Оценка пользователей
9.001
Оценить:
-

Кровавый кубок. Карточная игра. Обзор неофициальных дополнений часть 1

 

А мы продолжаем нашу серию обзоров команд кровавого кубка. Если вы не знаете, что это за игра можете посмотреть мой ранний обзор тут. Обзор

В предыдущих моих статьях я уже обозревал команды базовый игры и всех официальных дополнений. Вы можете ознакомиться с ними по ссылке.

В целом, если вы хотите познакомиться с этой игрой, а также хотите хорошо провести время с друзьями, то 12 официальных команд вам будет «за глаза». Вы можете смело покупать, печатать пнп материалы или играть в ТТС только в официальную часть игры, и я не думаю, что останетесь сильно разочарованными.

В этом обзоре я расскажу уже про неофициальную часть, которую выпустили сами фанаты этой игры. Поэтому если у вас есть пренебрежение к фанатским идеям или вы сторонник играть и читать только то, что поддерживает авторские права дальше можно не читать. Спасибо за внимание!

 Все, о чем я буду рассказывать в этой статье это авторские фанатские выдумки. Которые не имеют ничего общего с официальными издательствами и авторами оригинальной игры. Сам я отношусь к любому развитию настольной индустрии очень положительно и сам стараюсь принимать участие в этом развитии. Общаюсь с разными авторами, предлагаю свои идеи и стараюсь помогать развивать чужие, обозреваю и комментирую через призму своего собственного опыта и возможностей различные проекты, и даже помогаю превращать их в жизнь. И в целом не один я отношусь к этому хорошо. Уже далеко не в первой игре я вижу, как фанатские идеи воплощаются в жизнь различными издательствами (не только официальными), которые выпускают коробки с шильдиком «фанатская версия». (Взять тот же кикстартер или геймфаунд, где разработчики берут фанатские идеи во время кампании и делают из них дополнения для своих проектов). Да и в целом многие авторы известных игр после окончания проектов уходят из своих студий и становятся обычными фанатами игр, а некоторые даже принимают участие в развитиях идей к ним. Вы можете просто напрямую пообщаться с такими людьми, задать интересующие вас вопросы и напрямую получить исчерпывающие ответы. Я даже знаю такие примеры, когда авторы лично обращаются со словами благодарности к игрокам, которые очень хорошо постигли их игры и прямо говорят, что идеи этих людей классные и они возьмут их на вооружение. Поэтому, я считаю, что, по сути, сильно большой разницы между фанатским творением и творением какого-то автора из именитой студии большой разницы не имеет, если оба относятся к игре с душой и трепетом, понимают ее суть, наиграли много часов и в целом находятся на одной волне. Безусловно на этот счет может быть очень много дискуссий, но это моя точка зрения. Вернемся к игре.

 Фанатам Кровавого Кубка, как мне, кажется, удалось самое сложное. Довести свой проект до логической точки. Выпустив большой продукт «Легендарное издание», который в дальнейшем подхватили и перевели на разные языки мира. Дополнение включает в себя 21 новую уникальную команду для этой игры. Многие из этих команд получились интересными, конкурентными и не уступающими по идеям, проработкам команд из базовой игры. Некоторые как мне, кажется, требуют доработки, а некоторые даже мне нравятся больше, чем базовые. К сожалению, я сам не знаком с авторами этих дополнений поэтому буду рассказывать только свое мнение и впечатление, но никак не инсайдерскую информацию. Каждый кто заинтересуется этим проектом может получить больше информации на сайте BGG в карточке игры Blood Bowl Team Manager. В ветках варианты игры. Легендарное издание.   Итак, лирическое отступление подошло к концу. Приступаем к обзору.

Легендарное издание игры Blood Bowl team manager включает в себя 7 сезонов по 3 команды. Я буду описывать их в том порядке, в котором они идут в файлах. Для удобства обзор я разобью на несколько статей чтобы не создавать лонгридов и не перегружать и без того «трудную» задачу для Тесера с первого раза выложить статью в том виде и с тем оформлением, в котором ее написали.

 

Кабаловидение

Первыми на очереди в этом сезоне у нас эльфы. Но не лесные или темные. А эльфы – ветераны своего дела. Команда «Орлы Эльвенхейма» относится к разряду эльфийских команд. Но как гласит их предыстория они отдали себя изнуряющим и жестоким тренировкам что отразилось на их игре. В команде появились эльфы – профессионалы. Собственно говоря, именно это и является отличительной «фишкой» этой команды. 

. Характеристики команды " Орлы Эльвенхейма " (далее эльфы).

  • Пасы – 6
  • Захваты – 4
  • Спринты – 3
  • Защитники - 4
  • Жульничество – 0
  • Общая звездная сила - 24
  • Звездная сила в лежачем положении – 9
  • Регенерация –0
  • Фол – 0

Как мы видим общие характеристики команды очень похожи на характеристики обычной эльфийской команды. Ребята хорошо владеют мячом, могут немного подраться и совершенно не хотят нарушать правила игры. Неплохо, но у них есть их основная способность. Игроки – ветераны. Команда может вырасти в своих значениях на вот такие показатели:

  • Пасы – 7
  • Захваты – 4
  • Спринты – 7
  • Защитники - 4
  • Жульничество – 3
  • Общая звездная сила - 26
  • Звездная сила в лежачем положении – 16
  • Регенерация –0
  • Фол – 0

Жирным я выделил показатели, которые изменяются, когда в команду приходят ветераны в полном составе. Как мы видим команда получает неплохой прирост своих возможностей за счет найма ветеранов. Так кто же такие ветераны. Давайте приведу пример:

 

                                                

                                Сравнение блицера и блицера-ветерана команды «Орлы Эльвенхейма»            

Как мы видим на примере блицера команды, ветеран наголову сильнее и интереснее своего младшего друга. За долгое время игроки орлов Эльвенхейма научились лучше играть лежа и не гнушатся нарушать правила. Также у команды появляется хорошая комбинация для заработка победных очков. Выбивать мяч блицером и зарабатывать на этом очки забирая его с центра поля. Или же можно просто передать мяч в матче такому игроку, и фанаты будут ликовать видя, как опытный профи несется к своему заветному тачдауну!  Классный универсальный игрок, который может еще и очки победные принести. Но в этой бочке меда есть большая ложка дегтя. Менеджер команды орлов Эльвенхейма полностью лишен возможности получать улучшения для своей команды. Их у него просто нет. Вместо улучшений получая бонусы команды мы улучшаем своих игроков превращая их с помощью особенности «наемник» в игроков – ветеранов.

Давайте взглянем на еще один пример такого преображения.

                                                   

Как мы видим здесь, Чемпион – ветеран настолько красиво и профессионально «захватывает» больших противников что фанаты просто не могут не рукоплескать. Этому помогает его свойство «Решительность», которое довольно часто будет срабатывать с такими хорошими показателями контроля мяча у команды. Ну а если не получится он всегда может попытаться отомстить противнику выбив у него мяч на центр поля.

И напоследок.

                                                       

Кэтчер эльфов за годы тренировок вырос в своем авторитете и научился не выпускать мяч из рук чтобы ни случилось на поле.

Как мы видим базовый состав команды уже представляет из себя хороших игроков для этого состязания, но их профи версии получают действенные улучшения способные оказать влияние на игру. Даже базовые защитники приобретают крайне полезный навык «спринт» и начинают играть лежа как будто бы не падали. 

Взглянем на звездных игроков которых может предложить для трансфера эта команда

                       

 

Здесь мы видим классные особенности позволяющие выдавать регенерацию всем игрокам команды от «хайгельма Лирпадре» и даже можем запрещать выводить неавторитетных представителей команд на поле в ваш матчап если в нем играет «Ибрахим Одебор».  Не обделили игроков и хорошим набором навыков таких как у «Дольфара длинношага». А также звездные «орлы» могут перехватывать мяч на лету у противника и даже всегда атаковать с 2 кубов.

Мое мнение о команде: как мне кажется базовая идея развития игроков – замечательная. Мне даже хотелось бы чтобы в основной игре разработчики использовали такое развитие. Хотя понимаю, что это была бы уже совсем другая игра. Более стратегическая. Ну и соответственно с увеличенным параличом анализа при выборе развития. И автоматически с более высоким порогом вхождения. А жаль.

Команда Орлы Эльвенхейма на мой взгляд получилась интересной. Мне нравится, как они оформлены. Каждое развитие игрока обоснованное и довольно интересное. Команда по своей структуре чем-то похожа на команду людей из базовой игры. Такая же универсальная. А вот чего не хватает этой команде, как и любым эльфийским командам это возможности чаще бить лица. Да мы честные и честно отбираем мяч, но хотелось бы больше перчинки. Поэтому советую в первую очередь поискать пару хороших битков в колоде. Слава богу сезон к этому располагает. Ну и не забывайте что никто не отменял апгрейды персонала среди которых можно быстро найти тренеров по захватам и другие способы стать чуть агрессивней.

Праагские перевертыши

Следующими в этом сезоне идут бродячие артисты из Кислева. Команда, получившая признание за свои всевозможные трюки, вытворяемые на поле и за дикое звериное шоу.

Характеристики команды «Праагские перевертыши" (далее кислевиты).

  • Пасы – 2
  • Захваты – 4
  • Спринты – (2)
  • Защитники - 4
  • Жульничество – 2
  • Общая звездная сила - 26
  • Звездная сила в лежачем положении – 10
  • Регенерация –0
  • Фол – 2

Своеобразная команда. Хороших характеристик мы практически не видим за исключением только повышенной звездной силы. Больше сказать о характеристиках нечего. Переходим к рассмотрению игроков.

Для игроков этой команды, как и сезона Кабаловидение характерна новая способность «Дикость». Игроки, обладающие этой способностью не способны сдерживать себя на поле, и не могут отказаться от навыка захват. Собственно говоря, все.

Для команды циркачей выделили 2 диких игроков ручных медведей.

 

У этого игрока высокая звездная сила – 4. И при наличии на поле игрока-дрессировщика помимо захвата и жульничества он получает возможность выполнить пас и контролировать свою дикость.

 

                                                     

Интересная комбинация и взаимодействие игроков. Так же в этом цирке удивляют трюками «Кислевские акробаты». А блицеры всегда могут выбить мяч из рук противника, который дальше может подхватить ручной мишка Кислева.

                                                     

К сожалению, это все возможности игроков команды. Как будто игрокам не хватает какой-то изюминки. Ну разве что за исключением ручных медведей. Которых еще надо как-то найти в колоде без спринтов.

Взглянем на улучшения, может быть там все настолько хорошо, что мы простим этим ребятам остальные их недостатки.

 

                            

 

На входе мы встречаем обалденное умение уницикл, которое позволяет нам получить обратно игрока, который был убран в сброс. Это позволяет нам чаще видеть наших мишек на поле. Так же команда поощряет владение мячом наших зверей в школе циркового искусства и приветствует наличие у нас Звездных игроков из команд Кислева и Норски. Игроки перевёртышей могут перемещать из матча в матч игроков противника, а старшее руководство награждает их фанатами за промахи противников

Как мы видим команда Кислева имеет очень интересный набор способностей. Да, для выполнения карточек на получение фанатов нам придется немного постараться, но в целом так как в этом сезоне у нас меньше звездных игроков то и возможностей получить диких игроков, в том числе и игроков фракции Норски, у нас больше.

Переходим к звездным игрокам. Здесь мы встречаем дикого медведя Урсу рычуна, к сожалению, не такого проворного как наши ручные ребята. Но зато более сильного и регенерирующего

                 

А вот с мячом нам хорошо поможет управиться Борис Черницов. Который может отвлекать нашими медведями игроков противника и забирать у них мяч. Интересный во всех отношениях игрок. В дополнение мы видим проворного паука Смита, который хоть и не обладает большой звездной силой на ногах, может неожиданно забрать мяч прям во время хода противника. А если его попытаются за это избить может хорошенько дать сдачи нарушая правила.

Мое мнение о команде: Команда Кислева вышла очень своеобразной и вместе со своими способностями и звездными игроками может потягаться с разными командами кубка. Хотелось бы, конечно, побольше навыков или способностей у игроков. Тот же дрессировщик выглядит немного странно если не удалось вытащить медведя. Да и дикость не обладает большой полезностью на поле скорее негативно влияет на игру. Непонятно почему команда не обладает спринтами. Которые прямо просятся чтобы чаще видеть медведей на поле. Возможно, дело в балансе. Я, к сожалению, сыграл ими не так много чтобы давать точную оценку. Но все равно, даже несмотря на мои замечания эта команда интересная и сыграть ими стоит. 

 

Безумцы Норски

Если команда циркачей кажется немного странной хотя и обладает хорошим потенциалом, то следующая команда мне непонятна совсем. Встречайте северные народы Норски.

Характеристики команды «Безумцы Норски» (далее Норска).

  • Пасы – 3
  • Захваты – 5
  • Спринты – 0
  • Защитники - 4
  • Жульничество – 2
  • Общая звездная сила - 26
  • Звездная сила в лежачем положении – 4
  • Регенерация –0
  • Фол – 0

Как мы видим Норска отличается высокой звездностью, как и предыдущая команда, но больше ничего особенного из себя не представляют. Игроки команды не подвержены какой-то идее. Команда понемногу умеет делать все. Рассмотрим базовых игроков 

                           

Мы видим хороших ранеров которые получая мяч в руки могут совершить спринт. Выбивать этот мяч у нас будут берсерки обладающие хорошей способностью всегда бросать по 2 куба. А вишенкой на торте станет большой йети, который выходя на поле не смотрит на способности противников и просто пугает их своим грозным видом. С другой стороны, ульфвернеры и йети наши дикие игроки, а дикость — это важная черта этого сезона для способностей игроков и карт улучшений. А вот падать нашим игрокам крайне противопоказано. Непонятно почему, но наши вервольфы и бегуны не дают нам силы в лежачем положении хотя и могут дать утешительный жетон жульничества.

Смотрим улучшения команды

                  

Как мы видим дикость для нас важна, но насколько реально собрать 2 диких игроков в одном матче если у нас их 3 в колоде. Думаю очень непросто. Да и награда не столь велика. Остальные улучшения команды позволяют перехватить мяч при успешной атаке, получать бонусный штраф если получили по лицу и после травмы выполнять спринт.

Довольно странный набор улучшений с сомнительной полезностью.

Звездные игроки Норска

                            

Звездность игроков Норски вполне оправдана. В ростере у них можно найти как неплохих диких игроков йети, так и игроков с хорошими реакциями. Налицо комбинация с выбиванием игроков через способности Черношрама который сам сбивает игрока противника и следом отбирает у него мяч без каких-либо проблем если в этот момент является владельцем мяча. К тому же игра не запрещает нам передавать мяч от одних наших игроков к другим. Таким образом благодаря такому игроку можно выкосить очень много звезд противника. Самое прикольное что сбить можно вообще любого игрока. Интересны и возможности «Гурка Небоскреба».  Они заставят противника 10 раз подумать, чтобы сбивать его с ног и запускать русскую рулетку. Поэтому 4 на поле обеспечена.

Мое мнение о команде: Команда Норски была сильно переработана в отличии от ее первоначальной версии. Многие способности и возможности фракции были порезаны и как мне кажется не в лучшую сторону. Диких игроков мало, дикость не приносит больших бонусов на поле. Игроки команды не выглядят как единое целое хотя и в целом выглядят достойно поодиночке. Апгрейды команды обладают на мой взгляд очень странной полезностью опять же из-за упора на дикость. Играя за Норску, мы будем грубо вести себя на поле, агрессивно атаковать и пытаться забрать после этого мяч с центра поля. Сама команда мне не очень нравится. Я не чувствую ее законченной в полной мере, не чувствую ее идеи. А такие команды я не очень люблю. Возможно, наиграв побольше я могу изменить свое мнение, но пока что Норска для меня это самая "слабая" команда среди всего легендарного издания и базовой игры.

Мое мнение о сезоне: Сезон получился странным. Мы видим интересную команду эльфов, которая по идеям никак не укладывается в сезон. У нее нет диких игроков, и она никак по смыслу не увязывается с йети или цирком. Такое ощущение что для этого сезона не нашли третьей команды с севера и взяли первую попавшуюся команду чтобы закрыть дивизион. Поэтому непонятно как дикие звездные игроки будут помогать эльфам при трансфере.  Мы видим интересные идеи для команды Кислева с классными звездами и способностями, но базовым игрокам команды как будто не хватает немного полезных способностей или чуть навыков, да и в целом дикость для этой команды раскрыта плохо. Поэтому этот сезон в целом как сезон я не вижу каким-то единым. Хотя по одиночке команды и имеют право на существование.

                                                                        Убийцы Кхорна

Если вы милый добрый и пушистый и часто переводите бабушек через дорогу или снимаете кошек с деревьев, то следующая команда именно для вас. С этими ребятами вы сможете почувствовать себя совершенно другим человеком. Безумие, грязная игра, неистовость и топот. Самые агрессивные способности кровавого кубка выступают лейтмотивом команды Кхорна

Характеристики команды «Убийцы Кхорна» (далее Кхорниты).

  • Пасы – 0
  • Захваты – 12
  • Спринты – 0
  • Защитники - 0
  • Жульничество – 3
  • Общая звездная сила - 24
  • Звездная сила в лежачем положении – 8
  • Регенерация –0
  • Фол – 0

Итого мы имеем 12 битков. Какие там орки. Вот где настоящая агрессия. Никакого мяча, никаких спринтов, никакой игры лежа. Все это для слабаков. Кхорниты бьют лица. Возможно, правила кровавого кубка они даже и не открывали. Хотя, судя по жульничеству судью все устраивает. Взглянем на игроков.

                        

Идеальный составчик для какого-нибудь реслинга, но никак не для футбола. Неистовые Глашатаи могут напрямую травмировать игроков противника нарушая правила. Кровопускатели хоть и не обладают большой силой, при должном везении смогут красиво пустить кровь своих жертв, да так что фанаты оценивают их изощренную жестокость по достоинству. А наши гладиаторы хоть и не умеют защищать нас от захватов противников могут сами провести рискованный захват против не ожидающего этого действия защитника противника. Завершает это кровавое безумие Алчущий крови, которые втапытвает остатки противников в землю даже если еще недавно те находились в относительном здравии и покое.

Посмотрим на апгрейды

                            

Как вы думаете какие улучшения нужны для команды, которая бьет лица и только бьет лица? Правильно – бить эти лица еще увереннее с картой Берсерк. У нас есть замечательная «Метка Кхорна» которая в этой команде должна очень часто срабатывать, принося запредельное количество победных очков, а если вам и этого мало Безупречная победа вас наградит в каком-нибудь не принципиальном матче щедрым количеством фанатов. Все апгрейды этой команды направлены на захваты и получения плюшек от проявления агрессивности на поле.

Звездные игроки команды Кхорна…Ну вы поняли

                                               

Фантазией Кхорниты не обладают. И их звездные игроки, к сожалению, тоже. Отличные битки с множественными атаками как в стоячем, так и в лежачем положении. При выходе которых на поле наши младшие игроки проявляют свои лучшие (и единственные) положительные качества. Бьют лица.

Забавной выглядит кровавая цепочка из ваших игроков «Гримсон смерть» «Серошрам» каждый из которых выдает захват следующему игроку, а на выходе мы получаем либо регенерацию у «Сцила Анфигримм», либо победное очко с кровопускателей. В дополнении к этому у нас есть всегда карточки улучшений персонала дающие дополнительные возможности запускать эту мясорубку!

Мое мнение о команде: Кхорниты крайне прямолинейная команда, которая очень сильно зависит от удачных бросков ваших игроков. И хотя в большинстве своем команда уверенно набирает победные очки их апгрейды не очень разнообразны, да и звездные игроки не дают нового опыта и каких-то интересных комбинаций кроме вышеуказанной хотя сами по себе выглядят очень сильно. Как я уже выше и говорил мне не нравятся слишком прямолинейные команды и мне хотелось бы видеть больше возможностей для интересной игры. Но в команде Кхорна я вижу только прямолинейность поэтому считаю, что такая команда подойдет новичку, который не хочет сильно разбираться в правилах игры, но хочет быть грозным наравне с остальными менеджерами за столом.

 

 

Огры олдхейма

А вот про следующую команду нельзя сказать, что она простая в управлении. Хотя структура команды донельзя проста. 8 малышей на 4 великана.

Характеристики команды «Огры олдхейма» (далее Огры).

  • Пасы – 1
  • Захваты – 4
  • Спринты – 8
  • Защитники - 0
  • Жульничество – 2
  • Общая звездная сила - 20
  • Звездная сила в лежачем положении – 5
  • Регенерация –0
  • Фол – 0

Ну и как вам характеристики? Странные…Мы имеем отличную скорость, но команда огров не может быть проворной. Тогда в чем секрет?  Все просто. На каждый матч Огры берут маленьких одноразовых игроков – снотлингов. Именно эти маленькие проныры делают команду огров необычной и интересной в управлении.

                     

Итого при выходе Снотлингов на поле мы имеем возможность поискать наших огров -переростков. И с большой вероятностью парочку даже можем найти. А если эти Огры уже присутствуют в матче они немедленно хватают такого смелого малыша и швыряют с одной лишь целью, выбить мяч из рук противников очень часто ломая этим смельчакам все что можно и отправляя их прямиком в аптекарий команды.  Сами Огры команды не являются убер – машинами хотя и обладают высокой звездной силой. Огр-метатель, например хватает первого попавшегося из снотлингов и швыряет его под ноги игрокам противников. А Огромный Огр наоборот всегда бросает только один куб что делает его попытки захвата менее опасными для противника.

Как мы видим игроки команды «Огры олдхейма» мега странные. Что делает управление ими задачей со звездочкой для игроков, которые только вливаются в кровавый кубок.

 

                      

Улучшения команды огров как вы понимаете являются обязательной частью игры этой команды. Одни Огры потерпевшие фиаско на поле в какой-то момент решают, что пришло «Время перекусить» и уничтожают своего снотлинга чтобы попытаться подняться на ноги. В то время как другие просто умудряются поглотить все карточки нарушений, жетоны крови и другие плюшки команд на поле.  Карточки улучшений позволяют нам иметь еще больше снотлингов в запасе, а также если снотлинги все еще остаются на ногах даже получать щедрую награду от фанатов. Ведь все их любят этих снотлингов.

                       

 

Некоторые Звездные Огры тоже хорошо ложатся в идею команды как «Брик Фарт и Гротти». Не знаю как у них построены отношения, но будучи в ауте Брика всегда поддерживает его товарищ Гротти раздавая болезнь за что его классно запускает по противникам его старший товарищ. Ребята показывают хороший пример дружеских отношений. А вот игрок «М Торг-Гн-Торг» по-видимому посчитал себя «Морн торгом». Забавный игрок, который настолько красивый и уверенный в себе пацифист, что просто служит украшением игрового поля даря нам свою звездность. Не знаю кто в светлом уме и здравой памяти захочет, чтобы этот красавчик вообще хоть как-то применял силу в матчапе. А вот «Моксосо» наоборот очень злой однокубовый ниндзя. Три захвата в сочетании с фолом и грязной игрой позволяют заработать сразу 3 победных очка при хороших бросках. Что делает этого игрока крайне полезным среди наших тупоголовых переростков. В дополнение команда раздает еще пару огров которые хотя и не являются суперзвездными могут хорошо дополнить наших бестолочей переростков.

Мое мнение о команде: Команда Огры олдхейма предлагает нам очень необычный опыт по управлению очень своеобразными ограми - переростками. Правильно комбинируя возможности наших снотлингов, апгрейдов и звезд команды мы всегда можем добиться преимущества в каком-то небольшом хайлайте или турнире, где вы играете последним по очереди. Эта команда обязательно должна быстро получить свои улучшения для получения победных очков, а также звездных игроков огров. Без этого им будет очень тяжело. Мне нравится эта команда какой бы она не казалась деревянной на поле. И я бы очень советовал каждому сыграть за этих веселых ребят просто ради того чтобы на своей шкуре прочувствовать все разнообразие и жестокость кровавого кубка.

 

Орда отребья

 

Если игрока выгоняют из команды за плохую игру или за постоянное нарушение правил ну или за приставание к чирлидершам у него остается не так много вариантов. Так же решили, и игроки «Орды отребья» и сколотили собственный состав, состоящий из игроков, других команд, которые были удалены в свое время по разным причинам из ростеров. Именно это и определило основной стиль игры команды. Игра в одиночку!

Характеристики команды «Орды отребья» (далее ренегаты).

  • Пасы – 3 (1)
  • Захваты – 5
  • Спринты – 2
  • Защитники - 0
  • Жульничество – 5(4)
  • Общая звездная сила - 27
  • Звездная сила в лежачем положении – 8
  • Регенерация –0
  • Фол – 0

Как видно из характеристик звездность этой команды просто зашкаливает. Как и количество жульничества которое они предлагают.  Команда ренегатов очень разнообразная по своим возможностям. Давай взглянем на игроков.

                                                            

 

Наверное, у команды «Рейклендских разбойников» что-то однажды пошло не по плану и их блицер стал частенько нарушать правила при падении. С чем явно не стали мириться судьи и руководство команды. А вот команда «ренегатов» с радостью приняла в свои ряды нового флибустьера и в целом классного игрока Ренегата-человека ведь зарабатывать фанатов любым способом это хорошо! У команды много универсальных игроков каждый из которых является хорошим и по своему сильным для команды. Как например Ренегат Темный Эльф. По его навыкам и способностям мы видим прямую принадлежность к команде темных эльфов.

 

                                                             

 

Большое количество наших игроков умеют играть, лежа нарушая при этом правила, как например наши «Ренегат-тролль» или «Ренегат-минотавр».

Игроки на все случаи жизни. Синий красный голубой выбирай себе любой. Давайте посмотрим на улучшения такой необычной команды

 

                         

 

Наверное, каждый игрок команды на поле имеет свой «Идеальный план» на победу который известен только ему одному, но на удивление это очень нравится фанатам. Игроки этой команды могут наводить «Ползучую смуту» на защитников противника и доставать легко своими захватами до ключевых противников. В какой-то момент на поле может стать «Слишком много игроков» ведь мы будем их подбрасывать с колоды ради их навыков. Думаю, такая способность позволит победить нашим игрокам-одиночкам и заработать победные очки если карточка улучшения выстрелит в правильный момент. Так же для достижения этих целей мы можем накидывать еще больше жульничества на наших ренегатов, а необузданные амбиции наших игроков позволят оставаться им на ногах несмотря на удачные захваты противников

 

Звездные игроки ренегатов

Наши звездные игроки так же во многом позволяют нам выигрывать матчи

                     

Благодаря «Грязному Дену» мы всегда можем безусловно выключить любого игрока противника. А ослабить его звездную силу нам помогут наши Ядовитые игроки, к примеру как «Краснояд». Хорошей тактикой является ввод на поле «Угрота Болгрота». Если мы держим паритет на каком-то из хайлатов каким-нибудь агрессивным игроком и были сбиты с ног, то выход этого парня решает нашу проблему. Игрок улетает в другой матч. Мы сбиваем или травмируем игрока противника и в одиночку затаскиваем матч срывая 3 победных очка! Отличный игрок. Никто так же не отменял нашего взаимодействия со звездными игроками Кхорна которые дадут нам больше возможностей выигрывать матч в одиночку за счет множественных захватов а так же жирных троллей с хорошей звездной силой.

Мое мнение о команде: Команда ренегатов интересная. Мы видим хорошего представителя единой идеи, которая легла в основу команды. Нередко выполнить задачу, поставленную перед этой командой, будет очень трудно, но это создает дополнительный интерес к управлению этими ребятами. Команда обязательно должна получить свои ключевые апгрейды. Но даже и без звездных игроков очень неплохо играет из-за своей силы и набора возможностей.

 

Мое мнение о сезоне: для меня этот сезон выглядит очень интересным. Команды ренегатов и огров безусловно отличные представители воплощения фанатских идей. Немного спорной, конечно, является команда Кхорна, но даже не смотря на ее простоту она тоже классно оформлена и продумана. Возможно, кхорнитам не хватило второго направления на игру. Странно, когда команда имеет многие способности на нуле. Звездные игроки команд тоже вышли очень разнообразными и синергирующими между собой.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы