Согласно правилам фрегаты на следующий раунд никак не сэкономить? то есть, они разыгрываются только в том раунде когда происходит высадка на дюну (доп только появился и с ним ещё не играли).
Забыл уточнить. Про рандом я написал к тому что в этой игре рекомендуемые тактики и стратегии не так уж и важны (принимайте все решения самостоятельно и получайте удовольствие)
Статья неплохая. Но раскрывает 50% игры, для начального уровня- хорошо. Я не про задротство (есть люди, которые превращают игру во вторую работу), а про реальную глубину геймплея. В "Восстании" есть весомая доля удачи и это дарит поистине эпичные моменты (героическая оборона или удивительное спасение). Если ты не готов рисковать, то велика вероятность проиграть (Были партии когда я был в полном восторге проиграв игру- меня безумно пропирало с финальных расстановок сил и сложившейся истории). Мой топ 1
Вам не совсем правильно подсказали. "ПУЛЛ"- это зона на планшете уже нанятых командиров, которые не отправились на выполнение заданий (т.е. их жетон не стоит на закрытой карте, подготовленного к выполнению, задания): 1) выманить командира из свободного доступа повстанцев (причём повстанцы могут помешать и этим тоже командир вылезет, но возможно не тот который нужен имперцам). А дальше имперцы могут и захватить повстанца. 2) отсутствие свободного командира может обломать повстанцам: перемещение повстанческого флота по игровому полю, помешать выполнению имперского задания, отправить командира на поле сражения 3) Эта карта ситуативная (как и многие), Она может сыграть и очень хорошо и не особо полезно (зависит от того как вы прочитали действия противника). Напомним что имперцы распределяют задания ПОСЛЕ повстанцев.
Согласно правилам фрегаты на следующий раунд никак не сэкономить? то есть, они разыгрываются только в том раунде когда происходит высадка на дюну (доп только появился и с ним ещё не играли).
Забыл уточнить. Про рандом я написал к тому что в этой игре рекомендуемые тактики и стратегии не так уж и важны (принимайте все решения самостоятельно и получайте удовольствие)
Статья неплохая. Но раскрывает 50% игры, для начального уровня- хорошо. Я не про задротство (есть люди, которые превращают игру во вторую работу), а про реальную глубину геймплея. В "Восстании" есть весомая доля удачи и это дарит поистине эпичные моменты (героическая оборона или удивительное спасение). Если ты не готов рисковать, то велика вероятность проиграть (Были партии когда я был в полном восторге проиграв игру- меня безумно пропирало с финальных расстановок сил и сложившейся истории). Мой топ 1
Вам не совсем правильно подсказали. "ПУЛЛ"- это зона на планшете уже нанятых командиров, которые не отправились на выполнение заданий (т.е. их жетон не стоит на закрытой карте, подготовленного к выполнению, задания):
1) выманить командира из свободного доступа повстанцев (причём повстанцы могут помешать и этим тоже командир вылезет, но возможно не тот который нужен имперцам). А дальше имперцы могут и захватить повстанца.
2) отсутствие свободного командира может обломать повстанцам: перемещение повстанческого флота по игровому полю, помешать выполнению имперского задания, отправить командира на поле сражения
3) Эта карта ситуативная (как и многие), Она может сыграть и очень хорошо и не особо полезно (зависит от того как вы прочитали действия противника). Напомним что имперцы распределяют задания ПОСЛЕ повстанцев.