ :Карты исследований не участвующих персонажей НЕ ЗАМЕШИВАЮТСЯ В ОБЩУЮ КОЛОДУ ИССЛЕДОВАНИЙ. Так как они (иследования)считаются персональными и прикреплены к определенным игровым персонажам. Вот выдержки из правил : 1 - На листе каждого персонажа ука- зано изобретение. Найдите одноимённые карты в колоде изобретений и выложите их на соот- ветствующие листы персонажей изобретением вверх. 2 - Изобретения персонажей. В начале игры каждый персонаж получает определённую карту предмета, которая размещается на его листе. Только он может создать данный предмет. После создания предмет становится доступным для всех игроков, а тот, кто создал его, получает 2 жетона решимости. персонажей. В 3 - Изобретения, которые можно превратить в пред- меты, могут находиться в разных игровых зонах: • на игровом поле (их может создать любой игрок); • на листе персонажа (их может создать только этот персонаж); • на листе сценария (их может создать любой игрок). Вот еще в RC_FAQ_v1.1.1_RUS указывается ,что оно персональное – Могут ли другие игроки помогать своими фи- шками при строительстве «персональных» предметов (например, копья или силков, Spear/Snare)? Да, но выполнять действие должен именно тот игрок, чей это предмет (это важно, например, если придется разыграть карту приключений).
Поэтому,персональные исследования прикреплены только к определенному персонажу.Если он не учавствует в игре,то и исследования эти не замешиваются в общую колоду.Для этого и получается рандом и для этого и созданы персональные исследования,а так же и персональные умения персонажей.Игра получается более разнообразнее,как с определенным персонажем,так и без него.А то,что персональные исследования замешиваются в общую колоду ни где не сказано в правилах и это противоречило бы самой задумке автора.
И еще пример из FAQ в разделе -СТРОИТЕЛЬСТВО -второй там ответ: В результате разбора первого действия строительства была разыграна карта, которая помещает жетон “-1 фишка” на ячейку строительства. Там уже лежит одна фишка другого игрока, который тоже собирался строить. Получается, что фишек теперь недостаточно и второе строительство отменяется? Нет. Эти жетоны учитываются перед назначением фишек на действия, а не перед разбором действий. Если жетон “-1 фишка” появился в результате эффекта карты приключений, он будет действовать в следующем раунде. - Там говорится,что такие жетоны учитываются перед НАЗНАЧЕНИЕМ ФИШЕК НА ДЕЙСТВИЕ. Поэтому,так как жетон с вопросом кладется на колоду карт приключений ДО НАЗНАЧЕНИЯ ФИШЕК,то тогда жетон должен быть разыгран в этом раунде,а не в следующем.
Здравствуйте!!!В FAQ v1.1.1 RUS в разделе -КАРТЫ И ИХ ЭФФЕКТЫ - написано в ответе про жетоны с вопросами: Возьмите большой жетон с «?» того же цвета, что и на карте и положите его на соответствующую колоду приключений (например, зеленый жетон - на колоду исследований). В следующий раз (начиная со следующего раунда), когда вы соберетесь выполнять это действие, вы должны будете взять соответствующую карту приключений вне зависимости от числа используемых фишек. МОЙ ВОПРОС -А почему колоду,на которую кладется жетон с вопросом,надо разыгрывать в следующем раунде,а не в этом?Получается не логично.Ведь ни чего не мешает этому действию,так как фаза действий еще не наступила и фишки игроков еще не назначены.Тогда получается,что к примеру в первом сценарии,в последнем 10 раунде я тяну карту с событием и если там будет знак вопроса,то жетон с вопросом только подействует в 11 раунде,которого не будет.Не логично получается.Наверное,жетон с вопросом,должен ложится и разыгрываться уже в этом раунде.если игроки будут выполнять это действие и тянуть карты из колоды,на которую был помещен этот жетон?Или я не прав?
Грубо говоря если бонус поломки больше бонуса оружия,тогда этот предмет и ломается.Могут ломаться и все предметы
Не много не учел я)))Тогда можно самому вибирать,что поломается исходя от бонуса поломки на карточке животного.Если на карточке поломки -2,тогда ломается нож у него бонус+1 только
Я ниже написал ,что ломается,а что нет))Ломается все оружие или ни чего не ломается....Далее все идет логично и прикреплено базовыми правилами))
Я дал идею,а автор дальше уже сам путь подправит -сколько надо жетонов и т.д.А идея моя логичная..))
То-есть у нас ломается все оружие или ни одного -вот мой вывод...и это подкреплено правилами игры)
Тогда ни чего не ломается -про это сказано в базовых правилах))Наше оружие выдержало бой))
Объясню все заново))Мы создали нож - на шкале оружия мы прибавили +1 ,потом мы изобрели копье на шкале прибавили +3 .Общий уровень оружия на шкале у нас стал 1+3=4.С бонусом оружия 4 -мы идем на охоту(логично,что мы на охоту взяли нож и копье).И если после боя с животным на карточке животного написано -бонус к поломке 5,тогда мы теряем все оружие..нож и копье.5 больше бонуса нашего оружия 4 = у нас все ломается.
Когда мы создаем оружие мы на шкале прибавляем все на одну шкалу,+ нож,+копье и т.д.,значит подразумевается,что мы на охоту берем все имеющее у нас оружие(мы же не отнимает на шкале значение,если берем только одно копье).Так вот,если у нас несколько предметов и бонус оружия будет меньше бонуса ,чем у животного на карточке,тогда ломаем все предметы,а не какой -то один)
По этому поводу уже здесь шли дебаты)По правилам все -таки,если солдат не вытягивается,тогда копье идет в общие изобретения и его сможет изобрести потом любой игрок.Личные изобретения дают только бонус -два жетона решимости - в этом только задумка автора по правилам))
Извиняюсь))))Тогда это касается только ножа или другого оружия
А если солдат не участвует в этой игре(не замешивается)?К примеру,в игре на два человека или одного.Или в игре на троих его не вытянули))
Все -таки,логичнее сделать,как я писал выше)))Мы пошли на охоту - во время боя с животным мы сломали копье или нож - нам нужно опять добыть палку,острый камень,лиану для крепления всего этого (вот тогда логичнее,что изобретение привязано к ландшафту острова)Если не можем пойти в горы за камнем,следовательно, не можем сделать копье и т.д.))И когда у нас есть все предметы для копья нам надо потратить н -ое количество жетонов решимости ..надо сделать,чтобы наконечник был хорошо прикреплен к древку,чтобы не слетел,на это надо усидчивость и время)))
К вам будет большая просьба)))Задайте вопрос на форумах Игнацию Тшевичеку о моей поправке в правила ,насчет копья - ножа и т.д. Я ,думаю,что если он подправит в правилах,как я написал вам,то это улучшит игровой процесс и сделает его более логичным :)
Здравствуйте!!Вопрос:Плот. Даёт игрокам 1 добавочную фишку для исследования или сбора ресурсов. Пока эта фишка не используется, рекомендуется держать её на карте предмета.
Вопрос:Когда я изобрету плот,то я выбираю только одну фишку действия до конца игры(к чему я склоняюсь)? Или могу в процессе игры выбирать одну фишку действия за раунд по своему усмотрению?То-есть,в первом раунде применяю только фишку действия сбора ресурсов,а во-втором раунде применяю только фишку исследования?
Кстати,карта -Гремлины,постоянно замешивается в события до конца игры или ложится в ячейку для устранения угрозы?А то там два раза пишется,чтобы замешать ее в колоду событий))
Или уже где -то на форуме писалось,что это опечатка и срабатывает только один раз после колоды событий?)
P.S. В свою очередь,еще при Союзе,я имею некоторый опыт в создании настольных игр(начиная со школы).Это когда еще только у нас начала появляться игра - монополия)).Игровой процесс был проще,конечно,чем сейчас в играх,но собираясь с друзьями время проводили весело за играми.Был у меня даже грандиозный проект в создании игры,типа Цивилизации)).Я склеил четыре больших листа ватмана ,а по четырем углам игрового поля нарисовал четыре страны,разлинееные для перемещения фишек и в каждой стране зарабатывания денег для покупки военной техники и флота,чтобы воевать друг с другом.А между континентами океан,который тоже разлинеен.Воевать можно было и на море и на суше))Вообщем,я так и не закончил эту игру,слишком много надо было компонентов рисовать))).Недавно на шкафу отыскал эти ватманы -пустил слезу о том времени))
Кстати,а почему потеряв копье на охоте или нож или еще другое оружие не ввести поправочку в правила.К примеру,можно потратить жетоны решимости н-ое количество,чтобы сделать копье или другой предмет снова(если мы имеем это изобретение)Поправка эта не распространяется на предметы,которых мы лишаемся из -за потери ландшафта,к которым прикреплены изобретения.
Вот так автору следовало бы поступить и поправить правила)))
Вот она железная логика - имея изобретение и сломав копье на охоте мы не можем сделать другое копье,пока не забудем это изобретение)))А потом мы вспомним это изобретение(создадим снова)и вот тогда уже сможем опять создавать копье...БРЕД ПОЛНЫЙ!!Вообще,играя в эту игру у меня сложилось впечатление,что автор нашел -алмаз,но бриллиант из него он так и не сделал(((Игровой процесс идет очень сухо и вяло(нудно).Хотя,я фанат этого жанра и тема Робинзона мне безумно нравится.Мне нравится обилие карточек и оформление игры,но автор имея все это так и не смог все компоненты соединить правильно и создать игру,в которую хочется играть запоем.Мои друзья чуть не заснули,когда я показывал им игровой процесс...и больше не хотят в нее играть)).Я сам фанат этой игры,но чувствую,что чего- то в ней не хватает,чтобы играть в нее запоем.В конце игры чувствуется усталость -нет легкости геймплея.В игре столько возникает вопросов,что не поиграв в нее какое-то время приходится читать снова правила и форумы.
К примеру игра Поселенцы(жанр другой,но все -же)..в нее играешь запоем,причем сразу две партии в подряд .Робинзон - другой жанр,но игровой процесс ни какой.
Здравствуйте!!НЕДОСТУПНЫЙ УЧАСТОК -у меня есть два вопроса.
1 -...переверните его лицом вниз и сбросьте с него все жетоны
Вопрос:А если я с него сбрасываю жетоны + к еде иди +к дереву,то могу ли я эти жетоны переложить на другой свой участок?Или если я еще не открыл другой участок ,то могу жетон переложить к себе в ресурсы ожидая своего применения?
Или жетоны все скидываются полностью и не используются больше в игре?
2 - Если на острове нет доступного участка с таким же типом местности, он становится неисследованным
ВОПРОС:Подразумевается,тайлы местности,которые я уже открыл(к примеру:одна река)или же считать еще с тайлами местности,которые я еще не взял с колоды?Мол,одна река открытая переворачивается и становится недоступным участком,так как в колоде карт лежит еще не открытый тайл реки.
Или же другой вариант:один тайл реки у меня уже перевернут и он недоступный участок,а второй тайл реки я уже могу не переворачивать,так как он у меня один?
Вот ответ от игроведа:
-Как отвечает сам автор игры: можно размещать маркеры пепла на любые тайлы, кроме тайла с вулканом ("You CAN put dust markers on any tile (with lava or without) except Volcano tile." BGG).
Ну,да - в принципе вы правы.Предметы действительно обыденные и их может сделать любой человек,единственное,может,больше времени уйти на изготовление и чуток похуже сделать.чем это сделает мастер своего дела.
Другое дело ,если это были бы технологии или законы.Которые открывали только определенные личности))))
Да,вы берете два жетона -смотрите их и выбираете тот,который себе оставить.
Такой же принцип и с другими способностями:
- Новая идея — Сбросьте 3 жетона решимости,
чтобы взять 5 карт из колоды изобретений,выбрать одну из них и выложить на поле изобретением вверх.
- Разведка — Сбросьте 2 жетона решимости, чтобы взять из стопки 3 участка острова, выбрать один из них, замешать остальные два в стопку, а выбранный положить сверху неё.
...мне кажется,что так даже интереснее играть))
А я так и играл - персональное изобретение вводил в игру,когда участвовал этот персонаж.
...вернее,хорошая идея с персональными предметами - можно было эту идею раскрутить глубже.
На первом листе сценария есть изобретение -Мачта -
ВОПРОС:Когда я выполняю все условия открытия этого изобретения и получаю трое дров для поленницы,то могу ли я в следующих раундах опять получать три полена за предметы указанные на этой карте.Или -МАЧТА -одноразовая?
Очень жаль,что хорошая идея с персонажами ограничилась только двумя жетонами решимости(((
Здесь крылся более глубокий потенциал.
И еще - У вас,к примеру -ПЛОТНИК -у него есть умение -НОВАЯ ИДЕЯ -он тянет 5 изобретений и выбирает любое одно из них.
Тогда получается,что достаточно вытянуть -ПЛОТНИКА ,чтобы вытянуть все персональные изобретения -КОКА -ИССЛЕДОВАТЕЛЯ -СОЛДАТА -
И кроме того,вы тянете 5 случайных изобретений,которые ложатся к 9 базовым картам в начале игры - там тоже могут попасться персональные исследования.
Тогда вообще нет смысла в персонализации изобретений.ПЛОТНИК -получается читерский персонаж.
Вот по -этому и есть смысл и толк использовать и вводить в игру персональные изобретения только.если участвуют персонажи,к которым они прикреплены -в этом и есть логика.
Я соглашусь с вами только в том,что эти персональные изобретения должны быть помечены и отличаться от общих карт изобретений.А в остальном не согласен,так как персональные изобретения дают изюминку в игре и рандом.Исходя из вашей логики можно было бы и со способностями персонажей так-же поступить - все бы смогли использовать,к примеру,способности Кока,когда его нет в игре и т.д.
Я,уверен,что автор игры именно задумывал персонажей - способности их и изобретения,чтобы разнообразить игру.
Тогда вы противоречите сами себе))).Если дом строится с фундамента и полотенца складываются снизу вверх,то тогда поленницу надо начинать собирать с нижнего ряда,там где пять кубиков и далее вверх добираясь до одного.Но.в ответе из FAQ написано,что собирать надо сверху.Цитирую:
-В первый раунд вы можете добавить 1 дерево (максимум), во второй - два (максимум) и т.д.
И ,кстати,насчет логики,не во всех играх логика сходится с правилами,а тем более эта игра.Очень много нелогичного встречается,по -этому надо исходить из правил в первую очередь.
Здравствуйте!!В FAQ вы ответили на следующий вопрос:
Как заполнять поленницу? Первый ряд - 1 дерево или 5? Можно ли заполнять ряды в любом порядке,или только один ряд в раунд?
-Это делается по порядку, слева направо. В первый раунд вы можете добавить 1 дерево (максимум), во второй - два (максимум) и т.д.
МОЙ ВОПРОС:А почему вы думаете,что заполнять ряды нужно по порядку?Ведь в сценарии так не написано.Главное,чтобы заполнялось слева на -право и в один раунд можно заполнять только один ряд - вот требования сценария.
И в сценарии написано - ..вы можете положить в поленницу СКОЛЬКО УГОДНО ДРОВ(по кубику дерева на квадрат).Отсюда вывод - если я хочу положить в поленницу три бревна,то я могу ряд начать с любой строчки.а не по - порядку,начиная с первого ряда.Главное,чтобы сохранялись требования -слева на -право и один ряд в раунд.
Вот по -этому и не стоит их замешивать в общую колоду исследований,чтобы не путаться потом в процессе игры,а сразу отложить в сторону)))
kuz написал 7 дней назад:
карты исследований вопросы по правилам
Замешиваются ли карты исследований не участвующих персонажей?
ответить
GeniusGray написал 7 дней назад:
Да, замешивается вся колода, из которой предварительно берутся нужные под персонажей и стартовые карты.
ОТВЕТ :Карты исследований не участвующих персонажей НЕ ЗАМЕШИВАЮТСЯ В ОБЩУЮ КОЛОДУ
ИССЛЕДОВАНИЙ. Так как они (иследования)считаются персональными и прикреплены к определенным игровым персонажам.
Вот выдержки из правил :
1 - На листе каждого персонажа ука-
зано изобретение. Найдите одноимённые карты
в колоде изобретений и выложите их на соот-
ветствующие листы персонажей изобретением
вверх.
2 - Изобретения персонажей. В начале игры каждый персонаж
получает определённую карту предмета, которая размещается
на его листе. Только он может создать данный предмет. После
создания предмет становится доступным для всех игроков,
а тот, кто создал его, получает 2 жетона решимости.
персонажей. В
3 - Изобретения, которые можно превратить в пред-
меты, могут находиться в разных игровых зонах:
• на игровом поле (их может создать любой игрок);
• на листе персонажа (их может создать только этот
персонаж);
• на листе сценария (их может создать любой игрок).
Вот еще в RC_FAQ_v1.1.1_RUS указывается ,что оно персональное –
Могут ли другие игроки помогать своими фи-
шками при строительстве «персональных» предметов
(например, копья или силков, Spear/Snare)?
Да, но выполнять действие должен именно тот игрок,
чей это предмет (это важно, например, если придется
разыграть карту приключений).
Поэтому,персональные исследования прикреплены только к определенному персонажу.Если он не учавствует в игре,то и исследования эти не замешиваются в общую колоду.Для этого и получается рандом и для этого и созданы персональные исследования,а так же и персональные умения персонажей.Игра получается более разнообразнее,как с определенным персонажем,так и без него.А то,что персональные исследования замешиваются в общую колоду ни где не сказано в правилах и это противоречило бы самой задумке автора.
И еще пример из FAQ в разделе -СТРОИТЕЛЬСТВО -второй там ответ:
В результате разбора первого действия строительства была разыграна карта, которая помещает жетон “-1 фишка” на ячейку строительства. Там уже лежит одна фишка другого игрока, который тоже
собирался строить. Получается, что фишек теперь недостаточно и второе строительство отменяется?
Нет. Эти жетоны учитываются перед назначением фишек на действия, а не перед разбором действий. Если жетон “-1 фишка” появился в результате эффекта карты приключений, он будет действовать в следующем раунде.
- Там говорится,что такие жетоны учитываются перед НАЗНАЧЕНИЕМ ФИШЕК НА ДЕЙСТВИЕ.
Поэтому,так как жетон с вопросом кладется на колоду карт приключений ДО НАЗНАЧЕНИЯ ФИШЕК,то тогда жетон должен быть разыгран в этом раунде,а не в следующем.
Поправка)))Не в 10 раунде,а в 12 раунде если я должен положить жетон на колоду,то он только подействует в 13 раунде.которого нет))
Здравствуйте!!!В FAQ v1.1.1 RUS в разделе -КАРТЫ И ИХ ЭФФЕКТЫ - написано в ответе про жетоны с вопросами:
Возьмите большой жетон с «?» того же цвета, что и на карте и положите его на соответствующую колоду приключений (например, зеленый жетон - на колоду исследований). В следующий раз (начиная со следующего раунда), когда вы соберетесь выполнять это действие, вы должны будете взять соответствующую карту приключений вне зависимости от числа используемых фишек.
МОЙ ВОПРОС -А почему колоду,на которую кладется жетон с вопросом,надо разыгрывать в следующем раунде,а не в этом?Получается не логично.Ведь ни чего не мешает этому действию,так как фаза действий еще не наступила и фишки игроков еще не назначены.Тогда получается,что к примеру в первом сценарии,в последнем 10 раунде я тяну карту с событием и если там будет знак вопроса,то жетон с вопросом только подействует в 11 раунде,которого не будет.Не логично получается.Наверное,жетон с вопросом,должен ложится и разыгрываться уже в этом раунде.если игроки будут выполнять это действие и тянуть карты из колоды,на которую был помещен этот жетон?Или я не прав?