Для понимания, откуда 90+. Я использовал 7 маркеров кубиков, которые выставлялись в миссиях. То есть миссий закрыл что-то около семи штук. Вырыл 4 норы, построил 3 кровати. Ах да, все три цели закрыл тоже.
Было бы больше 100 очков, если бы правила правильно понял до подсчёта очков, тогда бы выложил в последнем ходу ещё пару (одно давало возможность сыграть второе) изобретений, а не копал бы пустую нору, которая, по факту, дала всего +3 очка (6 очков вместо 3).
Возможно, неверно посчитал, да. Но почему карты должны синергировать, чтобы давать ПО? На изобретениях + кроватях + мышах + вырытых норах вышло что-то около 58 очков. Было одно изобретение, которое давало за молнии в конце партии по 1 очку.
Ещё около 35 просто по ходу партии набралось.
Я неверно написал, говорил именно про изобретения. Короче, если их игнорировать (или уделять внимания меньше, чем остальному) выиграть просто невозможно. Видимо, это такая задумка. Я почему-то решил, что тут, как и во многих других играх, есть разные пути достижения победы.
Играл пока однажды. Набрал 90+ очков. Большая часть - это изобретения.
Но речь не об этом. Я о том, что копание и кровати - это не альтернативный способ победы. То есть вообще нельзя победить, если не делать достижения, а выбрать другой путь. Кажется, что это перекос в балансе, нет?
Вот если бы можно было, например, просто вырыть все норы и построить все кровати, получив за это 76 очков (это если не последнее значение брать, а всё сложить), то это уже вырисовывается достойный план на победу.
Миссия, где в качестве приза освобождается крыса. Откуда именно она освобождается? В правилах не нашёл. Если из той же комнаты, то звучит крайне сомнительно, ведь её можно освободить буквально за 1 работника в основном действии "Исследование".
Насчёт баланса. Показалось, что копать и строить кровать максимально невыгодно. Проще тупо скупать и разыгрывать карты изобретений. А вот если бы очки давались не за максимальную глубину (максимальную кровать), а за все сразу - это бы хотя бы как-то позволило приблизиться к стратегии с изобретениями. Как считаете?
Для понимания, откуда 90+. Я использовал 7 маркеров кубиков, которые выставлялись в миссиях. То есть миссий закрыл что-то около семи штук. Вырыл 4 норы, построил 3 кровати.
Ах да, все три цели закрыл тоже.
Было бы больше 100 очков, если бы правила правильно понял до подсчёта очков, тогда бы выложил в последнем ходу ещё пару (одно давало возможность сыграть второе) изобретений, а не копал бы пустую нору, которая, по факту, дала всего +3 очка (6 очков вместо 3).
Возможно, неверно посчитал, да. Но почему карты должны синергировать, чтобы давать ПО? На изобретениях + кроватях + мышах + вырытых норах вышло что-то около 58 очков. Было одно изобретение, которое давало за молнии в конце партии по 1 очку.
Ещё около 35 просто по ходу партии набралось.
Я неверно написал, говорил именно про изобретения. Короче, если их игнорировать (или уделять внимания меньше, чем остальному) выиграть просто невозможно. Видимо, это такая задумка. Я почему-то решил, что тут, как и во многих других играх, есть разные пути достижения победы.
Играл пока однажды. Набрал 90+ очков. Большая часть - это изобретения.
Но речь не об этом. Я о том, что копание и кровати - это не альтернативный способ победы. То есть вообще нельзя победить, если не делать достижения, а выбрать другой путь. Кажется, что это перекос в балансе, нет?
Вот если бы можно было, например, просто вырыть все норы и построить все кровати, получив за это 76 очков (это если не последнее значение брать, а всё сложить), то это уже вырисовывается достойный план на победу.
Миссия, где в качестве приза освобождается крыса. Откуда именно она освобождается? В правилах не нашёл. Если из той же комнаты, то звучит крайне сомнительно, ведь её можно освободить буквально за 1 работника в основном действии "Исследование".
Насчёт баланса. Показалось, что копать и строить кровать максимально невыгодно. Проще тупо скупать и разыгрывать карты изобретений.
А вот если бы очки давались не за максимальную глубину (максимальную кровать), а за все сразу - это бы хотя бы как-то позволило приблизиться к стратегии с изобретениями. Как считаете?
Это ещё актуально, стоит ждать?