Игра и правда довольно интересная и глубокая, механики напиханы плотно. Нечто среднее между Кодексом и Нейрошимой по сложности и ощущениям.
За свою цену - огонь, хотя я бы предпочла более плотные карточки и поменьше коробку, потому что поле здесь декоративное, а жетоны могли бы быть и картонные вместо деревянных, пусть и приятные.
Но вот правила дырявые просто до неприличия. Даже базовые вещи уровня "нужно ли перемешивать сброс, если закончилась колода" порой понятны из свойств карт, а не самих правил. Повезло наткнуться на видео, где чувак разъяснил все нюансы, сверяя три версии правил (русские, английские и французские) + в BGA ещё есть ответы разрабов по некоторым моментам ._.
Опыт с настольными "Корнями" закончился первым и последним разом на игротеке, где мы потратили 1,5 часа на то, чтобы хоть как-то раскурить правила, и кое-как довели единственную партию до конца. Есть хорошая цифровая версия, но с ботами или на двоих превращается в скучноватую тактику. В общем, странная игра, к которой должен прилагаться гейм-мастер и стабильная компания, потому что без общения и переговоров будто бы теряется очень многое.
Есть в коллекции свой экземпляр) Некоторые карты указов откровенно неудачные, а мини-дополнение не играет особенной погоды. Если б знала, сразу взяла бы вариант с героями, монстряки слишком уж досаждают.
Хорошая игра, если нет сил или желания на что-то большее, да и далёких от игр людей тоже можно к ней приобщать. Если хочется что-то серьёзнее, достаём Paper Dungeons, она бодрее. Ещё пробовала раннюю PnP-версию "Добро пожаловать в Диномир", вроде бы норм, но не знаю, как играется в финальном варианте
Мне кажется, сам жанр довольно ограничен, и за пределы прокладки маршрутов/выкладки тайлов выходит редко. Есть, например, Флот и Покертаун, но тематики не привлекают, чтобы пробовать. И, конечно, "Герои", но в нашей семейной ячейке, думаю, не зайдёт.
Игра и правда довольно интересная и глубокая, механики напиханы плотно. Нечто среднее между Кодексом и Нейрошимой по сложности и ощущениям.
За свою цену - огонь, хотя я бы предпочла более плотные карточки и поменьше коробку, потому что поле здесь декоративное, а жетоны могли бы быть и картонные вместо деревянных, пусть и приятные.
Но вот правила дырявые просто до неприличия. Даже базовые вещи уровня "нужно ли перемешивать сброс, если закончилась колода" порой понятны из свойств карт, а не самих правил. Повезло наткнуться на видео, где чувак разъяснил все нюансы, сверяя три версии правил (русские, английские и французские) + в BGA ещё есть ответы разрабов по некоторым моментам ._.
И когда же фанатам трёшки надоест воспроизводить трёшку в разных формах...
Эх, жаль, что очередная игра про милых с животных и далеко не с милыми механиками :D
Опыт с настольными "Корнями" закончился первым и последним разом на игротеке, где мы потратили 1,5 часа на то, чтобы хоть как-то раскурить правила, и кое-как довели единственную партию до конца. Есть хорошая цифровая версия, но с ботами или на двоих превращается в скучноватую тактику. В общем, странная игра, к которой должен прилагаться гейм-мастер и стабильная компания, потому что без общения и переговоров будто бы теряется очень многое.
Есть в коллекции свой экземпляр) Некоторые карты указов откровенно неудачные, а мини-дополнение не играет особенной погоды. Если б знала, сразу взяла бы вариант с героями, монстряки слишком уж досаждают.
Хорошая игра, если нет сил или желания на что-то большее, да и далёких от игр людей тоже можно к ней приобщать. Если хочется что-то серьёзнее, достаём Paper Dungeons, она бодрее. Ещё пробовала раннюю PnP-версию "Добро пожаловать в Диномир", вроде бы норм, но не знаю, как играется в финальном варианте
Мне кажется, сам жанр довольно ограничен, и за пределы прокладки маршрутов/выкладки тайлов выходит редко. Есть, например, Флот и Покертаун, но тематики не привлекают, чтобы пробовать. И, конечно, "Герои", но в нашей семейной ячейке, думаю, не зайдёт.