Мы много играли на отдыхе от двух до пяти игроков. Блеф, конечно, до ребенка доходит не сразу и не полностью. Выложенные ранее карты, могут иногда сбить с толку других игроков, но чаще являются подсказкой о том, какая карта может быть в руке. А ещё очень много зависит от везения. Поэтому результаты шестилетней дочки в итоге оказались вполне сопоставимы с результатами взрослых.
В Любовном послание выпиливание очень быстрое - 3-5 минут. Победителю конверт в награду. Играется несколько партий до 4-8 конвертов.
За слово "тупо" извиняюсь, время было позднее. Правильнее было написать про "Послание" - просто. Я наигрался с дочкой в детские игры и после них "Послание" очень хорошо пошло. Шестилетняя дочка иногда выигрывала по 5-6 розыгрышей подряд и наоборот. Думаю, если бы мы играли до 100 побед, то было бы примерно 100 на 80 в мою пользу. Например, "Послание" прекрасно подходит для игры в поезде(всего 16 карт) или на пляже.
Для меня загадка почему эта игра №183 на BGG и 15 по числу проголосовавших (около 36000), т.е. народ раскупил и наиграл с удовольствием. Потому что тупо и весело что ли? Как Любовное послание?
Интересно, вам больше игра понравилась, чем Mazz_O. На ВGG и с дополнением 2013 года явно видно, что на четверых играется лучше всего. А вы не пробовали на четверых? Как люди не обижаются на интриги и сговоры?
Я смотрел сериал и мне стало интересно, что это за игра. Я посмотрел сайт BGG и понял, что игра эта для 4-х человек длительностью не менее 3-х часов. И прочитал два хороших обзора на Тесере:
В игре замешано много отдельных примитивных механик (аукцион, бой и тд), что делает игру более казуальной и тематической, чем гиковской. Но конечно сидеть за ней три часа минимум - это ж какой казуальщик согласится? Поэтому надо чётко представлять, для кого эта игра:
- не для тех, кто любит рассчёт и меньший рандом; - не для тех, кто не готов сидеть 3 и более часа; - не для тех, кто играет ради гладиаторских боёв; - НО для фанатов сериала.
Я больше имел в виду, что он не вписывается в категорию "Игровой дневник". Это просто личный дневник. Типа ЖЗЛ: встал, пописал, сыграть не с кем, сел за комп. А игровые дневники должны писаться на основе сыгранных партий, а не, например, несыгранных. Так что я предлагаю такое не публиковать каждый день. Хотя бы раз в месяц или лучше раз в год.
Определение "гейтвей" обсуждали с гораздо большим упоением и вы были одним лидеров по количеству комментариев. Это двойные стандарты или определение "хайп" мелочь по сравнению со значимостью определения "гейтвей?
Очень убедительно пишите про игры, которые вам не нравится. Хорошо запоминаются и ваши тексты и игры на которые не стоит тратить жизнь тем, кто не собирается перерождаться или жить вечно.
Очевидно, что у вас может получится не хуже, на великом и могучем, для нас. Конечно, если вы не играли ни разу в Серп (или один раз), то лучше не пишите.
Я считаю, что если человек разумный после прочтения вашей статьи не купит Серп - то это не страшно. Хотя у вас ни одного дневника. Так что если один раз написать так, что никто не купит и всем станет стыдно - не страшно, если только у вас не войдет в привычку так писать.
Если один в один перевести из разряда статьи в разряд дневник, то ничего в отношении не изменится, потому что это не дневник. Это перевод рекламной статьи, которая заканчивается фразой: BUY DOOMTOWN: RELOADED NOW которую разумно не стали переводить
Дневник же описывает личные впечатления автора, на основе сыгранных партий. Обычно в дневниках, если уж человек не может или не хочет сдерживать переполняющие его чувства, он не отшлифовывает пункты с объяснением достоинств игры, а получается как у Телмивая.
После Doomtown есть хороший комментарий с четырьмя вескими причинами по которым нужно не любить Doomtown. Автор же не упомянул о них с целью вовлечения людей в сообщество. Вот поэтому.
К дневнику меньше требований и претензий, чем к обзорной статье. Как тут уже написали, признак "хайпа" - это преувеличение достоинств с целью увеличения спроса и продаж. Если такого умысла нет - это не хайп. Так что четкую границу для всех случаев провести невозможно.
Ну вот мои примеры: Doomtown 10 причин любить Doomtown: Reloaded, или зарождение питерского сообщества (vsevoloch)– похоже на «хайп».
«Конкордия»: Римская империя у ваших ног (Suzume) – не «хайп», хорошая статья и комментарии В Риме и согласии (Vavilonov) – не «хайп», хорошая статья
T.I.M.E Stories («Агентство «ВРЕМЯ»)
Обзор игры T.I.M.E Stories («Агентство «ВРЕМЯ») (Vavilonov) – не «хайп», хорошая статья Обзор игры «Агентство ВРЕМЯ» (Suzume) – не «хайп», хорошая статья Blood Rage Обзор Blood Rage (Энтони из Питтсбурга) – «хайп» очевидный Серпом по сердцам (tellmewhy) – скорей всего не «хайп», просто стиль изложения совпадает.
Определения, которые вы привели вполне совпадающие и хорошо описывают содержание слова «хайп».
Рекламная статья отличается от обсуждения, потому что на Тесере обсуждение происходит в комментариях. В комментариях на Тесере, гораздо больше адекватных мнений, чем в рекламных («хайповывх») статьях. Поэтому обсуждения-комментарии на Тесере, по моему мнению – это не «хайп».
«Хайп» это плохо, потому что мешает правильно оценить игру, увидеть её недостатки и сравннить с другими играми.
Если написать, например, "Я считаю, что Android:Netrunner - лучшая ЖКИ из существующих" - будет ли это хайпом? - нет не будет, если вы в неё сыграли больше одного раза и ещё в какие-нибудь ЖКИ. Это ваше мнение, в котором вы не превозносите достоинства и утаиваете недостатки. Никто не примет его всерьез и вреда от него не будет.
Что делать, если с моим мнением по лучшей в жанре игре согласно слишком много людей? Это автоматически хайп и это неизбежно? -этот вопрос надо переформулировать. Не понятно причем тут «хайп».
Если крайне позитивный отзыв не содержит указания "бежать и покупать" - это уже не часть хайпа? -это «хайп», если игра поступает в продажу или уже в продаже.
Из ваших 8-ми примеров обзорами и статьями с подозрением на хайп будут те, которые недавно изданы или скоро будут изданы. А конкретно, зависит от содержания и совпадения с определением «хайпа».
Да, для такой игры трудно найти второго игра. Наверное, сначала надо быть увереным, что второй игрок найдется, а потом покупать игру. Вряд ли одному интересно сражаться с самим собой. А как вам нравится "Рим против Карфагена" по сравнению с другими играми, что вы играли? Хотя вам, наверное, трудно оценить, ведь это первая полноценная партия. А будете ли вы покупать дополнение?
Очень понравилось описание войны (когда-то читал правила игры). По описанию кажется, что играется быстро, но наверное игра занимает часа два? Какая это по счету у вас война? Жаль, что не ставите оценки в своём личном топе игр. По оценке было бы интересно узнать насколько она вам нравится по сравнению с другими вашими играми.
Ну, если после 40 количество играющих постепенно уменьшается в несколько раз с увеличением возраста, то некоторые проблемы у людей могут быть. Хотя желающие могут считать, что начиная с 40 лет люди постепенно переходят от соло игр к играм в компании, постепенно находят всё больше друзей.
Там экстремум в 36-40, потому что потом следующий сегмент 40-50 следует разделить на 2 для соответствия. Но в целом закономерность очевидная, что количество играющих в одиночку растет до 36-40, а потом люди постепенно перестают играть, а некоторые и жить.
Играл с дочкой и в Порт Ройал и Кингдомино. Вполне сравнимые игры. Кингдомино попроще и покороче раза в два, в Порт Ройал больше вариантов.
Мы много играли на отдыхе от двух до пяти игроков. Блеф, конечно, до ребенка доходит не сразу и не полностью. Выложенные ранее карты, могут иногда сбить с толку других игроков, но чаще являются подсказкой о том, какая карта может быть в руке. А ещё очень много зависит от везения. Поэтому результаты шестилетней дочки в итоге оказались вполне сопоставимы с результатами взрослых.
В Любовном послание выпиливание очень быстрое - 3-5 минут. Победителю конверт в награду. Играется несколько партий до 4-8 конвертов.
За слово "тупо" извиняюсь, время было позднее. Правильнее было написать про "Послание" - просто. Я наигрался с дочкой в детские игры и после них "Послание" очень хорошо пошло. Шестилетняя дочка иногда выигрывала по 5-6 розыгрышей подряд и наоборот. Думаю, если бы мы играли до 100 побед, то было бы примерно 100 на 80 в мою пользу. Например, "Послание" прекрасно подходит для игры в поезде(всего 16 карт) или на пляже.
Веселящими коктейлями в количестве достаточном, чтобы почувствовать, как тут написали "фан".
Кажется я понял почему игра не пошла. Она не сочетается с молочными коктейлями. Надо попробовать с другими коктейлями.
Для меня загадка почему эта игра №183 на BGG и 15 по числу проголосовавших (около 36000), т.е. народ раскупил и наиграл с удовольствием. Потому что тупо и весело что ли? Как Любовное послание?
Очень загадочно написали. Может на 80%?
А я бы счел это явным минусом.
Похоже игра отлично соответствует по духу сериалу. И спасибо за разъяснение о количестве игроков.
Интересно, вам больше игра понравилась, чем Mazz_O. На ВGG и с дополнением 2013 года явно видно, что на четверых играется лучше всего. А вы не пробовали на четверых? Как люди не обижаются на интриги и сговоры?
Я смотрел сериал и мне стало интересно, что это за игра. Я посмотрел сайт BGG и понял, что игра эта для 4-х человек длительностью не менее 3-х часов. И прочитал два хороших обзора на Тесере:
http://tesera.ru/user/Averis/journal/206028/ (Averis)
http://tesera.ru/user/Mazz_O/journal/345554/ (Mazz_O)
Приведу заключение из второго обзора:
В игре замешано много отдельных примитивных механик (аукцион, бой и тд), что делает игру более казуальной и тематической, чем гиковской. Но конечно сидеть за ней три часа минимум - это ж какой казуальщик согласится? Поэтому надо чётко представлять, для кого эта игра:
- не для тех, кто любит рассчёт и меньший рандом;
- не для тех, кто не готов сидеть 3 и более часа;
- не для тех, кто играет ради гладиаторских боёв;
- НО для фанатов сериала.
Ну надо же, действительно попал в магазинчик.
А у меня не хватает сил до них дочитать.
На рекламу не похоже, разве что на очень плохую рекламу.
Я больше имел в виду, что он не вписывается в категорию "Игровой дневник". Это просто личный дневник. Типа ЖЗЛ: встал, пописал, сыграть не с кем, сел за комп. А игровые дневники должны писаться на основе сыгранных партий, а не, например, несыгранных. Так что я предлагаю такое не публиковать каждый день. Хотя бы раз в месяц или лучше раз в год.
Полное название рубрики "Дневники" - "Игровые дневники". Такое произведение требует другой рубрики.
Императору надо подать прошение от подданных, а прошение надо сначала обсудить.
Эта тема требует отдельного дневника какого-нибудь авторитетного старожила.
Смешно. Все дороги ведут в Рим, а все комментарии на Тесере ведут к Серпу.
Хотя "хайп" - это ещё большая часть обсуждений Серпа. Всё-таки не убедили.
Извините, забыл. Раз частью обсуждения Серпа, то, конечно, важнее.
Определение "гейтвей" обсуждали с гораздо большим упоением и вы были одним лидеров по количеству комментариев. Это двойные стандарты или определение "хайп" мелочь по сравнению со значимостью определения "гейтвей?
Очень убедительно пишите про игры, которые вам не нравится. Хорошо запоминаются и ваши тексты и игры на которые не стоит тратить жизнь тем, кто не собирается перерождаться или жить вечно.
Очевидно, что у вас может получится не хуже, на великом и могучем, для нас. Конечно, если вы не играли ни разу в Серп (или один раз), то лучше не пишите.
Я считаю, что если человек разумный после прочтения вашей статьи не купит Серп - то это не страшно. Хотя у вас ни одного дневника. Так что если один раз написать так, что никто не купит и всем станет стыдно - не страшно, если только у вас не войдет в привычку так писать.
Не,это не многозначительное молчание. Случайно вышло.
Если один в один перевести из разряда статьи в разряд дневник, то ничего в отношении не изменится, потому что это не дневник. Это перевод рекламной статьи, которая заканчивается фразой:
BUY DOOMTOWN: RELOADED NOW
которую разумно не стали переводить
Дневник же описывает личные впечатления автора, на основе сыгранных партий. Обычно в дневниках, если уж человек не может или не хочет сдерживать переполняющие его чувства, он не отшлифовывает пункты с объяснением достоинств игры, а получается как у Телмивая.
Спасибо за пояснения.
После Doomtown есть хороший комментарий с четырьмя вескими причинами по которым нужно не любить Doomtown. Автор же не упомянул о них с целью вовлечения людей в сообщество. Вот поэтому.
А я бы с удовольствием прочитал подробную статью о недостатках "Серпа".
К дневнику меньше требований и претензий, чем к обзорной статье. Как тут уже написали, признак "хайпа" - это преувеличение достоинств с целью увеличения спроса и продаж. Если такого умысла нет - это не хайп. Так что четкую границу для всех случаев провести невозможно.
Ну вот мои примеры:
Doomtown
10 причин любить Doomtown: Reloaded, или зарождение питерского сообщества (vsevoloch)– похоже на «хайп».
«Конкордия»:
Римская империя у ваших ног (Suzume) – не «хайп», хорошая статья и комментарии
В Риме и согласии (Vavilonov) – не «хайп», хорошая статья
T.I.M.E Stories («Агентство «ВРЕМЯ»)
Обзор игры T.I.M.E Stories («Агентство «ВРЕМЯ») (Vavilonov) – не «хайп», хорошая статья
Обзор игры «Агентство ВРЕМЯ» (Suzume) – не «хайп», хорошая статья
Blood Rage
Обзор Blood Rage (Энтони из Питтсбурга) – «хайп» очевидный
Серпом по сердцам (tellmewhy) – скорей всего не «хайп», просто стиль изложения совпадает.
Определения, которые вы привели вполне совпадающие и хорошо описывают содержание слова «хайп».
Рекламная статья отличается от обсуждения, потому что на Тесере обсуждение происходит в комментариях. В комментариях на Тесере, гораздо больше адекватных мнений, чем в рекламных («хайповывх») статьях. Поэтому обсуждения-комментарии на Тесере, по моему мнению – это не «хайп».
«Хайп» это плохо, потому что мешает правильно оценить игру, увидеть её недостатки и сравннить с другими играми.
Если написать, например, "Я считаю, что Android:Netrunner - лучшая ЖКИ из существующих" - будет ли это хайпом?
- нет не будет, если вы в неё сыграли больше одного раза и ещё в какие-нибудь ЖКИ. Это ваше мнение, в котором вы не превозносите достоинства и утаиваете недостатки. Никто не примет его всерьез и вреда от него не будет.
Что делать, если с моим мнением по лучшей в жанре игре согласно слишком много людей? Это автоматически хайп и это неизбежно?
-этот вопрос надо переформулировать. Не понятно причем тут «хайп».
Если крайне позитивный отзыв не содержит указания "бежать и покупать" - это уже не часть хайпа?
-это «хайп», если игра поступает в продажу или уже в продаже.
Из ваших 8-ми примеров обзорами и статьями с подозрением на хайп будут те, которые недавно изданы или скоро будут изданы. А конкретно, зависит от содержания и совпадения с определением «хайпа».
Да, для такой игры трудно найти второго игра. Наверное, сначала надо быть увереным, что второй игрок найдется, а потом покупать игру. Вряд ли одному интересно сражаться с самим собой. А как вам нравится "Рим против Карфагена" по сравнению с другими играми, что вы играли? Хотя вам, наверное, трудно оценить, ведь это первая полноценная партия. А будете ли вы покупать дополнение?
Очень понравилось описание войны (когда-то читал правила игры). По описанию кажется, что играется быстро, но наверное игра занимает часа два? Какая это по счету у вас война? Жаль, что не ставите оценки в своём личном топе игр. По оценке было бы интересно узнать насколько она вам нравится по сравнению с другими вашими играми.
Ну, если после 40 количество играющих постепенно уменьшается в несколько раз с увеличением возраста, то некоторые проблемы у людей могут быть. Хотя желающие могут считать, что начиная с 40 лет люди постепенно переходят от соло игр к играм в компании, постепенно находят всё больше друзей.
Там экстремум в 36-40, потому что потом следующий сегмент 40-50 следует разделить на 2 для соответствия. Но в целом закономерность очевидная, что количество играющих в одиночку растет до 36-40, а потом люди постепенно перестают играть, а некоторые и жить.
Из статистики видно, что до 25 лет люди не одиночки, у них друзья и компании. А что вас удивило в результатах опроса?
Да, шахматные часы. Например, каждому по 30 минут на партию.