Продолжение вольного описания кампании "Алые ключи". СПОЙЛЕРЫ. Много спойлеров.
Марракеш встретил меня очередными условиями трека времени, судя по которым прибудь я совсем поздно, то застал бы вообще одни развалины и никакой полноценной миссии. А так последствия уже есть, но пока минимальные. Местная представительница Клики на контакт идти не захотела, значит придется воевать. Тут вроде все просто: собрали немного улик, нашли цель и запинали ее. Дамочка эдакий двухфазовый босс, но для увешанного различным оружием и защитными средствами Марка она вообще не проблема. Дело осложняется тем, что тут в локациях есть еще жетоны, символизирующие горожан, и этих самых горожан вы должны спасать, тратя улики, а враги их убивают, что может давать дополнительные негативные эффекты ну и явно должно было как-то аукнуться в конце задания. Изначально счет был немного не в мою пользу (пара горожан померло сразу по условиям трека времени), но я сократил разрыв и старался держать количество убитых и спасенных поровну, из-за чего Марку, что месился с агрессивной дамочкой, пришлось даже пару оплеух пропустить. Как оказалось, я раскусил игру наполовину: если бы убитых оказалось больше, то мои ребята получили бы по ментальной травме (а у них с рассудком и так негусто), но спаси я буквально на одного человека больше, чем местная нежить нарезала, получил бы дополнительный опыт. С другой стороны, мало бы что там выскочило на следующий ход из колоды контактов и не стала бы ситуация куда плачевней, а Марк и так был уже изрядно потрепан, так что ладно. По итогу я таки заимел наконец второй ключ, дамочка пополнила собой колоду бонусных недругов, а вопрос «куда дальше» отпал сам собой — до Азии из Марракеша далековато, а значит едем в Америку. Ключ, к слову, вроде наконец достаточно полезен — позволяет исцелить единицу здоровья и психики (доктору доп. лечилка не помешает), а негативный эффект просто лечит на единицу всех врагов (с этим думаю особых проблем не будет, Марк как правило не калечит, а убивает).
Перебравшись на другой континент, солдат и врач перво-наперво отправились на Бермуды поискать отчалившего товарища. Тот на сей раз оказался куда приветливей, одарил очередным ключом, опытом, да еще и в сочувствующие набился. Все бы так. Увы, но следующий пункт посещения — Ибор-сити оказался пустой тратой времени, ибо там затребовали некий пароль, которого у меня нет, и я вообще пока был без понятия, где его взять, а засим просто пришлось двигаться дальше. Попутно трек времени преодолел очередные деления, что привело к добавлению еще одного жетона, а также открылась одна из скрытых локаций — Тунгуска, только пока туда совсем не нужно, ибо игра сразу честно предупреждает, что именно там и будет происходить финальный замес.
Гавана встретила мою парочку очередным заданием и двумя вариантами его начала в зависимости от трека времени. Я буквально впритык успел к первому, и мои сыщики так сказать «по скрипту» заключили союз с местным представителем Клики. Тут снова всплыли скрытые враги, которые до этого пару заданий отсутствовали, и я по ним даже успел соскучиться (нет). Увы, союз с гаванским пижоном оказался недолговечен. После выполнения первого этапа задания он отъехал и был заменен злобным двойником, с которым пришлось бороться. В финале предстояла встреча сразу с двумя пижонами, и при наличии соответствующей информации можно было вычислить настоящего, но этой информации у меня, разумеется, не было, а засим Марк просто решил сжечь из огнемета обоих. За это дают бессмысленную ачивку, и один из пижонов все равно встает и делится паролем для прошлого города, правда оставляя, по всей видимости, до конца кампании сыщиков в неведение, того ли они ликвидировали.
К сожалению, сразу пароль ехать предъявлять было нельзя, надо было еще какое-то время погулять по окрестностям. Благо повод представился тут же. Так как трек времени уже перевалил за 20, у меня свистнули один из ключей и дали доступ к 4 ранее скрытым точкам, благо 2 из них были буквально рядом. И этот момент мне не особо понравился, ибо возвращение ключа - чистый рандом с вытягиванием карточек и увеличением шансов в зависимости от того, сколько точек вы посетили. Благо со второй попытки мне удалось вернуть ключ, но если бы она оказалась неудачной, то шансов снова завладеть им было бы мало, ибо оставшиеся две точки достаточно удалены на карте.
Что еще могу в целом сказать по сложности кампании по прошествию уже 5 заданий. Она не душит с самого начала и пока особо злостных вывертов не подкидывает, но и простой ее назвать язык не повернется. Даже на легком уровне жетоны с картинками уже могут стабильно выдавать минимум -3 или -4 , количество таких жетонов в мешочке приростает стабильно, а значит надо иметь почти всегда под рукой хорошие плюсы к проверкам, и тут способность Марка резать себя, да еще и бонусные карточки от дока выручали постоянно.
Далее сыщики двинули в Сан-Франциско, где им предложили на выбор помощь в Марракеше (увы, уже не актуально), единичку опыта или билет, дающий, по сути, одноразовый телепорт в любую точку на карте. Я взял билет. Попутно трек времени одарил солдата и доктора дополнительной картой слабости по одной на брата (итого в колоде у каждого сыщика их уже по 4…). Затем команда переместилась в холодный Анкоридж, навстречу очередному и возможно уже последнему перед финалом заданию, ибо времени оставалось все меньше…
Тяжело читать сплошной текст. Не могли бы вы его разбивать на абзацы?
В Анкоридже, конечно, плохая концовка чистейший прикол и горение