Если я все правильно понимаю, то бросок на Стресс кидается по формуле: 2К+Уверенность+Сила духа. В бою кидается, если нет особенности Ветеран. Положительных модификаторов нет. Есть базовые сложности и два отрицательных модификатора. Когда и как кидать проверку на стресс - дело мастера и прикидывается сугубо по обстоятельствам. Положительные модификаторы так же прикидываются на глазок исходя из предысторий персонажа и градуса событий (если в него стреляют в каждом модуле, то бояться перестрелок он будет меньше и т.п.). В приведенном тобой примере я бы заставил кинуть на стресс для каждого боевого столкновения, для персонажей-новичков и "ботаников". "Тертых калачей" бы помучал только в первые 2 раза. Однако, если боевки идут одна за другой, то можно кинуть всего один раз (адреналин и все такое), при условии что игроки побеждают, не испытывают особых трудностей и не несут серьезных потерь. Тем не менее, Если например, отстреливая одну группу "монстров" игроков обошли с тыла и ударили в спину, то тут проверка на стресс будет уместной. З.Ы. Если игрокам часто приходится стрелять я бы предлождил пастерским произволом заставлять их откладывать по 1 - 2 плюшки на Особенность Ветеран. Ну и при определении модификаторов и сложностей советую ставить себя на место предполагаемой мишени. Страшно тебе будет если ты Вася Пупкин, студент филологического факультета, столкнулся с парочкой вооруженных битами гопников? А если Вася Пупкин бывший спецназовец? А если это не гопники, а отряд ЗАЩИТНИКа из 10-ти человек с АК-74 наперевес? З.З.Ы. И вообще система дырявая. Так что используй Здравый Смысл.
Это да. Подробности бы не помашали. А про шутки: сколько себя помню - Эра водолея без них не обходилась никогда. Лично я только рад, что разрабы решили поработать в этом направлении. Давно хотел в фентези поиграть, но не в ДнД.
Страничку читал. Больше походит на научную фантастику нежели фентези. На мой взляд путешествия во времени по уровню интереса суть спорный. Лучше бы уж сделали Колассическое фентези, нежели путешествия к истокам Творения. Предвижу шуточки некоторых игроков на тему "Мне нужна твоя одежда и мотоцикл".
А дата выхода книги на прилавки магазинов еще не известна?
Если я все правильно понимаю, то бросок на Стресс кидается по формуле: 2К+Уверенность+Сила духа. В бою кидается, если нет особенности Ветеран.
Положительных модификаторов нет. Есть базовые сложности и два отрицательных модификатора. Когда и как кидать проверку на стресс - дело мастера и прикидывается сугубо по обстоятельствам. Положительные модификаторы так же прикидываются на глазок исходя из предысторий персонажа и градуса событий (если в него стреляют в каждом модуле, то бояться перестрелок он будет меньше и т.п.).
В приведенном тобой примере я бы заставил кинуть на стресс для каждого боевого столкновения, для персонажей-новичков и "ботаников". "Тертых калачей" бы помучал только в первые 2 раза. Однако, если боевки идут одна за другой, то можно кинуть всего один раз (адреналин и все такое), при условии что игроки побеждают, не испытывают особых трудностей и не несут серьезных потерь. Тем не менее, Если например, отстреливая одну группу "монстров" игроков обошли с тыла и ударили в спину, то тут проверка на стресс будет уместной.
З.Ы. Если игрокам часто приходится стрелять я бы предлождил пастерским произволом заставлять их откладывать по 1 - 2 плюшки на Особенность Ветеран. Ну и при определении модификаторов и сложностей советую ставить себя на место предполагаемой мишени. Страшно тебе будет если ты Вася Пупкин, студент филологического факультета, столкнулся с парочкой вооруженных битами гопников? А если Вася Пупкин бывший спецназовец? А если это не гопники, а отряд ЗАЩИТНИКа из 10-ти человек с АК-74 наперевес?
З.З.Ы. И вообще система дырявая. Так что используй Здравый Смысл.
Привет всем! Вот возник такой вопрос: будет ли переиздание Второй редакции Эры водолея с исправлением ошибок и дополнениями?
Это да. Подробности бы не помашали. А про шутки: сколько себя помню - Эра водолея без них не обходилась никогда. Лично я только рад, что разрабы решили поработать в этом направлении. Давно хотел в фентези поиграть, но не в ДнД.
Страничку читал. Больше походит на научную фантастику нежели фентези.
На мой взляд путешествия во времени по уровню интереса суть спорный. Лучше бы уж сделали Колассическое фентези, нежели путешествия к истокам Творения.
Предвижу шуточки некоторых игроков на тему "Мне нужна твоя одежда и мотоцикл".