Ещё присмотритесь к Нусфьорду от Розенберга. Автомы там нет по сути, игра в одного почти не отличается от игры в компании - такой пасьянс на построение движка с задачей набрать 30+ очков(это при любом составе если не победный, то близкий к нему результат). Приятное, почти медитативное евро на выставление рабочих на тематику рыболовных деревень. Если нравятся варгеймы или в целом игры на военную тематику, посоветовал бы Дом Павловна. Считается едва ли не лучшей игрой для одного игрока. Туда же одновременно изданные Гагой игры Ведьмы и Партизаны(две разные игры) - они специально выпускались как сольные игры, если ничего не путаю Анахронность - очень простые правила и приятный игровой процесс. Там на тему космоса, правда, но скорее в духе советской научной фантастики и постапокалипсиса, без излишних извращений.
Хотя если выбирать из двух предложенных, я бы советовал Белый замок. Он правда хорош. И реиграбельностью, и визуально, и инфографикой, хотя в первую партию может быть сложновато разобраться. Зато потом норм)
Блин, то ли я правила подзабыл, то ли государство в наших партиях так хорошо справлялось, что эти вопросы в принципе не возникали) А вообще спасибо за информацию, надо бы мне освежить правила, а в идеале ещё и партейку катануть в ближайшем будущем)
Позвольте возразить. На треке фискальной политики, если мне не изменяет память количество допустимых кредитов от А к С идёт следующее - 2;2;1. Исходя из Вашей логики максимальное количество кредитов, которое может в принципе иметь государство - 1 и только для А и В позиций, на С любой кредит приведёт к вмешательству МВФ. Утверждать не буду, правила уже успели подзабыться, но мне кажется, что корректный будет именно вариант с превышением данного порога, иначе МВФ будет вмешиваться во все без исключения партии. По крайней мере мы играли именно так - чтобы не превышать кредитами лимит. Ничего не сломалось, государство несколько раз в каждой партии вплотную подходило к вмешательству, но прибегало к дипломатии и помощи игроков, которым это вмешательство было невыгодно и они находили способы наполнить казну и избежать оного)
Не знаю, что такого ужасного Вы нашли в иконографике, на мой взгляд она вполне неплохая. Игра крупная, комплексная с высоким порогом вхождения - это да. Но после первой же партии все действия и правила хорошо ложатся в голове и не вызывают вопросов. Что касательно псевдозакрытой системы - тоже не понимаю суть претензий. Это вполне себе рабочая система и если игроки с большего в неё вкладываются, игра открывает рог изобилия. А если кто-то специально тормозит или тупит, всегда можно устроить пирушку и пропушить нужную гильдию. Единственный момент, который может смущать - это пополнение гильди1 в середине игры, да и то - это скорее поддержка игроков, которые ещё не раскрыли секрет счастливой жизни или все ломанулись в одном направлении, хоть и выглядит как костыль. Тем не менее, играть это совершенно не мешает
Да, игра не для всех, это нишевый продукт для любителей песочницы под хардкорным соусом. Наверное, именно поэтому от игры либо в полном в восторге, либо её всей душой ненавидят)
База играется на ура, но игра сильно чувствительна к составу(и особенно к их обидчивости - конфликты это основная часть игры, мирно дружить тут не получится) Что касаемо дополнений, то каждое большое дополнение интересно и совсем не помешало бы, хоть и не сразу. Речное братство даст две фракции и второго бродягу(и три персонажа бродяг), подземный доп даст две фракции и новое двухсторонний игровое поле- озёрное и горное, в мародёрах также две фракции и демка рекрутов(доп механика) Из маленьких хороши Изгнанники и партизаны с новой общей колодой, набор бродяг и набор достопримечательностей - опять же оптимально, но прикольно. Если вам нравится ассиметрия в играх - она для вас просто мастхэв, как и любителям плотной зарубы
Ещё присмотритесь к Нусфьорду от Розенберга. Автомы там нет по сути, игра в одного почти не отличается от игры в компании - такой пасьянс на построение движка с задачей набрать 30+ очков(это при любом составе если не победный, то близкий к нему результат). Приятное, почти медитативное евро на выставление рабочих на тематику рыболовных деревень.
Если нравятся варгеймы или в целом игры на военную тематику, посоветовал бы Дом Павловна. Считается едва ли не лучшей игрой для одного игрока.
Туда же одновременно изданные Гагой игры Ведьмы и Партизаны(две разные игры) - они специально выпускались как сольные игры, если ничего не путаю
Анахронность - очень простые правила и приятный игровой процесс. Там на тему космоса, правда, но скорее в духе советской научной фантастики и постапокалипсиса, без излишних извращений.
Хотя если выбирать из двух предложенных, я бы советовал Белый замок. Он правда хорош. И реиграбельностью, и визуально, и инфографикой, хотя в первую партию может быть сложновато разобраться. Зато потом норм)
Блин, то ли я правила подзабыл, то ли государство в наших партиях так хорошо справлялось, что эти вопросы в принципе не возникали)
А вообще спасибо за информацию, надо бы мне освежить правила, а в идеале ещё и партейку катануть в ближайшем будущем)
Позвольте возразить. На треке фискальной политики, если мне не изменяет память количество допустимых кредитов от А к С идёт следующее - 2;2;1. Исходя из Вашей логики максимальное количество кредитов, которое может в принципе иметь государство - 1 и только для А и В позиций, на С любой кредит приведёт к вмешательству МВФ.
Утверждать не буду, правила уже успели подзабыться, но мне кажется, что корректный будет именно вариант с превышением данного порога, иначе МВФ будет вмешиваться во все без исключения партии. По крайней мере мы играли именно так - чтобы не превышать кредитами лимит. Ничего не сломалось, государство несколько раз в каждой партии вплотную подходило к вмешательству, но прибегало к дипломатии и помощи игроков, которым это вмешательство было невыгодно и они находили способы наполнить казну и избежать оного)
Не знаю, что такого ужасного Вы нашли в иконографике, на мой взгляд она вполне неплохая. Игра крупная, комплексная с высоким порогом вхождения - это да. Но после первой же партии все действия и правила хорошо ложатся в голове и не вызывают вопросов.
Что касательно псевдозакрытой системы - тоже не понимаю суть претензий. Это вполне себе рабочая система и если игроки с большего в неё вкладываются, игра открывает рог изобилия. А если кто-то специально тормозит или тупит, всегда можно устроить пирушку и пропушить нужную гильдию. Единственный момент, который может смущать - это пополнение гильди1 в середине игры, да и то - это скорее поддержка игроков, которые ещё не раскрыли секрет счастливой жизни или все ломанулись в одном направлении, хоть и выглядит как костыль. Тем не менее, играть это совершенно не мешает
Да, игра не для всех, это нишевый продукт для любителей песочницы под хардкорным соусом. Наверное, именно поэтому от игры либо в полном в восторге, либо её всей душой ненавидят)
База играется на ура, но игра сильно чувствительна к составу(и особенно к их обидчивости - конфликты это основная часть игры, мирно дружить тут не получится)
Что касаемо дополнений, то каждое большое дополнение интересно и совсем не помешало бы, хоть и не сразу. Речное братство даст две фракции и второго бродягу(и три персонажа бродяг), подземный доп даст две фракции и новое двухсторонний игровое поле- озёрное и горное, в мародёрах также две фракции и демка рекрутов(доп механика)
Из маленьких хороши Изгнанники и партизаны с новой общей колодой, набор бродяг и набор достопримечательностей - опять же оптимально, но прикольно.
Если вам нравится ассиметрия в играх - она для вас просто мастхэв, как и любителям плотной зарубы