Кто хочет сыграть пару-тройку простых партий для подготовки - более четкого усвоения правил и проверки составленной колоды "на прочность" - пишите в личку, договоримся. Правила в голове укладываются быстро, но только на практике.
Вот для проверки совсем простой вопрос: угловая зона доски отгорожена двумя стенами. Можно ли телепортировать вражеского мага в этот уголок?
Смотря какие стены. Если стены не закрывают видимость, то можно. Если видимость закрыта, то нельзя. Однако, существа, использующие телепорт вместо движения (Blue Gremlin), не требуют видимости.
Насчет стен, не блокирующих видимости (типа Bloodspine Wall)- одна. Гремлин здесь не подходит, т.к. речь идет именно о вражеском маге. Однако Teleport Trap может телепортировать и без видимости целевой зоны - это вторая. Наконец, летающему Huginn стены LoS вообще не перекрывают.
И таких мелочей хватает. Скажем, что бонус Ranged+X не работает для Zone Attacks, я узнал не так давно.
Кстати, первый документ содержит массу архиполезной информации, особенно таблицы из разделов Attack Procedure и Modifying Attack Dice - они снимают огромное количество вопросов.
С отсчетом времени будет непросто - ведь в MW нет строгой очередности. В фазе планирования время должно идти для обоих игроков одновременно, а во время игры - чередоваться... Пока не очень понятно, как бы это попроще устроить.
А я наоборот за то, чтобы только использовать базовые карты пока. По двум причинам: - не все шарят буржуйский, а допы только на нем - и самое главное, так хоть стратегию понимаешь, так как карты изучены, а допы темный лес. Играешь, играешь, а потом оппонент выкидывает какую-нибудь вундервафлю из стопитсотого промонабора...
Турнир - это когда все в равных условиях и побеждает сильнейший, правильно? А когда человек собирает колоду из всех допов у него по-любому есть небольшое, но преимущество, а это не гуд для турнира. Имхо.
И мы с Jetfox в эти выходные уезжаем "стрелять врагов", страйкбол у нас, так что мы позже присоединимся.
- И да, на первый раз надо не шибко время ограничивать по таймеру, поставить с запасом. - лист с картами можно не писать, зачем? После партии, каждый подсчитает друг друга, если найдет ошибку, то соперник проиграл.
Замена книги после партии, перед следующей игрой не допускается. Хотя это обсуждабельно. Можно разрешить менять магов перед игрой со следующим участником.
Итак, в финальный тур выходят два участника - APX1TEKTOP и MATHIAS. Остается последний решающий бой!
Итак, сыграны 3 партии из 5.
Остались 2 решающие битвы магов. Уже есть один претендент на звание Верховного Мага Санкт-Петербурга.
Кто хочет сыграть пару-тройку простых партий для подготовки - более четкого усвоения правил и проверки составленной колоды "на прочность" - пишите в личку, договоримся. Правила в голове укладываются быстро, но только на практике.
Вот для проверки совсем простой вопрос: угловая зона доски отгорожена двумя стенами. Можно ли телепортировать вражеского мага в этот уголок?
Смотря какие стены. Если стены не закрывают видимость, то можно. Если видимость закрыта, то нельзя. Однако, существа, использующие телепорт вместо движения (Blue Gremlin), не требуют видимости.
Да, в вопросе как минимум три скрытых ловушки.
Насчет стен, не блокирующих видимости (типа Bloodspine Wall)- одна. Гремлин здесь не подходит, т.к. речь идет именно о вражеском маге. Однако Teleport Trap может телепортировать и без видимости целевой зоны - это вторая. Наконец, летающему Huginn стены LoS вообще не перекрывают.
И таких мелочей хватает. Скажем, что бонус Ranged+X не работает для Zone Attacks, я узнал не так давно.
Определил всем участникам их соперников. См. в тексте.
Не могли бы Вы дать ссылку на официальные изменения карт?
Это официальные комментарии к правилам:
http://www.arcanewonders.com/resources/Mage_Wars_Official_Rules_and_Codex_Supplement.pdf
А это изменения карт:
http://www.arcanewonders.com/resources/Errata_Cards.pdf
Кстати, первый документ содержит массу архиполезной информации, особенно таблицы из разделов Attack Procedure и Modifying Attack Dice - они снимают огромное количество вопросов.
С отсчетом времени будет непросто - ведь в MW нет строгой очередности. В фазе планирования время должно идти для обоих игроков одновременно, а во время игры - чередоваться... Пока не очень понятно, как бы это попроще устроить.
А я наоборот за то, чтобы только использовать базовые карты пока. По двум причинам:
- не все шарят буржуйский, а допы только на нем
- и самое главное, так хоть стратегию понимаешь, так как карты изучены, а допы темный лес. Играешь, играешь, а потом оппонент выкидывает какую-нибудь вундервафлю из стопитсотого промонабора...
В доп.наборах ничего серьезного не добавилось... Здесь как большинство решит.
Пока 1-2 (2 за, 1 против)
Турнир - это когда все в равных условиях и побеждает сильнейший, правильно?
А когда человек собирает колоду из всех допов у него по-любому есть небольшое, но преимущество, а это не гуд для турнира. Имхо.
И мы с Jetfox в эти выходные уезжаем "стрелять врагов", страйкбол у нас, так что мы позже присоединимся.
- И да, на первый раз надо не шибко время ограничивать по таймеру, поставить с запасом.
- лист с картами можно не писать, зачем? После партии, каждый подсчитает друг друга, если найдет ошибку, то соперник проиграл.
Замена книги после партии, перед следующей игрой не допускается. Хотя это обсуждабельно. Можно разрешить менять магов перед игрой со следующим участником.
По времени - думаю, по 1 часу на человека. В качестве шахматных часов можно использовать приложения для Android или IPhone.
Обновил информацию.
Охотно поучаствую.
Из пожеланий: возможность использования всех существующих расширений.