Quarriors

28 февраля 2012

Nelud написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Есть официальный вариант правил, которые, по отзывам делает игру более стратегической. К тому же, похоже, Звезда выпустит локализацию именно с этими правилами. Итак изменения такие:
1. Игрок может совершать 2 покупки за ход вместо 1.
2. Теперь, когда существо получает славу, игрок не может выкинуть любой кубик в дебри. Вместо этого у него есть 2 опции: 1) можно не получать славу за существо, тогда, оно уходит в "сброс" (кучку Used); 2) получить славу, но тогда это существо "убегает в дебри" (придётся выкинуть его в Wilds).

Mazz_O написал 13 лет назад: # скрыть ответы

чисто по стратегии игры поясни пожалуйста, зачем оставлять существо вместо начисления очков славы? Я например смысла пока не уловил (возможно потому, что еще не поиграл, а просто почитал правила)

Nelud написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Я сам не до конца понял. Наверное бывают случаи, когда хочется оставить существо для защиты слабых.

Mazz_O написал 13 лет назад: # скрыть ответы

то есть приёмы, позволяющие перекинуть удар на сброшенных монстров? Очень узкоспециализированная комба.

Nelud написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Нет. Я имею в виду оставить жирных монстров с большой защитой. Чтобы они потом брали на себя весь удар, оставляя и себя и всех слабых в живых.

Nelud написал 13 лет назад: # скрыть ответы

...при последующем их вызове, конечно.

Eds76 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Вместо существа можно сбросить другой кубик. Например базовый.

Eds76 написал 13 лет назад: #

Не отразил момент, что сбрасывать можно только тот кубик, за который получаешь очки. В этом случае, да. Есть существа, которые приносят больше пользы за свое присутствие, чем когда приносят очки. Их имеет смысл просто держать в составе.

scafandr написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Да уж, я тоже думал, что кубики хотя бы сантиметр...

Metaller написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Все говорят, что кубики от quarriors - 14мм.

Djebe написал 13 лет назад: # скрыть ответы

специально взял и померил кубик - 12 мм

Metaller написал 13 лет назад: #

Может быть разные редакции? Очень странно. На БГГ в нескольких местах видел что 14.

Eds76 написал 13 лет назад: #

Еще один способ уменьшить влияние элемента случайности - играть несколько раундов. Так как игра при условии знания правил достаточно динамичная, то можно играть, допустим, до 3 побед. В целом, чем больше раундов будет сыграно, тем богаче выборка и как следствие меньше элемент случайности.

Важный момент - менять или нет сетап (расклад существ и спеллов) между раундами. Сразу несколько идей на этот счет.

1. Решение о смене сетапа после раунда принимает проигравший в этом раунде игрок. Варианты: сменить/не менять. Этот вариант позволяет контролировать очевидный дисбаланс в сетапе.
2. После выбора сетапа, выбрать из колоды все соответствующие карты существ. После 2 раундов сбросить текущий сетап и на его место положить новый из отобранных карт. Перед последним раундом снова сменить сетап. Вносит разнообразие без необходимости переставлять кубики.
3. Играть одним сетапом до 3 побед. Позволяет планировать стратегию и искать контрстратегию.

comooneast написал 13 лет назад: #

Увеличили количество очков необходимые в квариорс для победы в два раза. игра стала сразу более стратегической. Все сразу начали активно сбрасывать свои белые кубики. Но тогда возникала другая проблема. Когда игрок сбросит много белых кубиков, то остается только с кубиками существ и заклинаний. С одной стороны это хорошо - меньше бывает бесполезных ходов, когда у тебя падает одна только мана. Но и излишков маны на покупку новых кубиков не остается. То есть из 6 кубиков примерно 3 падает существами, а три маной. Всю ману мы тратим на вызов существ. То есть фактически с этого момента нам очень тяжело изменить свой набор кубиков. Поэтому те игроки которые просто скупали все подряд, или только слабых существ проигрывают и ничего не могут изменить. Но все равно мне гораздо больше нравится играть увеличенным вдвое количеством очков. Так на игру меньше влияет случай.