Прошли кампанию втроем за 4 недели играя по 2-3 партии в неделю.
Для меня на сегодняшний момент это лучшая легаси игра! Из легаси есть опыт таких игр как Пандемия (2 сезон), Мой город, Мрачная гавань, Чартерстоун, Стикеры, Билет на поезд, Серп, Дилема короля, Вампиры: Маскарад.
Не знаю, может это просто связано с тем что мне Кланк всегда нравился игромеханически, но после пары партий быстро наскучивал, так как из партии в партию ты делаешь одно и тоже. А в легаси версии в каждой партии у тебя помимо основной цели (стащить артефакт и выбраться наружу) есть еще какая-то сюжетная цель + несколько побочных квестов. И вот они как раз добавляют того самого недостающего разнообразия и желания исследовать карту, которого мне не хватает в обычном кланке. Возможно стоит попробовать Кланк катакомбы, но пока что свой голод по кланку я утолил на ближайшее время).
Юмор в игре неплохой, хоть и на любителя. Пару сюжетных поворотов были неожиданными и интересными. Финальное определение победителя в кампании в целом ожидаемое и не вызвало вопросов.
Единственный минус, который могу выделить это слишком большое количество приготовлений, новых правил, карточек и стикеров которые нужно внедрять перед некоторыми (не всеми) партиями. Пару раз было что пока прочитаешь вступление к партии, найдешь нужные компоненты, наклеишь стикеры, прочитаешь новые правила и квесты, игроки начинают терять нить происходящего. Поэтому в какой то момент я как владелец коробки все приготовления перед партией делал сам, все наклеивал, все карточки доставал, читал и потом остальным только читал художественный текст вступления и вкратце говорил какие механические нововведения будут в партии. Это было и быстрее и проще для восприятия.
В остальном повторюсь - лучшая легаси игра для меня на сегодня!
Четверо самых способных и отчаянных авантюристов отправились в приключения. Пришлось поехать в опасные земли, которые кошмарит дракон Малатрекс, чтобы раздобыть себе самые вкусные сокровища. В погоне за плюшками и артефактами некоторые герои потеряли сознание, но все смогли вовремя покинуть опасную зону. Двое самых удачливых даже умудрились вернуться назад в штаб-квартиру в таверне «Стрела в полене». Но самым захватывающим и интересным было выполнять контракты — именно они раскрывают лор вселенной, изменяют поле и влияют на дальнейшую игру. Задания самые разные и скрывают в себе неожиданные встречи, появление новых локаций и какие-то секреты. Квесты нам попались в тему персонажей — гном Карл раздобыл тяжелые металлы, а маг-эльфийка изучила волшебные яблоки. Самое главное, что после выполнения контракта его карта должна быть уничтожена... В прямом смысле!
Отыграл три партии на двоих, полет нормальный. Порадовало наполнение, но качество исполнения расстроило.
Впереди небольшие спойлеры
При распаковке игры столкнулся с проблемами при выдавливании жетонов из плашек. Засечки выполнены слишком толстыми и твердыми. Из-за этого на самих жетонах остаются неаккуратные лохмотья и куски креплений, что портит их внешний вид. Не сильно критично конечно, подрезал их канцелярским ножом. Кроме того, присутствует явный брак центровки: изображения на жетонах напечатаны неравномерно и не много смещены вправо относительно центра. Рубашки стартовых карт отличаются от рубашек карт из картотеки (одни немного темнее, другие немного светлее). Самые крупные наклейки, открывающие новые пласты игрового поля, банально не стыкуются между собой. Масштаб элементов нарушен, из-за чего дороги и локации не сходятся по линиям, как бы аккуратно их ни клеили. Так же это относится к наклейкам на карты (на одной из карт написано было, наклеить сердце после текста, но места на этой карте после текста не было, если только наклеивать наполовину заклеив стоимость карты. Косяки и двусмысленность в переводе правил. Перевод некоторых важных механик ломает логику игры. В правилах Маленького секрета английское слово reveal (вскрыть/показать жетон) перевели как «примените его эффект». Из-за этого создается ложное впечатление, что секреты нельзя хранить, а нужно разыгрывать тут же. В правилах Артефактов фраза «when you first enter the space» (сразу при входе в локацию) переведена как «если переместились в локацию в первый раз». У меня сложилось впечатление что если я во второй раз зайду в локацию то я обязан подобрать артефакт, но как тогда отслеживать был я уже в этой локации или не был? У фигурки гнома рукоятка молота в руках изогнута, выглядит смешно.
В целом это все для меня не критично, все равно мы доиграем в любом случае, но осадочек неприятный остался.
Вроде всё правильно игралось... Но убил переход с 1-ой главы на 2-ую. Дальше спойлер. В начале 2-ой главы мы оказываемся за мостом с 3-мя "сопогами", имея в своих колодах всего пару "сапог". Ладно на бред с вынужденной покупкой карт на движение , так дальше , кому фартануло первым набрать в руку 3 "сапога" или купить разовую карту переноса в соседнюю локу(коих в игре всего 2),он же не дурак бежать сразу выполнять контракт на проблему с переправой. Логично , что он сначала сходит заберёт самый дешёвый артефакт и только потом решит завершить контракт. И естественно он выйдет победителем в этой главе. Может мы что-то пропустили или ошиблись где? Но мы "вроде" настольщики со стажем и сразу увидели эту проблемку в начале 2-ой главы и прошерстили все возможные ошибки, но , тупо их не нашли( Может всё же чёт профукали , укажите плиз.
Как поступит в продажу, можно будет у Лавки на сайте их найти https://www.lavkaigr.ru/ в карточке с игрой. Есть ли они где-то прямо сейчас - без понятия.
Хм... Ну, так эта игра в первую очередь для любителей механики наследия, ничего удивительного. Отношение к обычному «Кланку» тут не сильно влияет на выбор. Я думаю, что вы также не ждёте всего подряд и по другим любимым франшизам.
Ну, шайка авантюристов очень желательна, так как играть разными персонажами (со своими стартовыми колодами и способностями) интереснее. Если же именно карта-поле интересует, то всё интересное (те же вращающиеся механизмы из "Храма повелителя обезьян"), но мне нравится "Золото и шёлк" за счёт золотишка гномского и паутины. Но это всё микро-нюансы, больше же всего добавляет, конечно, персонажи, ну, и колоды новых карт, которые есть в каждом допе.
Ksedih, а как играются Катакомбы с Шайкой авантюристов и/или допами с асимметричными персонажами из легаси? Поделитесь, пожалуйста, мнением, если играли.
Прошли Кланк Легаси. Думал написать большой обзор, но как будто бы сказать-то особо и нечего. Крутой нарратив, очень веселые партии, кайфовое количество контента.
Лучшее ли это легаси? Не сказал бы, тут не было новых вау-механик, игра разивалась довольно ровно, и даже некоторые партии были почти без нового контента. Первые 5-6 партий все было очень бодро в плане новых механик (особенно если вы не играли как я в Катакомбы), а потом по механикам развития особо не было, игру вперед тащил сюжет и смешной Пратчетт-стайл юмор.
Финальный подсчет очков лично мне не очень зашел (возможно, потому что я получил бы вообще 0, если бы мой персонаж не погиб случайно в последней партии), но в остальном — это уверенное хорошо. Сделано реально супер крепко и сложно докопаться, хотя я до последнего надеялся, что где-то сейчас появится что-то совершенно не ожиданное. Но и без этого я реально готов сыграть в Кланк Легаси 2.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2024/06/05/морс-настольных-впечатлений-7/
Отыграли пока 3 партии. Впечатления крайне положительные. Прекрасный сюжет, уместный корпоративный юмор, интересные квесты и просто шикарно вписанная механика легаси. С нетерпением жду продолжения прохождения!
Я не очень люблю обычный Кланк, космический мне нравится больше. Но даже если предложат поиграть - скорее откажусь. Кланк Легаси прохожу с огромным удовольствием, несмотря на то, что уже была пара провальных партий. Очень много языка, классный лор, хорошая идея, море шутеек, которые сложно понять из-за игры слов и нашего далеко не идеального английского. Если выйдет на русском - однозначно рекомендую к покупке!
Прошли кампанию втроем за 4 недели играя по 2-3 партии в неделю.
Для меня на сегодняшний момент это лучшая легаси игра! Из легаси есть опыт таких игр как Пандемия (2 сезон), Мой город, Мрачная гавань, Чартерстоун, Стикеры, Билет на поезд, Серп, Дилема короля, Вампиры: Маскарад.
Не знаю, может это просто связано с тем что мне Кланк всегда нравился игромеханически, но после пары партий быстро наскучивал, так как из партии в партию ты делаешь одно и тоже. А в легаси версии в каждой партии у тебя помимо основной цели (стащить артефакт и выбраться наружу) есть еще какая-то сюжетная цель + несколько побочных квестов. И вот они как раз добавляют того самого недостающего разнообразия и желания исследовать карту, которого мне не хватает в обычном кланке. Возможно стоит попробовать Кланк катакомбы, но пока что свой голод по кланку я утолил на ближайшее время).
Юмор в игре неплохой, хоть и на любителя. Пару сюжетных поворотов были неожиданными и интересными. Финальное определение победителя в кампании в целом ожидаемое и не вызвало вопросов.
Единственный минус, который могу выделить это слишком большое количество приготовлений, новых правил, карточек и стикеров которые нужно внедрять перед некоторыми (не всеми) партиями. Пару раз было что пока прочитаешь вступление к партии, найдешь нужные компоненты, наклеишь стикеры, прочитаешь новые правила и квесты, игроки начинают терять нить происходящего. Поэтому в какой то момент я как владелец коробки все приготовления перед партией делал сам, все наклеивал, все карточки доставал, читал и потом остальным только читал художественный текст вступления и вкратце говорил какие механические нововведения будут в партии. Это было и быстрее и проще для восприятия.
В остальном повторюсь - лучшая легаси игра для меня на сегодня!
Четверо самых способных и отчаянных авантюристов отправились в приключения. Пришлось поехать в опасные земли, которые кошмарит дракон Малатрекс, чтобы раздобыть себе самые вкусные сокровища. В погоне за плюшками и артефактами некоторые герои потеряли сознание, но все смогли вовремя покинуть опасную зону. Двое самых удачливых даже умудрились вернуться назад в штаб-квартиру в таверне «Стрела в полене». Но самым захватывающим и интересным было выполнять контракты — именно они раскрывают лор вселенной, изменяют поле и влияют на дальнейшую игру. Задания самые разные и скрывают в себе неожиданные встречи, появление новых локаций и какие-то секреты. Квесты нам попались в тему персонажей — гном Карл раздобыл тяжелые металлы, а маг-эльфийка изучила волшебные яблоки. Самое главное, что после выполнения контракта его карта должна быть уничтожена... В прямом смысле!
Отыграл три партии на двоих, полет нормальный. Порадовало наполнение, но качество исполнения расстроило.
Впереди небольшие спойлеры
При распаковке игры столкнулся с проблемами при выдавливании жетонов из плашек. Засечки выполнены слишком толстыми и твердыми. Из-за этого на самих жетонах остаются неаккуратные лохмотья и куски креплений, что портит их внешний вид. Не сильно критично конечно, подрезал их канцелярским ножом.
Кроме того, присутствует явный брак центровки: изображения на жетонах напечатаны неравномерно и не много смещены вправо относительно центра.
Рубашки стартовых карт отличаются от рубашек карт из картотеки (одни немного темнее, другие немного светлее).
Самые крупные наклейки, открывающие новые пласты игрового поля, банально не стыкуются между собой. Масштаб элементов нарушен, из-за чего дороги и локации не сходятся по линиям, как бы аккуратно их ни клеили.
Так же это относится к наклейкам на карты (на одной из карт написано было, наклеить сердце после текста, но места на этой карте после текста не было, если только наклеивать наполовину заклеив стоимость карты.
Косяки и двусмысленность в переводе правил. Перевод некоторых важных механик ломает логику игры. В правилах Маленького секрета английское слово reveal (вскрыть/показать жетон) перевели как «примените его эффект». Из-за этого создается ложное впечатление, что секреты нельзя хранить, а нужно разыгрывать тут же.
В правилах Артефактов фраза «when you first enter the space» (сразу при входе в локацию) переведена как «если переместились в локацию в первый раз». У меня сложилось впечатление что если я во второй раз зайду в локацию то я обязан подобрать артефакт, но как тогда отслеживать был я уже в этой локации или не был?
У фигурки гнома рукоятка молота в руках изогнута, выглядит смешно.
В целом это все для меня не критично, все равно мы доиграем в любом случае, но осадочек неприятный остался.
Вроде всё правильно игралось...
Но убил переход с 1-ой главы на 2-ую.
Дальше спойлер.
В начале 2-ой главы мы оказываемся за мостом с 3-мя "сопогами", имея в своих колодах всего
пару "сапог". Ладно на бред с вынужденной покупкой карт на движение , так дальше , кому фартануло первым набрать в руку 3 "сапога" или купить разовую карту переноса в соседнюю локу(коих в игре всего 2),он же не дурак бежать сразу выполнять контракт на проблему с переправой. Логично , что он сначала сходит заберёт самый дешёвый артефакт и только потом решит завершить контракт. И естественно он выйдет победителем в этой главе.
Может мы что-то пропустили или ошиблись где? Но мы "вроде" настольщики со стажем и сразу увидели эту проблемку в начале 2-ой главы и прошерстили все возможные ошибки, но , тупо их не нашли(
Может всё же чёт профукали , укажите плиз.
Контракты внимательнее читайте. "Если игра такая-то будет закончена раньше, то читайте параграф такой-то."
Прислушался) Подняли "уничтоженные" карты и да, пропустили момент с незавершённым контрактом в первой главе)
Всем привет. Получил свою коробку. Кто-нибудь знает сколько карт в колоде приключений на старте игры? У меня всего 64
Столько и должно быть. Колода будет изменяться по ходу игры.
64+ промо карты
Как играется на двоих? Или обязательно нужен третий :)?
Хорошо играется.
а может кто подсказать, где найти, или залить в файлы правила на русском языке, а то на сайте предзаказа от лавки по ссылке нет файла с правилами
Как поступит в продажу, можно будет у Лавки на сайте их найти https://www.lavkaigr.ru/ в карточке с игрой. Есть ли они где-то прямо сейчас - без понятия.
Лавка обЪявила, что локализует после космического)
Отличные новости! Если есть ссылка на сурс, добавь, пожалуйста.
Лавка объявила что в след году запустит печать
Это ещё актуально, стоит ждать?
Всё ещё обещают. Грозят следующим годом.
Все ещё ждем)
Дождались :)
А я вот — большой любитель Clank! — вообще не ждал. Вот, донёс своё очень важное мнение.
Хм... Ну, так эта игра в первую очередь для любителей механики наследия, ничего удивительного. Отношение к обычному «Кланку» тут не сильно влияет на выбор. Я думаю, что вы также не ждёте всего подряд и по другим любимым франшизам.
Какой бы посоветовали Кланк из актуальных со статичным полем?
Легаси пока тоже не хочется
Ну, шайка авантюристов очень желательна, так как играть разными персонажами (со своими стартовыми колодами и способностями) интереснее. Если же именно карта-поле интересует, то всё интересное (те же вращающиеся механизмы из "Храма повелителя обезьян"), но мне нравится "Золото и шёлк" за счёт золотишка гномского и паутины. Но это всё микро-нюансы, больше же всего добавляет, конечно, персонажи, ну, и колоды новых карт, которые есть в каждом допе.
Ksedih, а как играются Катакомбы с Шайкой авантюристов и/или допами с асимметричными персонажами из легаси? Поделитесь, пожалуйста, мнением, если играли.
Нет. В такой комбинации не играл, поэтому мнений не имею.
Понял, благодарю.
Если кто щупал Катакомбы + легаси допы с асимметричными персонажами - напишите как оно. Спасибо.
Благодарю за ответ
Как играется на 2х?
плохо. связано не только с геймплеем в части меньше конкуренции, но и то что на двоих практически невозможно посмотреть весь контент и квесты.
В игре, что-то рвется, клеится, уничтожается... Одним словом, кто знает, разъясните пож. игра одноразовая?
Клеится, одноразовая.
Прошли Кланк Легаси. Думал написать большой обзор, но как будто бы сказать-то особо и нечего. Крутой нарратив, очень веселые партии, кайфовое количество контента.
Лучшее ли это легаси? Не сказал бы, тут не было новых вау-механик, игра разивалась довольно ровно, и даже некоторые партии были почти без нового контента. Первые 5-6 партий все было очень бодро в плане новых механик (особенно если вы не играли как я в Катакомбы), а потом по механикам развития особо не было, игру вперед тащил сюжет и смешной Пратчетт-стайл юмор.
Финальный подсчет очков лично мне не очень зашел (возможно, потому что я получил бы вообще 0, если бы мой персонаж не погиб случайно в последней партии), но в остальном — это уверенное хорошо. Сделано реально супер крепко и сложно докопаться, хотя я до последнего надеялся, что где-то сейчас появится что-то совершенно не ожиданное. Но и без этого я реально готов сыграть в Кланк Легаси 2.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2024/06/05/морс-настольных-впечатлений-7/
Вроде все обычные кланки локализовали, не слышно о данной версии когда будет?
Она будет обязательно. Но по срокам пока ничего неизвестно. Да и не все кланки локализованы. Ещё есть космический с кучей допов.
Отыграли пока 3 партии. Впечатления крайне положительные. Прекрасный сюжет, уместный корпоративный юмор, интересные квесты и просто шикарно вписанная механика легаси. С нетерпением жду продолжения прохождения!
Добавлен перевод небольшой памятки с БГГ о часто забываемых моментах
Я не очень люблю обычный Кланк, космический мне нравится больше. Но даже если предложат поиграть - скорее откажусь. Кланк Легаси прохожу с огромным удовольствием, несмотря на то, что уже была пара провальных партий. Очень много языка, классный лор, хорошая идея, море шутеек, которые сложно понять из-за игры слов и нашего далеко не идеального английского. Если выйдет на русском - однозначно рекомендую к покупке!
Были какие-нибудь слухи о локализации?
Лавка игр говорила, что будет локализовывать (после допов к обычному и мб после космического)
окай, подождемс немного значит мб не затянут
А что космический все же локализуют?