Опробовали игры, которые объединяет один факт - большая вероятность, что все умрут. Но это ни в коем случае нельзя отнести к минусам игры. Атмосфера передается очень реалистично.
На Space Hulk. Death Angel я посматривал с тех пор, как узнал, что он будет локализован. Когда это свершилось, я немедленно заказал его.
Игра полностью заслуживает тип "кооперативная" - иначе здесь никак.
Мы играли вдвоем, у каждого по два звена десантников. Начали довольно бодро - перестраиваясь, поддерживая друг друга и сметая со своего пути генокрадов, десантники довольно быстро преодолели стартовую локацию. Но во второй произошла неприятность - один из десантников, способный стрелять до трех раз вместо одного, пал от когтей одного генокрада. Генокрад тут же был убит, вся остальная локация оперативно зачищена - пошли дальше...
А дальше началось нашествие. Генокрады полезли из всех мыслимых и немыслимых щелей, колода событий приносила исключительно одни гадости - в результате целых два звена были полностью разбиты, хоть и потрепав перед этим противника. Оставшиеся два звена, растеряв весь боевой дух, поплелись в следующую локацию, где и благополучно были съедены.
Приобрести Dungeonquest я захотел, как только появились превью-статьи. Как только игра появилась в продаже у нас - окончательно убедился в своем решении. Немного отпугивал английский язык, но я отбросил эти сомнения как слишком незначительные. И не зря. Как оказалось, английский (по крайней мере "игровой") я знаю довольно неплохо. Я свободно смог читать правила и текст на картах.
Мы выбрали себе персонажей (эльфа и колдунью с питомцем) и начали путешествие по опасным подземельям в поисках сокровищ дракона...
Эльф Lindel, зайдя в подземелье, тут же наткнулся на ступени, ведущие вниз. Недолго думая, он смело пошел туда. Катакомбы оказались какими-то заброшенными. Ничего, кроме сундука с сокровищами и орды крыс, которые слегка покусали эльфа, обнаружить не удалось. Покинув катакомбы, Lindel обнаружил, что стоит прямо перед сокровищницей дракона. Хозяин несметных богатств мирно спал. Стащив у него обсидиановое кольцо и какую-то статуэтку, эльф решил, что пора возвращаться. Комната за комнатой, поворот за поворотом... И ни ловушек, ни выпрыгивающих из-за угла скелетов - ничего. "Как-то здесь подозрительно тихо", - подумал эльф. Сглазил. В следующей комнате его поджидал недружелюбно настроенный демон. Lindel, не растервшись, сделал несколько метких выстрелов, способных свалить обычного демона. Но этот оказался далеко не обычным (к слову, он оказался самым живучим из всех возможных). Разъярившись от подобной наглости, демон испелил эльфа...
С другой стороны в подземелье вошла колдунья вместе со своим питомцем. В самой первой комнате ее встретил голем-охранник. Слегка встряхнув ее, он потребовал предъявить пропуск. Колдунья щелкнула пальцами - и голем превратился в обычную груду камней. Обыскав комнату, волшебница нашла секретную дверь и попала в темную комнату. Потыкавшись несколько раз лбом в стену, она все-таки нашла другой выход, где ее радостно встретил скелет, оказавшийся довольно серьезным противником, вернее, довольно сильным магом. Скелет обрушил на колдунью целую серию огненных шаров и молний, едва не убив ее, но в итоге в магической дуэли все-таки проиграл. А колдунья пошла дальше. Перед самым выходом она нашла горстку золотых монет (до этого сокровищ у нее не было) и успела высокчить из подземелья перед закрывающимися дверьми.

2630

8

8.5