Да у сценариев беда с балансом. Нужно вводить или доп задания хранителю, что бы только при их выполнение он мог победить или ещё что-то. Если у кого есть мысли, что поменять пишите будем думать вместе, а то реально игра отличная, но вот победа за хранителя не доставляет "радости", а делать "приятно" игрокам в поддавки не наш путь...
Это и понятно, если играть в одной и той же компании один и тот же сценарий, то оптимальный путь победы в конце концов будет найден сыщиками)) Но вот только вопрос, сколько раз подряд одна и та же компания согласиться переигрывать один и тот же сценарий.
хранителю тоже скучно играть 5 раз подряд 1 сценарий. Если игроки знаючт во что собираються играть, я у них срашиваю что они хотят от сценария. Иногда люди просят определенный сценарий.
>3 победы исследователей
Да автор (он же гейммастер, я так понял) - само воплощенное зло =)
при чем унылое. Интерес теряеться когда постоянно выигрываешь.
Да у сценариев беда с балансом. Нужно вводить или доп задания хранителю, что бы только при их выполнение он мог победить или ещё что-то. Если у кого есть мысли, что поменять пишите будем думать вместе, а то реально игра отличная, но вот победа за хранителя не доставляет "радости", а делать "приятно" игрокам в поддавки не наш путь...
Там частичная беда. Иногда нужно по стараться выполнить основное задние. В основном все зависит от того как играют сыщики.
Это и понятно, если играть в одной и той же компании один и тот же сценарий, то оптимальный путь победы в конце концов будет найден сыщиками)) Но вот только вопрос, сколько раз подряд одна и та же компания согласиться переигрывать один и тот же сценарий.
хранителю тоже скучно играть 5 раз подряд 1 сценарий. Если игроки знаючт во что собираються играть, я у них срашиваю что они хотят от сценария. Иногда люди просят определенный сценарий.
Очень сумбурно выражены мысли. Только всё таки встаёт вопрос - 3 победы сыщмков из 40 партий? Я в смятении.
Да 3 чистые победы
А смысл?
А зачем?