Поиграв множество раз я понял что игру необходимо улучшить. Так как допы явно стоит ждать много лет. решил делать все сам. Пока реализовал немногое. но уже есть: 1.Ввел обратно маркеры планет и космоса. Игра стала интереснее. Не просто ощущение бездушного пустого космоса. а с некоторыми событиями. 2. Убрал то что нельзя с активируемой уже зоны передвигать корабли. Теперь это не препятствие. Игра стала быстрее и куда стратегичнее. До этого был к примеру случай. когда похадил противник в систему - я резко переместился к нему и напал- в соседнем гексе стоял его флот полностью укомлектованный. Но он не мог на меня напасть из за того что он туда уже походил. Ну этож бред. Тоесть по правилам. когда тебя уничтожают ты должен стоять и смотреть и ничего не делать. 3.Ввел мины для транспорта. т.к. он слишком слабый - я его слегка усилил. 4.Сделал еще по 1 копии всех красных зон кроме пустых. 5.Ввел личные карты политики расс. теперь мекатол рекс действительно нужен. 6.Ввел карты целей - которые дают перманентную победу в игре. Хотя их не так то и просто выполнить. Карты целей идут плюсом к очкам. Сейчас делаю еще пару допов - такие как ввод полноценной экономики и нейтральных и агрессивных войск в космосе. Скажете игра изменилась? Это уже не та игра? Чушь - я просто дорабатываю по своему усмотрению до полноценной 4х стратегии в своем видении. К тому же что то я погрузил глубже в лор, так как личные карты политики пересекаются с лором расс.
Ну. могу сказать точно. что игра великолепна. Но не без своих недостатков которые надо доработать. К примеру к явным недостаткам стоит отнести боёвку, политику, длительность игры, очки победы и то что это не 4х стратегия. это просто стратегия про войну. Тут нет как таковой экономики и политики. Экономика сводится к имению 2х ресурсов которые достаточно легко накопить. Все политика сходится в фазе политики. Есть. конечно есть договоры между игроками, но они появляются не сначала игры. а где то в середине, когда ты боишься за один хук потерять весь свой флот. Боевка честно говоря устарела - неудобно пробрасывать пару кубиков за кучу кораблей. Это уже варгейм какой то. Особенно неудобно когда твою планету атакуют, а у тебя там штук 20 пехоты и за каждого надо пробросить и посчитать выстрелы. Не понравилась так же и ультимативная единица - солнце войны. В одной из партий я отстроил флот из множества истребителей и 1 дредноута и ими преспокойно сносил солнца. Политика - как таковая не всем нужна и мало кто стремится владеть мекатолом если этого не требуют условия получения очков. Очки победы тоже как таковые сильно устарели. да и не сильно интересно бороться за очки. А отыграв множество партий за разные рассы я понял. что многие механики специально замедляю игру. СПЕЦИАЛЬНО. карл. Хотя убрав их игра становится динамичнее и куда быстрее. Мы играем если что 5-6 часов. В принципе нам норм.
Поиграв множество раз я понял что игру необходимо улучшить. Так как допы явно стоит ждать много лет. решил делать все сам. Пока реализовал немногое. но уже есть:
1.Ввел обратно маркеры планет и космоса. Игра стала интереснее. Не просто ощущение бездушного пустого космоса. а с некоторыми событиями.
2. Убрал то что нельзя с активируемой уже зоны передвигать корабли. Теперь это не препятствие. Игра стала быстрее и куда стратегичнее. До этого был к примеру случай. когда похадил противник в систему - я резко переместился к нему и напал- в соседнем гексе стоял его флот полностью укомлектованный. Но он не мог на меня напасть из за того что он туда уже походил. Ну этож бред. Тоесть по правилам. когда тебя уничтожают ты должен стоять и смотреть и ничего не делать.
3.Ввел мины для транспорта. т.к. он слишком слабый - я его слегка усилил.
4.Сделал еще по 1 копии всех красных зон кроме пустых.
5.Ввел личные карты политики расс. теперь мекатол рекс действительно нужен.
6.Ввел карты целей - которые дают перманентную победу в игре. Хотя их не так то и просто выполнить. Карты целей идут плюсом к очкам.
Сейчас делаю еще пару допов - такие как ввод полноценной экономики и нейтральных и агрессивных войск в космосе.
Скажете игра изменилась? Это уже не та игра? Чушь - я просто дорабатываю по своему усмотрению до полноценной 4х стратегии в своем видении. К тому же что то я погрузил глубже в лор, так как личные карты политики пересекаются с лором расс.
Ну. могу сказать точно. что игра великолепна. Но не без своих недостатков которые надо доработать. К примеру к явным недостаткам стоит отнести боёвку, политику, длительность игры, очки победы и то что это не 4х стратегия. это просто стратегия про войну. Тут нет как таковой экономики и политики. Экономика сводится к имению 2х ресурсов которые достаточно легко накопить. Все политика сходится в фазе политики. Есть. конечно есть договоры между игроками, но они появляются не сначала игры. а где то в середине, когда ты боишься за один хук потерять весь свой флот. Боевка честно говоря устарела - неудобно пробрасывать пару кубиков за кучу кораблей. Это уже варгейм какой то. Особенно неудобно когда твою планету атакуют, а у тебя там штук 20 пехоты и за каждого надо пробросить и посчитать выстрелы. Не понравилась так же и ультимативная единица - солнце войны. В одной из партий я отстроил флот из множества истребителей и 1 дредноута и ими преспокойно сносил солнца. Политика - как таковая не всем нужна и мало кто стремится владеть мекатолом если этого не требуют условия получения очков. Очки победы тоже как таковые сильно устарели. да и не сильно интересно бороться за очки. А отыграв множество партий за разные рассы я понял. что многие механики специально замедляю игру. СПЕЦИАЛЬНО. карл. Хотя убрав их игра становится динамичнее и куда быстрее. Мы играем если что 5-6 часов. В принципе нам норм.