С другой стороны то, насколько часто игра идёт не по правилам, хорошо описывает то, насколько хорошо эти правила описаны) и к Феоду у меня в этом плане претензий нет - правил много, они комплексные, но даже после одной партии хорошо ложатся в голове, да и сам рулбук отлично структурирован и расписан. Единственнное, что немного подбешивает однопартийцев - это неполный текст действий на памятках, там не просто сокращение текста из правил, а реально недописаны важные аспекты. Но и это ему можно простить, сама по себе игра отличная и с кучей интересных механик. После партии ты, правда, обычно выжат как лимон, но это только подтверждает эмоциональность и вовлечённость в процесс)
Мой комментарий ниже был как раз о том же) Игра даёт такое количество возможностей, что едва ли можно утверждать, что есть стратегия. Ну или не придумали как её сломать) Доя себя я нашёл всего два основных пути, которые повторяются из раза в раз - либо рискованная, но стреляющая под конец игры тактика на строительстве феодов, но нужно их не меньше трёх при игре вчетвером. Или попытка без феодов набрать достаточное количество очков на надсмотрщиках, великом пути, картах и вращении гильдий. Но втобоих случаях ситуация всегда развивается по разному)
Если не секрет, какую победную стратегию вы нашли в игре? Много лет играем в Феод и пока ни одной стопроцентно победной стратегии не нашлось. А если учесть то, какие последствия приносит убитый противником кубик подданого, по сути почти выключая из гонки за победу, особенно если после этого раунда меняется эпоха, то понятие лидерства в игре вообще становится расплывчатым. А побеждает всегда тот, кто больше всех успел во всём и при этом либо придушил впереди идущего, либо не позволил себя затормозить
Я не искал негатив, а лишь указал на неинформативность обзора первой игры. Вторая игра в обзоре описана вполне себе неплохо - механики, действия, возможная аудитория, её преимущества и недостатки. Наверняка мои комментарии так и подрывают открыть форточку, но если обзор пишется и публикуется, а не ведётся в формате непубличной хроники, от него ждёшь непредвзятого разбора - плюсов и минусов, сравнения с похожими проектами или другими играми серии. Разумеется, при всем при этом личная эмоциональная составляющая в обзоре формирует свой шарм и стиль автора, но когда весь обзор на игру состоит только из эмоциональной составляющей, это огорчает.
С другой стороны то, насколько часто игра идёт не по правилам, хорошо описывает то, насколько хорошо эти правила описаны) и к Феоду у меня в этом плане претензий нет - правил много, они комплексные, но даже после одной партии хорошо ложатся в голове, да и сам рулбук отлично структурирован и расписан. Единственнное, что немного подбешивает однопартийцев - это неполный текст действий на памятках, там не просто сокращение текста из правил, а реально недописаны важные аспекты. Но и это ему можно простить, сама по себе игра отличная и с кучей интересных механик. После партии ты, правда, обычно выжат как лимон, но это только подтверждает эмоциональность и вовлечённость в процесс)
Мой комментарий ниже был как раз о том же)
Игра даёт такое количество возможностей, что едва ли можно утверждать, что есть стратегия. Ну или не придумали как её сломать)
Доя себя я нашёл всего два основных пути, которые повторяются из раза в раз - либо рискованная, но стреляющая под конец игры тактика на строительстве феодов, но нужно их не меньше трёх при игре вчетвером. Или попытка без феодов набрать достаточное количество очков на надсмотрщиках, великом пути, картах и вращении гильдий. Но втобоих случаях ситуация всегда развивается по разному)
Если не секрет, какую победную стратегию вы нашли в игре?
Много лет играем в Феод и пока ни одной стопроцентно победной стратегии не нашлось. А если учесть то, какие последствия приносит убитый противником кубик подданого, по сути почти выключая из гонки за победу, особенно если после этого раунда меняется эпоха, то понятие лидерства в игре вообще становится расплывчатым. А побеждает всегда тот, кто больше всех успел во всём и при этом либо придушил впереди идущего, либо не позволил себя затормозить
Возможно, я неправильно воспринял формат статьи, с такого ракурса всё выглядит достаточно логичным
Я не искал негатив, а лишь указал на неинформативность обзора первой игры. Вторая игра в обзоре описана вполне себе неплохо - механики, действия, возможная аудитория, её преимущества и недостатки. Наверняка мои комментарии так и подрывают открыть форточку, но если обзор пишется и публикуется, а не ведётся в формате непубличной хроники, от него ждёшь непредвзятого разбора - плюсов и минусов, сравнения с похожими проектами или другими играми серии. Разумеется, при всем при этом личная эмоциональная составляющая в обзоре формирует свой шарм и стиль автора, но когда весь обзор на игру состоит только из эмоциональной составляющей, это огорчает.