Я читал, что если человек, склонный к зависимостям, избавляется от своей текущей зависимости, то он находит новую. Так что, я бы не стал радоваться за человека, который хвалится, что перестал быть настолкоголиком. Я бы подумал, что он сталили станет каким-то другим -голиком.
Простите, вы ведь не робот или автоответчик? Дело в том, что эта фраза копия с подзаголовка статьи. Я её уже читал и она не ответ на мой вопрос. Лучше уж было совсем не отвечать.
Спасибо Наталии Самсоновой за интересное описание игры и правил. Понравилось настолько, что стало интересно, кто же автор этой статьи и почему сам её не представил?
Всё- таки удивительно, что, по-видимому многие с удовольствием бы стали играть в настольные игры, но не подозревают об этом. И к сожалению, многим не с кем играть.
На мой вопрос о количестве ПО за эти три карты я получил следующий подробный ответ от Curtis_Truffle
"За эти три карты вы получаете в сумме 3 очка: Кладбище дает по 1 очку за Башню и Горгулий (потому что они Проклятые), Башня дает 1 очко за Горгулий (потому что они имеют свойство "крылья"). Башня не дает очков за крылья сама потому что у неё нет этого свойства, есть только упоминание его в тексте карты. Кладбище не дает очков за Проклятость, потому что не содержит этого слова в названии, хотя визуально относится к сету проклятых карт. Это можно заметить в некоторых других сетах и сделано специально, из соображений баланса, наверное."
Заодно захотелось расширить свою мысль про форум. Мне нравятся комментарии после статей и дневников. Это форум, и я чувствую его важность и значение. Если вынести его отдельно, то это не форум, а что-то вроде заднего двора или выгребной ямы.
Кажется, я улавливаю вашу мысль. Можно увеличить авторитет восторженными отзывами, но нельзя неадекватными отзывами.
Но, наверное,у нас разное отношение к к конкретному отзыву GeniusGray о МХ и авторитету Тесеры. Мне кажется, что авторитет Тесеры создан её стилем и её старожилами, в том числе вами и GeniusGray. Достоинством стиля я считаю комментарии, которые появляются после дневников и статей. Я читал про предложения вынести их отдельно в форум, чтобы не поганить Тесеру, но у меня противоположная точка зрения.
Что касается авторитета Тесеры, то может быть он и ниже у издателей, чем у пользователей. Но вряд ли вы сами писали бы на ресурсе с нулевым авторитетом. Разве что вы считаете, что основатели Тесеры молодцы, а большинство её засрали. Но и у издателнй он не нулевой, раз они постоянно просовывают сюда свою информацию и рекламу.
Счетчик оставшихся игр "Конкордии" у Краудов похож на таймер обратного отсчета. За сутки уменьшается примерно на 10, обнулится через три дня, как раз в последнее мгновение окончания продаж.
Подскажите, пожалуйста, сколько победных очков надо начислить за следующие три карты игроку в конце игры:
1)"Кладбище". Свойство: "+1 ПО за проклятую карту" 2)"Проклятая башня". Свойство: "+1 ПО за за карту с крыльями" 3))"Проклятые гаргульи".Свойство: "крылья"
Фотография этих трех карт находится в моих фото (DIWolf).
Мне кажется вы уже необратимо загубили свою карму предыдущими дневниками и даже выложенное ПНП вряд ли кого-нибудь заинтересовало бы.
Но мне было интересно посмотреть как вы оформили правила и мне показалось, что не хватает краткого введения с описанием цели игры и маловато поясняющих картинок.
Для чистоты "эксперемента", конечно, нужно играть в оригинал такой игры. Но не было бы такого интересного обсуждения с гениальной репликой Regxty. Обсуждения на Тесере часто гораздо интереснее и познавательней содержания дневников и статей.
Сейчас сыграл первый раз в "Восьмиминутку". Вы её почти точь в точь описали: " Вся соль в аукционе за карты, сочетании уникальных карт друг с другом и с положением на игровом поле и в четырех путях набора ПО.
Нет, я ошибся. Действительно, по ссылке Gravicapa есть переделанные Пингвины с акулой. Интересно как спиратили мыслишку, немного её переделав. Может и улучшили заодно.
Я думаю вы помните другую игру - Пинги Понго (Pingi Pongo) про путешествие семей пингвинов. Собирался её купить, но, к сожалению, выбрал "Эй, это моя рыба".
Игра совершенно не понравилась. Одна из первых игр, которые я покупал, исходя из рейтинга на БГГ, и потом чувствовал себя тупаком из-за своего выбора.
Наверное она неплохо играется на двоих, но на троих-четверых ничего предугадать невозможно, значение имеет лишь текущий ход. Лучшее в игре -это пингвины.
Мне понравилось мнение не "эксперта по удовольствию", а "эксперта" по игре, т.е человека, который очень много играл, который очевидно умеет хорошо играть и которому игра очень нравится.
Я вообще не понимаю, почему повесили такой ярлык и ещё начали его обмусоливать.
Присутствовал при игре троих детей 5-7 лет в качестве банкира. Часа два играли, довольно скучно и нудно. Думать почти не над чем. Игра - музейный экспонат.
4 С такой формулировкой. Лучше всего играется вдвоем, но нормально и большим составом.
Хочу добавить, что вы выясняете мнение большинства. Но мнение эксперта, сыгравшего больше тысячи партий может быть важнее для многих людей, чем мнение большинства. Мне лично очень понравился комментарий Slim_Slam_Snaga:
"Игра раскрывается (решения, азарт и соревнование) при игре вдвоём. Меньше рандома, большего расчёта и скилла."
Хотел поинтересоваться, что вы думаете о раскраске миниатюр к Серпу. Игра вам очень понравилась и об органайзерах вы позаботились. И я немного удивлен, что миниатюры остались нераскрашенными.
Думаю да. Так как вы и написали. Немногие считают, что игра лучше всего именно на двоих. Большинство считает, что она почти одинаково хорошо играется и на двоих и на троих. Тираж не важен, потому что такое количество проголосовавших является вполне репрезентативной выборкой.
Бывают семейные игры ровно на двух человек. Например Patchwork. По опросу на БГГ лучше всего Капкассон играется га двоих (с небольшим преимуществом перед вариантом на трех игроков).
Спасибо за ответ и интересную, классно оформленную статью. По другому игра, видимо, и не может быть устроена. Заваливать игру после 10 часов работы было бы обидно. Разве что переходить к совсем другому варианту финала.
Интересно, что примерно половину миссий вы охарактеризовали как слитые. Значит ли это, что надежда на итоговую победу не сильно зависит от успешности или провала предыдущих миссий, или у вас обе стороны сыграли примерно одинаково сильно? Можно ли завалить игру или победить не дойдя до финальной битвы?
Фраза: "Игр осталось совсем мало" похожа на рекламный трюк. Если совсем мало, то зачем ещё писать и расхваливать. Лучше бы написали, например, "осталось всего 345 игр" и люди бы бросились раскупать остатки.
Чудовище очень затянутая игра - не меньше двух часов. Много лишних клеток. Очевидно так сделано, чтобы ехать на лошади (+6 к значению кубика). Но если лошадь выбита, то игрок становится статистом, если убили, то начинает сначала и опять статист. А в такой длинной игре быть статистом тоскливо.
После "Чудовища Джио Джанги" с подозрением отношусь к изданным приключенческим играм, особенно с такими же фигурками археологов. В "Чудовище" они были охотниками, здесь более уместны. У "Чудовища" одной из проблем было чрезмерное время игры. А сколько играется партия в "Путешествие"? На BGG по результатам опроса видно, что играется явно лучше на троих игроков. А как вам показалось?
Я не поэтому написал. Польза обществу от такого деяния очевидна и я только за. Просто такая фраза действует наоборот - привлекает внимание. Мне кажется лучше написать что-нибудь вроде такого: Полный состав игры можно посмотреть здесь..
Я читал, что если человек, склонный к зависимостям, избавляется от своей текущей зависимости, то он находит новую. Так что, я бы не стал радоваться за человека, который хвалится, что перестал быть настолкоголиком. Я бы подумал, что он сталили станет каким-то другим -голиком.
Простите, вы ведь не робот или автоответчик? Дело в том, что эта фраза копия с подзаголовка статьи. Я её уже читал и она не ответ на мой вопрос. Лучше уж было совсем не отвечать.
Спасибо Наталии Самсоновой за интересное описание игры и правил. Понравилось настолько, что стало интересно, кто же автор этой статьи и почему сам её не представил?
Всё- таки удивительно, что, по-видимому многие с удовольствием бы стали играть в настольные игры, но не подозревают об этом. И к сожалению, многим не с кем играть.
"Эх, такую площадку загубили...
теперь это ресурс, который никогда не бывает довольным."
ThunderWoldf
На мой вопрос о количестве ПО за эти три карты я получил следующий подробный ответ от Curtis_Truffle
"За эти три карты вы получаете в сумме 3 очка: Кладбище дает по 1 очку за Башню и Горгулий (потому что они Проклятые), Башня дает 1 очко за Горгулий (потому что они имеют свойство "крылья").
Башня не дает очков за крылья сама потому что у неё нет этого свойства, есть только упоминание его в тексте карты.
Кладбище не дает очков за Проклятость, потому что не содержит этого слова в названии, хотя визуально относится к сету проклятых карт. Это можно заметить в некоторых других сетах и сделано специально, из соображений баланса, наверное."
Заодно захотелось расширить свою мысль про форум. Мне нравятся комментарии после статей и дневников. Это форум, и я чувствую его важность и значение. Если вынести его отдельно, то это не форум, а что-то вроде заднего двора или выгребной ямы.
Кажется, я улавливаю вашу мысль. Можно увеличить авторитет восторженными отзывами, но нельзя неадекватными отзывами.
Но, наверное,у нас разное отношение к к конкретному отзыву GeniusGray о МХ и авторитету Тесеры. Мне кажется, что авторитет Тесеры создан её стилем и её старожилами, в том числе вами и GeniusGray. Достоинством стиля я считаю комментарии, которые появляются после дневников и статей. Я читал про предложения вынести их отдельно в форум, чтобы не поганить Тесеру, но у меня противоположная точка зрения.
Что касается авторитета Тесеры, то может быть он и ниже у издателей, чем у пользователей. Но вряд ли вы сами писали бы на ресурсе с нулевым авторитетом. Разве что вы считаете, что основатели Тесеры молодцы, а большинство её засрали. Но и у издателнй он не нулевой, раз они постоянно просовывают сюда свою информацию и рекламу.
Счетчик оставшихся игр "Конкордии" у Краудов похож на таймер обратного отсчета. За сутки уменьшается примерно на 10, обнулится через три дня, как раз в последнее мгновение окончания продаж.
Большое спасибо за развёрнутый ответ. Я тоже предполагал именно такой подсчет ПО.
Подскажите, пожалуйста, сколько победных очков надо начислить за следующие три карты игроку в конце игры:
1)"Кладбище". Свойство: "+1 ПО за проклятую карту"
2)"Проклятая башня". Свойство: "+1 ПО за за карту с крыльями"
3))"Проклятые гаргульи".Свойство: "крылья"
Фотография этих трех карт находится в моих фото (DIWolf).
Мне кажется вы уже необратимо загубили свою карму предыдущими дневниками и даже выложенное ПНП вряд ли кого-нибудь заинтересовало бы.
Но мне было интересно посмотреть как вы оформили правила и мне показалось, что не хватает краткого введения с описанием цели игры и маловато поясняющих картинок.
Для чистоты "эксперемента", конечно, нужно играть в оригинал такой игры. Но не было бы такого интересного обсуждения с гениальной репликой Regxty. Обсуждения на Тесере часто гораздо интереснее и познавательней содержания дневников и статей.
Сейчас сыграл первый раз в "Восьмиминутку". Вы её почти точь в точь описали: " Вся соль в аукционе за карты, сочетании уникальных карт друг с другом и с положением на игровом поле и в четырех путях набора ПО.
Нет, я ошибся. Действительно, по ссылке Gravicapa есть переделанные Пингвины с акулой. Интересно как спиратили мыслишку, немного её переделав. Может и улучшили заодно.
Я думаю вы помните другую игру - Пинги Понго (Pingi Pongo) про путешествие семей пингвинов. Собирался её купить, но, к сожалению, выбрал "Эй, это моя рыба".
Игра совершенно не понравилась. Одна из первых игр, которые я покупал, исходя из рейтинга на БГГ, и потом чувствовал себя тупаком из-за своего выбора.
Наверное она неплохо играется на двоих, но на троих-четверых ничего предугадать невозможно, значение имеет лишь текущий ход. Лучшее в игре -это пингвины.
Мне понравилось мнение не "эксперта по удовольствию", а "эксперта" по игре, т.е человека, который очень много играл, который очевидно умеет хорошо играть и которому игра очень нравится.
Я вообще не понимаю, почему повесили такой ярлык и ещё начали его обмусоливать.
В настолках это, конечно, не главное, но в этой конкретной игрухе - это важные моменты.
Присутствовал при игре троих детей 5-7 лет в качестве банкира. Часа два играли, довольно скучно и нудно. Думать почти не над чем. Игра - музейный экспонат.
Ответная гипербола: если бы на Тесере писали кипятком от любой настолки, то у ресурса был бы нулевой авторитет.
4
С такой формулировкой. Лучше всего играется вдвоем, но нормально и большим составом.
Хочу добавить, что вы выясняете мнение большинства. Но мнение эксперта, сыгравшего больше тысячи партий может быть важнее для многих людей, чем мнение большинства. Мне лично очень понравился комментарий Slim_Slam_Snaga:
"Игра раскрывается (решения, азарт и соревнование) при игре вдвоём. Меньше рандома, большего расчёта и скилла."
Мне не так важно прочитают ли в МХ обоснованное мнение GeniusGray о них или нет, как интересно было самому его узнать.
Это трасянка, именно так и разговаривают "истинные беларусы" из негородской местности.
Странно, что автор игры решил сохранить анонимность. Игра при этом является Self-Published. Вряд ли она до нас дойдет, даже в виде ПНП.
Хотел поинтересоваться, что вы думаете о раскраске миниатюр к Серпу. Игра вам очень понравилась и об органайзерах вы позаботились. И я немного удивлен, что миниатюры остались нераскрашенными.
Может и так. Но я считаю, что покупая игру, нужно представлять на какое количество человек она играется лучше, на какое хуже.
Думаю да. Так как вы и написали. Немногие считают, что игра лучше всего именно на двоих. Большинство считает, что она почти одинаково хорошо играется и на двоих и на троих.
Тираж не важен, потому что такое количество проголосовавших является вполне репрезентативной выборкой.
Бывают семейные игры ровно на двух человек. Например Patchwork. По опросу на БГГ лучше всего Капкассон играется га двоих (с небольшим преимуществом перед вариантом на трех игроков).
Вот я бы не стал доверять тому, коко зовут Мегасвином, Мегажюлем или Мегакидом.
Спасибо за ответ и интересную, классно оформленную статью. По другому игра, видимо, и не может быть устроена. Заваливать игру после 10 часов работы было бы обидно. Разве что переходить к совсем другому варианту финала.
Интересно, что примерно половину миссий вы охарактеризовали как слитые. Значит ли это, что надежда на итоговую победу не сильно зависит от успешности или провала предыдущих миссий, или у вас обе стороны сыграли примерно одинаково сильно? Можно ли завалить игру или победить не дойдя до финальной битвы?
Счетчик - это сила. Из 1000 осталось 97, хорошо рассчитали размер тиража.
Фраза: "Игр осталось совсем мало" похожа на рекламный трюк. Если совсем мало, то зачем ещё писать и расхваливать. Лучше бы написали, например, "осталось всего 345 игр" и люди бы бросились раскупать остатки.
У нас почти все игры открытые. С закрытыми не так хорошо играется, мы ведь часто вдвоем играем каждый за двоих. А в Минске по поиску игры не нашел.
Убедили. В продаже нет, но есть полезная информация на boardgamer. Попробуем сыграть.
Чудовище очень затянутая игра - не меньше двух часов. Много лишних клеток. Очевидно так сделано, чтобы ехать на лошади (+6 к значению кубика). Но если лошадь выбита, то игрок становится статистом, если убили, то начинает сначала и опять статист. А в такой длинной игре быть статистом тоскливо.
После "Чудовища Джио Джанги" с подозрением отношусь к изданным приключенческим играм, особенно с такими же фигурками археологов. В "Чудовище" они были охотниками, здесь более уместны.
У "Чудовища" одной из проблем было чрезмерное время игры. А сколько играется партия в "Путешествие"? На BGG по результатам опроса видно, что играется явно лучше на троих игроков. А как вам показалось?
Я не поэтому написал. Польза обществу от такого деяния очевидна и я только за. Просто такая фраза действует наоборот - привлекает внимание. Мне кажется лучше написать что-нибудь вроде такого:
Полный состав игры можно посмотреть здесь..
Я читал, что фраза "Я взял кошелёк в ознакомительных целях" не освобождает от ответсвенности.