Есть официальный вариант правил, которые, по отзывам делает игру более стратегической. К тому же, похоже, Звезда выпустит локализацию именно с этими правилами. Итак изменения такие: 1. Игрок может совершать 2 покупки за ход вместо 1. 2. Теперь, когда существо получает славу, игрок не может выкинуть любой кубик в дебри. Вместо этого у него есть 2 опции: 1) можно не получать славу за существо, тогда, оно уходит в "сброс" (кучку Used); 2) получить славу, но тогда это существо "убегает в дебри" (придётся выкинуть его в Wilds).
чисто по стратегии игры поясни пожалуйста, зачем оставлять существо вместо начисления очков славы? Я например смысла пока не уловил (возможно потому, что еще не поиграл, а просто почитал правила)
Не отразил момент, что сбрасывать можно только тот кубик, за который получаешь очки. В этом случае, да. Есть существа, которые приносят больше пользы за свое присутствие, чем когда приносят очки. Их имеет смысл просто держать в составе.
Еще один способ уменьшить влияние элемента случайности - играть несколько раундов. Так как игра при условии знания правил достаточно динамичная, то можно играть, допустим, до 3 побед. В целом, чем больше раундов будет сыграно, тем богаче выборка и как следствие меньше элемент случайности.
Важный момент - менять или нет сетап (расклад существ и спеллов) между раундами. Сразу несколько идей на этот счет.
1. Решение о смене сетапа после раунда принимает проигравший в этом раунде игрок. Варианты: сменить/не менять. Этот вариант позволяет контролировать очевидный дисбаланс в сетапе. 2. После выбора сетапа, выбрать из колоды все соответствующие карты существ. После 2 раундов сбросить текущий сетап и на его место положить новый из отобранных карт. Перед последним раундом снова сменить сетап. Вносит разнообразие без необходимости переставлять кубики. 3. Играть одним сетапом до 3 побед. Позволяет планировать стратегию и искать контрстратегию.
Увеличили количество очков необходимые в квариорс для победы в два раза. игра стала сразу более стратегической. Все сразу начали активно сбрасывать свои белые кубики. Но тогда возникала другая проблема. Когда игрок сбросит много белых кубиков, то остается только с кубиками существ и заклинаний. С одной стороны это хорошо - меньше бывает бесполезных ходов, когда у тебя падает одна только мана. Но и излишков маны на покупку новых кубиков не остается. То есть из 6 кубиков примерно 3 падает существами, а три маной. Всю ману мы тратим на вызов существ. То есть фактически с этого момента нам очень тяжело изменить свой набор кубиков. Поэтому те игроки которые просто скупали все подряд, или только слабых существ проигрывают и ничего не могут изменить. Но все равно мне гораздо больше нравится играть увеличенным вдвое количеством очков. Так на игру меньше влияет случай.
Есть официальный вариант правил, которые, по отзывам делает игру более стратегической. К тому же, похоже, Звезда выпустит локализацию именно с этими правилами. Итак изменения такие:
1. Игрок может совершать 2 покупки за ход вместо 1.
2. Теперь, когда существо получает славу, игрок не может выкинуть любой кубик в дебри. Вместо этого у него есть 2 опции: 1) можно не получать славу за существо, тогда, оно уходит в "сброс" (кучку Used); 2) получить славу, но тогда это существо "убегает в дебри" (придётся выкинуть его в Wilds).
чисто по стратегии игры поясни пожалуйста, зачем оставлять существо вместо начисления очков славы? Я например смысла пока не уловил (возможно потому, что еще не поиграл, а просто почитал правила)
Я сам не до конца понял. Наверное бывают случаи, когда хочется оставить существо для защиты слабых.
то есть приёмы, позволяющие перекинуть удар на сброшенных монстров? Очень узкоспециализированная комба.
Нет. Я имею в виду оставить жирных монстров с большой защитой. Чтобы они потом брали на себя весь удар, оставляя и себя и всех слабых в живых.
...при последующем их вызове, конечно.
Вместо существа можно сбросить другой кубик. Например базовый.
Не отразил момент, что сбрасывать можно только тот кубик, за который получаешь очки. В этом случае, да. Есть существа, которые приносят больше пользы за свое присутствие, чем когда приносят очки. Их имеет смысл просто держать в составе.
Да уж, я тоже думал, что кубики хотя бы сантиметр...
Все говорят, что кубики от quarriors - 14мм.
специально взял и померил кубик - 12 мм
Может быть разные редакции? Очень странно. На БГГ в нескольких местах видел что 14.
Еще один способ уменьшить влияние элемента случайности - играть несколько раундов. Так как игра при условии знания правил достаточно динамичная, то можно играть, допустим, до 3 побед. В целом, чем больше раундов будет сыграно, тем богаче выборка и как следствие меньше элемент случайности.
Важный момент - менять или нет сетап (расклад существ и спеллов) между раундами. Сразу несколько идей на этот счет.
1. Решение о смене сетапа после раунда принимает проигравший в этом раунде игрок. Варианты: сменить/не менять. Этот вариант позволяет контролировать очевидный дисбаланс в сетапе.
2. После выбора сетапа, выбрать из колоды все соответствующие карты существ. После 2 раундов сбросить текущий сетап и на его место положить новый из отобранных карт. Перед последним раундом снова сменить сетап. Вносит разнообразие без необходимости переставлять кубики.
3. Играть одним сетапом до 3 побед. Позволяет планировать стратегию и искать контрстратегию.
Увеличили количество очков необходимые в квариорс для победы в два раза. игра стала сразу более стратегической. Все сразу начали активно сбрасывать свои белые кубики. Но тогда возникала другая проблема. Когда игрок сбросит много белых кубиков, то остается только с кубиками существ и заклинаний. С одной стороны это хорошо - меньше бывает бесполезных ходов, когда у тебя падает одна только мана. Но и излишков маны на покупку новых кубиков не остается. То есть из 6 кубиков примерно 3 падает существами, а три маной. Всю ману мы тратим на вызов существ. То есть фактически с этого момента нам очень тяжело изменить свой набор кубиков. Поэтому те игроки которые просто скупали все подряд, или только слабых существ проигрывают и ничего не могут изменить. Но все равно мне гораздо больше нравится играть увеличенным вдвое количеством очков. Так на игру меньше влияет случай.