День России, как положено, был отмечен тематическими военно-историческими настольными играми. В рамках подготовки к оперативным сценариям игры Great War at Sea: Russo-Japanese War решено было сыграть тактический сценарий №1 «Тройственное вмешательство». Вообще в данной игре все сценарии разбиты по главам, и первая носит характер своеобразного пролога: в ней разбираются острые моменты в отношениях между Россией и Японией, которые могли бы привести к войне до 1904 г., а их было предостаточно. Также очень интересно посмотреть, как изменялись флоты будущих противников от сценария к сценарию.
18 июля 1894 г. внезапным нападением на китайские корабли в районе корейского порта Асан Япония начала войну с Китаем. В войне 1894-1895 гг. японцы преследовали далеко идущие захватнические цели на Азиатском континенте. Их задачи облегчались низкой боеготовностью вооружённых сил отсталого Китая.
После разгрома китайского флота в сражении при устье реки Ялуцзян японцы штурмом овладели крепостью и военно-морской базой Порт-Артур в южной части Квантунского (Ляодунского) полуострова. Вскоре они взяли и военно-морскую базу Вейхайвей на Шантунге (Шаньдуне), где 1 февраля сдались остатки разбитого китайского флота. Условия мирного договора были тяжёлыми для Китая, уступавшего Японии ряд территорий, из которых наиболее важной была часть Квантунского полуострова с Порт-Артуром, образно названным японским микадо «оборонительной стеной всего государства». Китай выплачивал победителю огромную контрибуцию - в перерасчёте около 400 млн. золотых рублей.
Территориальные захваты японских империалистов встревожили европейские державы, преследовавшие свои интересы в Китае. 11 апреля 1895 г. правительства России, Германии и Франции совместно опротестовали аннексию Квантунского полуострова. При этом Россия, границам которой японская экспансия на континенте представляла непосредственную угрозу, готовилась поддержать дипломатию внушительной демонстрацией вооружённых сил.
Задача такой демонстрации возлагалась на эскадру Тихого океана, усиленную подкреплениями с Балтики и из Средиземного моря. 24 апреля 1895 г. главные силы Соединённых эскадр Тихого океана и Средиземного моря под командованием вице-адмирала С.П. Тыртова сосредоточилась на рейде китайского порта Чифу (Яньтай) в 75 милях от Порт-Артура. Младшими флагманами эскадр были контр-адмиралы С.О. Макаров и Е.И. Алексеев. По поручению Тыртова Макаров разработал план подготовки к бою, корабли перекрасили в серо-оливковый «боевой» цвет, приняли меры на случай внезапного нападения. Преимущество российских морских сил заключались в наличии крупных кораблей - одного эскадренного броненосца и трёх броненосных крейсеров, равных которым не было в более многочисленном японском флоте. Это явилось одной из причин успеха демонстрации: Япония отказалась от Квантуна.
В.Ю. Грибовский РОССИЙСКИЙ ФЛОТ ТИХОГО ОКЕАНА, 1898-1905 История создания и гибели
Этой цитатой вполне исчерпывается завязка данного сценария. Что было бы, если бы японцы сразу бросились в бой, а не подождали, пока Россия не арендует Порт-Артур у Китая, взамен предоставив средства для выплаты контрибуции Японии, которая построила на эти деньги броненосный флот, в итоге победивший российский? Победили же японцы китайцев, имевших броненосцы, не имея таковых сами! Рассмотрим силы сторон:


Бросается в глаза, что у японцев действительно нет корабля, равного «Императору Николаю I». Его корпус защищён толстой бронёй, которую могут пробивать только орудия главного калибра, имеющиеся лишь у японской «тяжёлой дивизии» кораблей: трёх бронепалубных крейсеров типа «Ицукусима». Но эти орудия подчиняются специальному правилу игры:
Попадания, достигнутые японскими C16 - C18 (у которых показатель орудий главного калибра на листках с характеристиками заключен в квадратную рамку), должны подтверждаться повторным результатом, равным 6.
Т.е. большого толка от них не добьёшься. А у самого трио японских крейсеров корпуса не защищены серьезной бронёй, их могут поражать даже орудия вспомогательного калибра «Дмитрия Донского».
Другие крейсера российской эскадры, броненосный крейсер «Адмирал Нахимов» и «Память Азова», имеют корпуса, защищённые тонкой бронёй, которую могут пробивать все японские корабли, и орудия среднего калибра, которые могут поражать все японские корабли. Единственное, в чём уступают все корабли российской эскадры Тихого океана, это скорость, в которой их превосходят японские корабли «крейсерского крыла»: два бронепалубных крейсера типа «Нанива», а также «Акицусима», «Иосино» и дедушка японских броненосных крейсеров «Тиёда». А скорость может иметь важное значение, потому что тактическая последовательность одного раунда боя такова:
1. Определите, какой игрок владеет инициативой.
2. Игрок с инициативой двигает все группы со скоростью 2.**
3. Оба игрока проводят артиллерийский бой.
4. Оба игрока проводят торпедный бой.
5. Игрок без инициативы двигает все группы со скоростью 2.**
6. Игрок с инициативой двигает все группы со скоростью 2 или 1.
7. Оба игрока проводят артиллерийский бой.
8. Оба игрока проводят торпедный бой.
9. Игрок без инициативы двигает все группы со скоростью 2 или 1.
10. Игрок с инициативой двигает все группы со скоростью 2, 1 или 1s.
11. Оба игрока проводят артиллерийский бой.
12. Оба игрока проводят торпедный бой.
13. Игрок без инициативы двигает все группы со скоростью 2, 1 или 1s.
14. Игрок с инициативой двигает все группы, включая 1vs.
15. Оба игрока проводят артиллерийский бой.
16. Оба игрока проводят торпедный бой.
17. Игрок без инициативы двигает все группы, включая 1vs.
18. Игрок с инициативой двигает все группы, включая 1vs.
19. Оба игрока проводят артиллерийский бой.
20. Оба игрока проводят торпедный бой.
** В импульсы 2 и 5 корабли со скоростью 2+ могут пройти один или два гексагона
1vs относится к кораблям, у которых показатель скорости заключен в обведенный кружок
Японское крыло крейсеров подвигается четыре раза за раунд, если японцы будут владеть инициативой, а российская эскадра только трижды. А весь бой будет продолжаться восемь раундов или до тех пор, пока все корабли одной стороны не будут потоплены или не покинут карту.
Надо заметить, что многие корабли имеют также на вооружении торпеды, но эффективность их крайне незначительна.
Радиус действия торпед равен нулю (тот же самый гексагон на тактической карте; не применяйте +1 за это расстояние). Для сценариев, которые происходят до 1903 года, бросьте снова один кубик, когда достигнуто попадание торпедой. На результат от 4 до 6 попадание оказывает действие; в противном случае оно игнорируется.
Японцы победят, если потопят или выведут из строя два русских корабля, и наберут больше очков, чем русские. Русским надо потопить по меньшей мере три японских корабля и избежать японской победы, чтобы победить. Любой другой результат — ничья.
Корабли, вышедшие из строя
Корабль, вышедший из строя, — это такой, который потерял половину ячеек корпуса, половину орудий или подвергся снижению скорости. В оперативных сценариях корабль должен в течение шести ходов с момента повреждения получить задание возвращаться в свою базу (остановки по пути для дозаправки допускаются). В каждом оперативном сценарии корабли, вышедшие из строя, стоят половины ПО (округляйте остатки с повышением).
Победные очки (ПО).
Во всех сценариях ПО даются за потопленные или поврежденные корабли в дополнение к другим ПО, которые даются за выполнение условий победы. Два ПО даются за каждую ячейку корпуса, зачеркнутую у всякого B, AC или CD, который не потоплен или не вышел из строя, а одно ПО дается за каждую ячейку корпуса, зачеркнутую у всякого другого корабля, который не потоплен или не вышел из строя. Три ПО даются за каждую потопленную подлодку.
Но довольно теории, к делу!

1323. Фишки такие толстые, что стоят на ребре. Я играю за японцев, впереди на горизонте русский флот!

1338, первый раунд завершён. Японцы сразу пошли на сближение. «Тяжёлая дивизия» открыла огонь по «Императору Николаю I», а крейсерское крыло — по «Адмиралу Нахимову». Дмитрий сосредоточил огонь на «Цокотухе», т.е., я хотел сказать, на «Такатихо», и совершенно её потопил.

1350, конец второго раунда. Инициативой в нём владели русские, но японцам удалось сблизиться настолько, чтобы получать +1 к попаданиям, которых они добились и в «Николая», и в «Нахимова». Крейсерское крыло думало вообще пойти в свалку, чтобы использовать таран и торпеды, но очень сильно пострадало: потоплен «Тиёда», а на остальных крейсерах разбиты почти все орудия.

1356, конец третьего раунда. Инициативой владели японцы, которые использовали её в основном для того, чтобы удирать: вся тяжёлая дивизия перетоплена, в клинч ней войти, осталось «минимизировать последствия поражения».

1359, конец четвёртого раунда, завязалось преследование с висением на хвосте, японцы потихоньку отрываются, но лишились ещё и «Иосино».

1402, конец пятого раунда. Японцы опять выиграли инициативу и оторвались ещё немножко. На этом мы решаем закончить бой. Японцы вывели из строя два русских корабля и набрали 19 очков, но русские набрали 42 очка и потопили шесть японских кораблей из восьми (и оставшиеся выведены из строя). Итого русская победа, подтвердившая историческую государственную мудрость японцев). Поздравляю Дмитрия с удачным боевым крещением на море, надеюсь продолжить игры в кораблики.
Но это ещё не всё, потому что дальше вас ждёт отчёт о партии в Up Front! С удовольствием вставляю карточку сценария, прекрасно оформленную Романом:

Я взял русских, Дмитрий немцев.

1415, начало партии. К сожалению, фотоаппарат меня подвёл, его сбили с толку протекторы. Но видно, что Дмитрий расставился 3-4-3 (справа налево), а я применил рекомендованную ещё четверть века назад Доном Гринвудом схему 2-6-2-5. И обратите внимание на одноминутные песочные часы: стоит только кому-то задуматься, как...

1451, конец первой колоды. Моя группа манёвра изрядно проредилась, командир отделения убит, но все группы наступают, а группа поддержки даже заняла господствующую над полем боя высоту.

1529, конец второй колоды. Удачный огонь, в т.ч. снайперский, по агрессивно действовавшим немцам вынудил тех немного остановиться. Ещё пара убитых бойцов у них, и они могут проиграть досрочно. Теперь уже они не могут выполнить условия стандартной победы в сценарии.

1549, конец третьей колоды и партии. Мне удалось убить ещё одного немца, но не более того. Пришлось считать очки:
16.4 ПОБЕДНЫЕ ОЧКИ: если сценарий закончится из-за лимита времени, и Условия Победы для этого сценария не включают условие, что один игрок выигрывает, не дав оппоненту выполнить Условия Победы, победителем объявляется сторона, имеющая больше Победных Очков. В конце сценария, если не сказано иное, каждый игрок умножает число бойцов не под огнем, не являющихся двигающимися (или AFV/Пехотных Орудий не под огнем, или подвижных AFV), в каждой группе на теперешний маркер расстояния этой группы (независимо от занимаемой местности). Результат — это число Победных Очков, присужденных за агрессивное ведение боя. Обратите внимание на то, что нахождение на отрицательном маркере расстояния принесет отрицательные Победные Очки. Прибавьте к этому итогу два Победных Очка за каждого противоположного бойца, удаленного вследствие результатов KIA или Командир (или Экипаж) Убит, шесть Победных Очков за каждое уничтоженное противоположное Пехотное Орудие, и десять Победных Очков за каждую противоположную AFV. В дополнение, каждая уничтоженная AFV стоит дополнительного числа Победных Очков, равного ее базовой силе противотанковой атаки. Одно Победное Очко присуждается за каждого противоположного раненого бойца или удаление из-за Бегства. Пять Победных Очков присуждаются за каждого взятого пленного (32). Карта не обязана обладать действующим вооружением, чтобы стоить Победных Очков или выполнять большинство Условий Победы. В виде помощи при подсчете Победных Очков все удаленные карты Личностей должны отдаваться оппоненту с целью ведения подсчета. KIA должны складываться лицом вверх, а удаления из-за Бегства должны складываться лицом вниз.
Русские набрали в итоге 30, а немцы 19 очков. Надо сказать, что Дмитрию было неудобно снова играть по упрощённым правилам, но он благородно спустился на один уровень со мной. Я поиграл в Up Front соло, по почте и в живую, и везде эта игра показала себя очень хорошо. Продолжаем работу по её освоению!

8.5

7.5
Да что же такое твориться,в последнее время на Тесере куча годных статей и обзоров варгеймов,интересно и занимательно почитать!Из-за этого уже вторая коробочка едет,этого жанра..
Молодцы! Андрей с победой! Конечно выбор оптимального числа групп и их состав, та еще задачка. 4 группы русских и действий 4 -вроде бы много возможностей, а расплата - падение огневой мощи и меньшая подвижность/активность групп, так как нужно больше карт, а с рукой в 4 карты попробуй собери нужные.
Пока относительно свободен на буднях, могу поиграть в СПб с желающими в up front.
К Русско-Японской тоже присматриваюсь.
В один воодушевляющий момент я даже сыграл по одной карте на каждую из групп!:)
Вообще был упорный бой, две группы Дмитрия из трёх стояли на максимальном относительном расстоянии, была молотилка, мне больше повезло, в т.ч. со снайперами, которым просто приходилось говорить «не толпись».
Я буду в библиотеке
с 12 до 15, можно попробовать
Вечер в хату, уважаемые, вот я и откинулся.
1) Спасибо Андрею за вводную партию в морскую серию. Ожидал здоровые листы состояний на каждый корабль и ведра кубиков, а оказалось все достаточно быстро и просто. До этого в целом с прохладой относился к морской тематике, а теперь буду регулярно играть, чего и всем советую.
2) Ап фронт прошел как обычно в упорной буровой борьбе. Еще раз могу сказать - отличная игра. Андрея с первой "живой" победой! Скоро нас ждут рукопашные, взрывчатка, огнеметчики, артиллерия и многое-многое другое.
Жаль, что суровый мужской дизайн карточек плохо видно. Зато и не пестрит в глазах. =)
Я же говорил, что кораблики Беннигхофа ещё проще, чем самолётики Верссена!:) Оперативные же сценарии ещё интереснее.
Читаю пока про фланкирующий огонь.
Он по той же схеме и флоты упростил. Спорное решение, безусловно...
Который из двух?:)
https://boardgamegeek.com/boardgame/1668/modern-naval-battles
А, Верссен...
Потому что Беннигхоф тоже порывался делать «Холодную войну на море», но в итоге сейчас тратит время и деньги несчастных игроков на совершенно идиотскую «Вторую империалистическую войну на море».
Спасибо, с интересом прочитал. Русско-японская мне тоже интересна, но поскольку в тактику наигрался в своё время, то сейчас больше интересует оперативная игра. У тебя есть русскоязычные правила на неё?
Что до Up Front, то может и к лучшему, что не видно дизайн карт :)
В новом издании больше сценариев, чем в старом, хотя отсутствует сценарий про перегон «Касуги» и «Ниссин» через Средиземное море в связи с новой политикой Avalanche Press Ltd., чтобы всё игралось из коробки без привлечения сторонних игр.
Да есть какой-то, сейчас добавлю в карточку игры.
Карты в Up Front — прекрасные, сочные и винтажные! Мне жаль, что не видно маркеров расстояния, я сам не верю, что стрелялись под конец в упор.
Отличный отчет! Наконец-то и до корабликов добрались! Как впечатления? Сложно было? Про UF и говорить нечего - шедевр и "мастхэв". Жаль, что по непонятно по какой прихоти администрации сайта Дмитрий уже вторую неделю забанен и не может поделиться своими и впечатлениями...
Кораблики простые, абстрактные, призванные обслуживать оперативный уровень, всё на кубиках, по сравнению с базовыми правилами позволяют увидеть начатки двухмерного маневрирования и учёт разницы в скорости.
Передайте Дмитрию, что я начал теоретическую подготовку к сценарию B.:)