Обновление на Polzunok.su... в этот раз относится к тому, из-за чего я пролюбил пятничный и понедельный срок (интересующиеся могут посмотреть). Никакой связи с настолками там нет (хотя некоторые думают иначе).
В доп для Orleans сыграно всего две партии (в кооперативку), поэтому пока вроде впечатления неполные. Средневековый зомбицид слегка запаздывает - есть и фотки, и материал, но там должен быть еще один небольшой сюрприз.
Однако напоминать о своем существовании вроде бы надо - отчего я реализую пришедшую мне в голову с месяц назад идею: недообзоры.
Здесь и в последующих заметках с этим названием я буду расписывать-распинывать игры, про которые я не могу по тем или иным причинам написать полноценный обзор на ползунке (фоток нет, мало партий сыграно, впечатления блеклые, сыграл один раз и больше не смогу/не захочу - etc.) - но уже имею некое более-менее сформированное мнение, которое могу выложить вкратце.
Я бы еще приписал "посмотрим на оценки без ссылок" - но ссылки в конце все равно будут, так что не жду ничего хорошего. =3
Сегодняшняя тема - карточные игры, покрытые пылью.
Экземпляр N1 - Hecatomb.

Про "Гекатомбу" я узнал еще в "Мире Фантастики" - описание обещало интересную игру с необычными карточками и оформлением, сделанным какими-то больными ублюдками. Что удивительно, спустя лет десять кратенькая заметка про нее не вылетела из башки, поэтому я нашел где прикупить пару стартеров и охапку бустеров.
Это ККИ с двумя фишками:
а) У нее пластиковые карты пятиугольной формы с прозрачными краями, благодаря которым на существ накидываются дополнительные циферки и абилки.
б) По сюжету игроки разрушают наш мир, призывая темных богов, всякую нечисть, потусторонних инопланетян и прочие злые силы.
Ни то, ни другое не помогло игре долго прожить, и легко понять почему: игровой процесс оказался неожиданно обыденным для разрушения мира с созданием заковыристых тварей. Я бы сказал, что игра очень недалеко ушла от MtG, потому что ощущения те же самые: вызываешь существ, натравливаешь на соперника. Есть аналоги дающих ману земель, энчанты, заклинания и артефакты.
Дополнительно отмечу, что после открытия коробки мне действительно дохнуло в лицо злым духом - только не каким-то сверхъестественным, а обитающим где-то в Китае и производящим радиоактивную пластмассу.
Карточки воняют чудовищно, после каждого касания руки мыть хотелось нестерпимо - что для меня и поставило на игре крест, сделав ее просто предметом коллекции, который надо получше упаковывать и держать подальше от живых людей.
Второй гомункул в банке со спиртом - 7th Sea.

Ради этой игры я не бегал в поисках оригинальных карточек, а тупо напечатал русский перевод - в основном потому, что хочу перед обзором на Doomtown Reloaded сравнить с другими проектами от AEG.
На мой взгляд сильно заметно, что как карточное, так и ролевое "Седьмое море" - это судорожная попытка компании остаться на плаву (в то время у них были большие проблемы). В ролевке сеттинг классный, но написан грубыми и широкими мазками - а механика со статами там довольно неуклюжи и неудобны.
Карточная же игра куда лучше - она не похожа на мотыгу, у нее интересная игровая механика и в ней есть любимые мной пираты-нежить. Однако все равно ощущается, что при разработке кто-то сказал "скорее доделывай эту шнягу, мы горим!".
Игроки - капитаны, которые бороздят на своих посудинах моря для того, чтобы взять друг друга на абордаж. Еще из победных условий можно сделать что-то более хитрое, но по паре дуэльных партий пока показалось, что для этого надо прям специально заточить колоду - а у нас были тупые рубаки без каких-либо изысков, так что я даже не запомнил эти хитрые победы.
В целом чувствуется, что игру делали те же ребята, что и Doomtown с L5R: игра не сводится к тому, чтобы тупо скопить существ с абилками поубойнее, и перетянуть на себя канат, в ней необычная боевка, а правила явно писал человек с каким-то расстройством внимания. Для 98-го года - игра весьма оригинальная, да и сейчас может дать прикурить той же "Магии".
Однако "судорожность изготовления" выразилась как раз в боях - пока мне показалось, что первое же столкновение скорее всего окажется последним. Сражения весьма занятные, но напоминают идиотскую игру "за кем останется последнее слово" - можно запросто увлечься и промотать большую часть колоды в попытках отразить вражеский удар и перехватить инициативу, и не оставить карт для чего-нибудь более существенного.
Не, необычные механики - это здорово, и я еще сыграл бы, но Doomtown пока выглядит интереснее.
Третий подсушенный трупик - Warhammer: Invansion.

Опять же, сделал пнп, увидев один довольно соблазнительный лот на форуме игроведа. Могу только похвалить себя за решение, спасшее существенную сумму.
Про Warhammer, думаю, все знают: темное фэнтези, все друг друга ненавидят и воюют по поводу и без. Кровь, кишки, ласково улыбающиеся орки с ржавыми топорами - вдаваться в детали не нужно, короче.
В эту заметку Invansion попала не столько оттого, что я сыграл всего одну партию (и вряд ли сыграю еще когда-либо) - а скорее потому, что впечатления остались какие-то очень обыденные и серые. Вроде бы есть замороченная система с тремя зонами у крепости, где некоторые карты действуют иначе, и интересные комбы с синергией, и в правила въехать достаточно просто... но после партии мы с оппонентом пожали плечами, убрали игру в сторону и с куда большим удовольствием сыграли в Rattus, который по моим меркам стоит где-то в разряде "игра для детей".
Я думаю, дело просто в том, что хотя снаружи Invansion пытается казаться таким же необычным, как поделки от AEG или Netrunner, внутри он остается все той же игрой про "сделай существ - пошли крушить-убивать", а сегодня это уже ощущается как скудоумие геймдизайнера и вызывает скуку.
Если было интересно - оставляйте в комментариях темы для следующих недообзоров, у меня хватает недопартий с недовпечатлениями. ^~
Думал открыть тему прямо на ползунке, но что-то не хочется превращать сайт в очередную ленту с "отчет 73563: сегодня играли в Love Letter в юбилейный, 8000 раз" - так что если продолжение темы и будет, то только на тесере. Правда, со ссылочками на "материнский ресурс". =ъ
Кстати о птичках. Полноценные обзоры на что-то другое можно почитать здесь, группа вк - как обычно.
Всем добра и игр посвежее.
У меня от гекатомбы такие же впечателения остались, хотя я очень ждал возможности ее прикупить. Идея с пятиугольными картами крутая, но в остальном вторично, а если учесть мою лютую ненависть к идее "любая карта может быть ресурсом" все становится даже грустновато. Ну и я еще одновременно с легендой ее попробовал... Хотя народ сейчас катает в хартстоун, например, который еще проще.
А насчет навалить существ и крушить убивать - имхо это проблема большинства подобных игр, но мне кажется, что к игре из мира вархаммер эта претензия звучит забавно) Не то что бы я не согласен, но забавно) В защиту WHI можно сказать, что в ней есть довольно оригинальная система, упомянутая в тексте, нет просадок по ресурсам или дрову и делать что-то можно сразу. В любом случае, такие игры раскрываются только когда кардпул большой и можно кастомизировать колоды нормально, то есть не из 70 карт выбрать 50, а это беда всех таких игр.
Вот мы колоды собрали как раз в духе "выбери 50 из 70", буквально на ходу и из чего было. =_=
Я так и понял) Кстати, разве думтаун из базы будет лучше? Все никак не могу себя заставить сесть за него.
Думтаун - да, однозначно будет лучше.
Сыграл всеми четырьмя стартовыми колодами, уже изрядно порадовался паре моментов с хитрым выдергиванием победы в самый последний момент.
Но правила написаны просто ужасно. Я вообще не понимаю, как ни их автору, ни редактору не пришло в голову, что надо бы написать кратенькую памятку где-нибудь на задней обложке.
Ваня, а чего в думтаун к нам не присоединишься? В одном же старбаксе играем ;)
Так я бываю же обычно в будни и воскресенье, когда картежников что-то не видать. =3
Мы практически каждую субботу собираемся)) Пиши, если надумаешь, сейчас как раз достаточно много новичков появилось, можно весьма комфортно влиться. Да и если (=когда) появятся вопросы по правилам, тоже будем рады помочь =)
Бгагага, только за финальную шутку готов 10/10 поставить. Но и недообзоры получились классные, молоток!
Было бы интересно услышать про Stay Away. Из полноценных обзоров хотелось бы про A touch of evil, Clash of Cultures, Formula D, но думаю, нам будет легче просто собраться и вместе поиграть в них)
Stay Away - это уж как получится. Человек 6-7 у нас редко образовывается, а собирать на нее столько людей специально - мысль немного странная.
А вот A Touch of Evil, наверное, если и попадет куда, то только в подобную рубрику. Что-то одной партии хватило за глаза. =_=
Стэй Эвэй - это как раз для недообзора я предложил) А на поиграть остальное из предложенного) По Тач ов ивл понял, с удовольствием почитаю)
О том и речь, что я даже ее пока не пробовал - народ в большом количестве собирается очень внезапно и редко. =3
Прикольная рубрика)
Описание мира Warhammer необычайно доставило)