Alex2015

Александр

Alex2015 написал 10 лет назад к игре Древний ужас: #
вопросы по правилам

Спасибо.

Alex2015 написал 10 лет назад к игре Древний ужас: #
вопросы по правилам

Подскажите пожалуйста,какие габаритные размеры у игрового поля.

Вопросы по правилам

Спасибо.Про этот жетон по правилам я знаю,что одноразовый и скидывается после применения,но думал,что карты тайн могут предписывать иное действие для этого жетона,вот и растерялся)

Вопросы по правилам

Ну,обычно,на картах,если одноразовая в конце пишут -Сбросьте эту карту(жетон) после применения.
А здесь так не написано,вот и думай,что хочешь)

Вопросы по правилам

Вопрос по двум картам тайн:
1 - карта -клад -название (ОДЕЯЛА).Там написано -оставьте себе эту карту.В фазе погоды можете игнорировать 1 снежную тучу.
Вроде бы,все понятно,но там ниже изображены три квадратных ящика.На эти ящики надо положить три кубика маркеров и получается,что эту карту можно использовать всего три раза,на подобие стартовых предметов?Или же эти три ящике не принимать во -внимание и эту карту можно применять постоянно?
2 - карта - ловушка - называется (ДУРМАН).Написано:Положите -жетон с буквой У-на лист вашего персонажа.В следующем раунде вы должны будете один раз перебрасывать каждый кубик,на котором выпадет -У -.Если вы назначили две фишки на действие,бросьте только кубик успеха.
Вопрос:Этот жетон -У- будет действовать на персонажа до конца игры или только один раунд?
Вроде бы,до конца игры,но может я не прав?

Вопросы по правилам

Сейчас нашел карту тайн -КЛАД -(ТОПОР) на ней написано:Положите +1 дерево на участок с лагерем .С этого момента в фазе добычи каждого раунда вы получаете +1 дерево,даже если на участке с лагерем нет ресурса дерева.
Действительно -можно)

Впечатления,варианты

Это на совести разработчика))Ведь могли бы чуток подправить и сделать все логичнее,кто им мешал?))

Впечатления,варианты

Мы ведь не можем одновременно стрелять из лука и отмахиваться копьем от зверя и еще стрелять из пистолета.Мы же не сороконожки))А в правилах у Игнация имеется общая шкала оружия и мы можем из всего оружия ,что у нас имеется сразу стрелять,колоть,рубить -логики ни какой)).Можно еще добавить оружие у напарника,но все -равно это ограничивает выбор оружия)
На карточке каждого оружия должно быть написано -одна рука(пистолет,сабля,нож и т.д.) -две руки (копье,лук,ружье....).Что я и хочу сделать в своей игре).
Персонаж может применить на охоте и посчитать бонус только,что будет у него в одной или в двух руках.Т.е. считать бонус ножа +сабля,пистолет + нож,одно только ружье,один лук,одно копье.Это же логично)

Вопросы по правилам

Вот в логичности и кроется более лучшее вхождение игроков,чтобы правила были понятны исходя из логики,тогда игра будет осваиваться легче на подсознательном уровне и меньше будет загвоздок и споров)

Впечатления,варианты

(«найденное оружие из карт событий можно будет передавать друг другу» - его, к слову, и так можно передавать. точнее - оно изначально общее)

Это я знал,только не так свою мысль выразил и написал))Я просто хочу убрать общую шкалу оружия,так как это не логично.Я вижу так это дело,в картах событиях(по моим правилам) я нахожу пистолет..потом саблю.На карточке пистолета есть бонус к броску кубика..и у сабли тоже,только чуть по -меньше.На карточке оружия есть шкала поломки -ее отмечаем.(при нуле оружие выбывает потом из игры).Я иду на охоту - нападаю на зверя...у каждого зверя свой бонус к броскам кубика.Бросаем кубик за зверя + прибавляем его бонус(кстати,можно и кинуть спец кубик,поломали мы оружие при встрече со -зверем или нет -то- есть,поломка у нас не фиксированная,а зависит от случайности).Потом мы бросаем за себя кубик +прибавляем бонус от оружия(кстати,сюда добавляем логичность - один игрок может только использовать пистолет и саблю или одно только ружье или одно копье,т.к. руки у него всего две.Другое оружие может брать напарник.Потом сравниваем цифры за заверя и у нас.если у нас больше,то охота прошла успешно,если нет,получаем раны и,а зверь уходит.
Все это добавит интерес к охоте и логичность ,и не так уже перегрузит игру)

Впечатления,варианты

Я просто хочу,скорее, не переработать игру,а создать ее другой вариант -КАРТОЧНЫЙ ( для себя).))Посмотреть,что из этого выйдет.Кстати,насчет переработок))Вы же в курсе,что игру -ЦИВИЛИЗАЦИЯ(Сида Майера) - переиздавали три раза,если не больше)).Так вот,ее с каждым разом делали более играбельнее и не очень загруженной.Кстати,в свое время,я из инета скачал все для создания самого первого варианта игры и перерисовал ее(Распробовали с друзьями).Эта игра была более детальнее,чем сейчас третье издание,и она была более перегружена.Вот поэтому ее потом стали переиздавать и облегчать.)

Впечатления

Проблема еще и в том,чтобы найти единомышленников по этой игре.Мои знакомые, при первом знакомстве с Робинзоном, чуть не заснули)))И теперь ни хотят в нее играть,говорят скучнотища.В свое время у нас на ура шла игра -ПОСЕЛЕНЦЫ(КОЛОНИЗАТОРЫ)-вот она им очень понравилась))
По -этому играю в Робинзона один))Задумка и оформление игры мне очень понравилась,только реализация слишком перегружена,от чего возникает у людей очень много вопросов.Вот это меня и сподвигла на переработку игры для себя,о чем я написал))

Впечатления

Это скорее всего,когда все в доскональности знают правила и все нюансы)))Мне , иногда,приходится просматривать правила и другое(все в голове трудно запомнить).Играю за двоих..пока.даже если убрать час на сборы и раскладку,то все -равно у меня часа три выходит на игру.Раза четыре играл,вроде бы старался ускорять процесс.но два часа не выходило.Я думаю,что у большинства играющих в нее не получается так быстро играть как вы))Если только они не погибают и не проигрывают рано))).Я, обычно,выигрываю первый сценарий на 12 раунде(для двоих) это часа три занимает.Если буду играть за четверых персонажей,думаю,что времени на это уйдет еще больше))

Впечатления,варианты

Вообще игра очень перегружена и много всегда вопросов возникает на ровном месте и минус,что очень много информации надо держать в уме,чтобы играть правильно,чтобы не наделать ошибок.Минус игры так же и большом времени,минимум 4 часа,если дойти до 12 раунда.
Будет время,займусь переработкой игры заново(для себя и своих друзей).Игру вижу карточной,без поля.Карты приключений - три вида оставлю,только переработаю.Будет еще общая колода событий(тоже переработана),в эти карты добавлю изобретения.Карты персонажей оставлю,личные действия переработаю.Жетоны решимости уберу.У каждого персонажа будет небольшой личный планшет планшет.Найденное оружие из карт событий можно будет передавать друг -другу и у его будет личная шкала поломок.В количестве действий в раунде надо будет продумать.Разные сценарии,всего скорее будут дополняться картами и замешиваться в базовые колоды.Вот краткое описание моей задумки))Игра будет в основном карточная.
Опыт в создании игра в школьном периоде у меня имеется,может,что и получится в создании игры и проведении времени с друзьями))))

Вопросы по правилам

Ну,сюда можно чуток добавить логики -к примеру,думать так,что когда переносим лагерь на другое место ,то с собой и переносим палки и бревна(которые раньше заготавливали на участке с деревьями).
Но,лично для себя - я все-таки попробую протестировать игру без переноса жетона,если там нет этого ресурса.Посмотрю что получится)))Если полет будет нормальный,тогда оставлю для себя такие изменения в игре(хоумрулл).Все -таки логике должно быть место в играх(лично для меня)))

Игра вчетвером (выжившие)

Чтобы решить проблему с разделением жетонов решимости - добавьте нового персонажа (МИССИОНЕР) из дополнения Бигля.У Миссионера есть способность -ОДНО ТЕЛО -сбросить один жетон решимости,чтобы разрешить одному персонажу передать сколько угодно своих жетонов другому игроку.
Если замешивать этого персонажа к другим 4 -ем,то в игре на четверых большой шанс,что Миссионер будет всегда участвовать в игре.Он облегчит игру)

Вопросы по правилам

Rumata
От чего вы отталкиваетесь в ваших выводах?Вроде бы как -то не логично получается))

Вопросы по правилам

1 - Про первый ваш ответ,вы путаете)))Случай с жетоном +1 дерево был такой -если источник закрывается(истощается),а над ним лежит жетон +1 дерево,то жетон продолжает лежать и с этого жетона добывается дерево.Т.е. жетон лежал на источнике дерева,а не просто так.По - идее жетон не переносится на другой тайл,если там нет или не было такого источника.
2 - по- второму вашему ответу я согласен.Но,вы чуток ошиблись,я спрашивал не про сравнение и разницу силы зверя с оружием,а имел ввиду поломку оружия.Когда мы кидаем кубик и нам надо сразится со -зверем с силой 3,мы не ломаем оружие.А вот как раз в первой фазе -событий,вытягиваем событие -НОЧНОЙ ВОЙ(вроде так называется)Замешиваем зверя в колоду событий и все потом сражаются с ним,вот тогда при поломке оружия и при индикаторе на нуле -мы получаем все раны.А на охоте уже индивидуально получаем рану - это уже вы правильно все описали.Я сам додумал это тоже позже))

Вопросы по правилам

Здравствуйте!!!Вопросы:
1 - Про жетоны +1 к еде и дереву.Когда мы переносим лагерь на соседний участок - в правилах сказано:Если на участке с лагерем есть жетоны «+1 ресурс»
(еда , дерево), выложенные в результате создания предметов, вы можете переместить их вместе с лагерем.
ВОПРОС:А если на участке ,куда я переношу свой лагерь есть только источник еды и символ охоты,а источника древесины нет.То,могу ли я на этот участок перенести жетон +1 дерево?Если нет,тогда что делать с этим жетоном?
2 - Про уровень оружия.В правилах написано:если игроки должны снизить уровень крыши, частокола
или оружия на 1, а этот уровень и так на нуле, каждый персонаж получает 1 рану.ВОПРОС:А почему раны получают все игроки,когда требуется понизить уровень оружия?Ведь,логичнее,если раны получает только один игрок,который пошел на охоту и является главной фишкой.

Стратегия

В игре за двоих персонажей в первом сценарии всегда начинаю так:
-Две фишки действия одного персонажа сразу ставлю в ячейку обустройства лагеря - это даст 4 жетона решимости + мораль подымется сразу на два пункта и следующий персонаж получит 2 жетона решимости.Остальные фишки бросаю на исследование острова,можно даже и по одной фишке на один тайл местности поставить(рисковать).Желательно в первых раундах открыть весь остров.Это даст:1 - откроет для исследования все изобретения(тип местности)2 -тайлы открывают всякие полезные предметы..дерево,еду и многое другое.На втором раунде я строю укрытие(обычно ресурсов уже хватает)
Потом начинаю дерево класть в костер и силы бросаю уже на строительство крыши и изобретения.Обычно на 12 раунде побеждаю)

Впечатления

Разработчики слукавили,насчет затраты времени на игру 60 -90 минут)))Сколько играл в игру за двоих персонажей - минимум всегда уходило 4 часа.Пока разложишь все карточки и потом обратно соберешь - только на это у меня уходило 40 -50 минут.Вообщем,с продолжительностью игры создатель переборщил

Вопрос по правилам

В этом и вопрос был)).
Эта карта событий из дополнения Бигля,несколько этих карт можно замешивать к событиям из стандартного набора(так написано в правилах там)Карта называется -СТАРОЕ ПОСЛАНИЕ -.На ней написано:Вы видите бутылку с безрадостным письмом внутри. Понижается мораль на 1 и каждый игрок сбрасывает 1 жетон решимости.Положите Жетон( с сундуком) в ячейку исследования.

Вопрос по правилам

GeniusGray
2. Кубики не предписывают тянуть карту тайн. Они никакого отношения к жетону тайн не имеют. Действуйте согласно правилам.

Следовательно,я в любом случае тяну карту тайн,если на исследование острова я назначаю одну или две фишки действий?

Вопрос по правилам

Здравствуйте!!У меня есть вопросы по первому сценарию игры:
1 - Мне предписано положить жетон переброски успеха на колоду карт действий.Я в свой ход делаю действие из двух фишек -и следовательно,не перекидываю успех(жетон переброса успеха на две фишки не действует),а будет действовать,если я поставлю одну свою фишку на действие?
2 - Я вытянул карту события и мне предписано положить жетон с изображением сундука в ячейку исследования.Это значит,что если я назначу свои фишки на исследование территории,то я в любом случае тяну карты тайн и беру карту сундука.Причем,даже если я поставлю две свои фишки ,а не одну(которая предписывает мне кидать кубики)?
3 - Я вытянул карту тайн с сундуком -ЗАЩИТНЫЙ АМУЛЕТ.В нем сказано,что я могу один раз скинуть любой жетон с поля.Т.е. я могу скинуть один жетон плохого эффекта,который лежит на тайлах местности или из трех ячеек карт приключений(Строительство,сбор ресурсов,исследование)?

..и еще пригодится,если вы вытягиваете карту ,и там написано,что вы эту ночь проводите вне лагеря.Вы не получите рану в фазу ночи.

впечатления

Если ссылки не работают,тогда в ручную в Ютубе в поисковике наберите - Робинзон Крузо. Как играть. Часть 1
Потом наберите там - Робинзон Крузо. Как играть. Часть 2

- Мысли #01. О новой рубрике, ГРАНях и благодарностях

впечатления

А вот появилось очень подробное прохождение игры (видео) НА РУССКОМ )))
1 ЧАСТЬ

https://www.youtube....h?v=jTDhDRF2jpI

2 ЧАСТЬ

https://www.youtube....h?v=YVgiE6cTYXA

3 ЧАСТЬ

https://www.youtube....h?v=DRlkwMVWRAQ

Правда,с ошибками))).Но дает по- крайней мере представление об игровом процессе игры.

впечатления

Вообще,конечно очень много нюансов в игровом процессе приходится контролировать.Все -равно ,что -то упустишь и забудешь сделать.

Вопросы по правилам

Вопрос:А в игре за двоих в конце игры считать очки за Пятницу тоже или он в счет не идет?

впечатления

Вот еще раз сыграл в игру за двоих персонажей:Плотника,исследователя и помощника Пятницу)).Ушло на прохождение часов пять))Пока разложишь игру -минут 30 надо и минут 20 ,чтобы сложить потом ее)).
В этот раз события в игре развивались не совсем жестко с погодой везло))).Тактика такая за двоих.когда играешь :первым делом на 80% -90% надо налегать на исследования острова,стараться ,как можно быстрее открыть весь остров и лагерь передвинуть ближе к центру.И крышу,как минимум первого уровня к началу 4 раунда иметь.Во- время исследования острова открываются жетоны находок они очень помогают и облегчают процесс игры.С 6 -7 раунда я уже начинаю класть бревна в поленницу.
В игре на двоих заработал 62 очка(если у Пятницы тоже считать очки,тогда 65 получается)).В 12 раунде чуть успел 5 последних бревен положить в костер)).Чуть выиграл.)

Кстати,думаю,что когда-нибудь Игнаций переиздаст игру,сделает ее более проще и играбильнее.Если помните то же самое было с настольной игрой Сида Майера.Ее переиздавали три раза,делая более проще игровой процесс.В свое время я столкнулся с первой ее редакцией.Скачал правила и нарисовал ее и сделал кучу карточек в том числе и юнитов.))

Тогда можно сделать еще проще -при поломке оружия перевернуть изобретение на не изобретенное и в следующем раунде его опять восстановить.Так будет ближе к логичности,чем как есть сейчас - что нельзя с делать снова оружие,пока не потеряем само изобретение -это более бредовая идея Игнация ))

Так все -таки вы загубите мою идею на корню и ни к чему мы так и не придем и оставим все как есть?)))))

Вообще,логичнее ввести и на оружии два бонуса,как и на карточке животных -есть сила зверя и сила поломки оружия.Вот и на оружии должен быть бонус силы и бонус к поломке.В данном случае можно считать,что у копья бонус +3 к силе оружия и к поломке.И если бонус на шкале упал на -2,то копье остается,не ломается,но это уже не влияет на его силу.Можно считать,что копье затупилось слегка и оно уже не дает +3 ,так как на шкале уже -2.А когда копье полностью сломается,тогда мы создаем его снова уже с полным его бонусом +3.Грубо говоря,БОНУС К ОРУЖИЮ ДАЕТСЯ ЕДИНОВРЕМЕННО ВО-ВРЕМЯ ЕГО ИЗГОТОВЛЕНИЯ ,ПОТОМ ЗНАЧЕНИЕ+3 – ЭТО УЖЕ СЧИТАЕТСЯ,КАК БОНУС К ПОЛОМКЕ КОПЬЯ ИЛИ +1 –БОНУС К ПОЛОМКЕ НОЖА. Исключение к этому правилу только бонусное оружие,единовременное оружие из карт ))

А что с сайтом?Комментарии пишутся в столбик,что читать невозможно?
............вот,а это написалось нормально))

Вообще,логичнее ввести и на оружии два бонуса,как и на карточке животных -есть сила зверя и сила поломки оружия.Вот и на оружии должен быть бонус силы и бонус к поломке.В данном случае можно считать,что у копья бонус +3 к силе оружия и к поломке.И если бонус на шкале упал на -2,то копье остается,не ломается,но это уже не влияет на его силу.Можно считать,что копье затупилось слегка и оно уже не дает +3 ,так как на шкале уже -2.А когда копье полностью сломается,тогда мы создаем его снова уже с полным его бонусом +3.

Тут тогда добавить надо,что при следующей поломке оружия -2 и самое главное,что если на шкале оружия уровень упадет до нуля,тогда ломается все оружие.Исключение может быть только для бонуссного оружия))

А вот,чтобы восстановить нож,надо потратить жетоны решимости -это уже будет на совести автора))Пусть он напишет сколько надо))

Снижаем на -2 бонус оружия на шкале и ломает нож,так как у него бонус +1..это меньше ,чем бонус поломки -2.А копье остается целым,так как у него бонус+3 - это больше бонуса поломки -2

Для восстановления оружия надо заплатить н-ое количество жетонов решимости,Это пусть уже определяет сам автор игры и подкорректирует баланс.