Trajan (2011)

08 ноября 2011

x_master05 написала 14 лет назад: # скрыть ответы

Заранее извиняюсь, если мой комментарий по количеству букавок окажется немного больше твоего обзора)
Обдумала немного эту игру...
В общем, если кратко: "пресная сборная солянка".
А если поподробней, то мнение-ощущение от нее такое:
Много механик? Да.
Много вариантов выбора всего-что-только-можно? Да.
Много одновременных вариантов "для проскориться"? Да.
Сложно было донести до остальных игроков правила? Да. (N.B. это не плюс)
Сложно было ИГРАТЬ? Нет.
Понимаешь какая штука, "много" - далеко не всегда равно "комплексно". Порой бывает такой вариант - "ненужно заморочена" называется... Имхо конечно, но второй вариант Траяну очень даже подходит)
Слово "комплексность" ведь подразумевает не просто сложные правила, не просто "много всего" //напихано лишнего и непонятно зачем//. Оно подразумевает какую-то системность, взаимосвязанность, что-то такое цельное, но при этом разностороннее... Не знаю, как точнее сформулировать... Знаю только, что в процессе игры этого самого ощущения "комплексности" у меня не возникало. Более того, со второй половины партии у меня устойчиво закрепилось ощущение однообразия происходящего за игровым столом... (хотя факт - в этой игре "много всего"!)...
Вчера я лаконично кинула фразу: "странная игра") Это потому что сразу после партии ощущения были странно-непонятные - вроде не хорошо, но вроде и не плохо; вроде понятно что и как, но вроде непонятно зачем; вроде все качественно, но что-то не то)) Вот такой был сумбур :D
Сегодня, "переварив" ее и проанализировав, я поняла, почему такое восприятие получилось. Тут мне видится два момента: во-первых, бессмысленность происходящего, во-вторых, такой парадокс: много //всего напихано// и вариативно, но, несмотря на это, просто и однообразно. Вот такое странное и не красящее в моих глазах игру сочетание)
Поясню. В Траяне в процессе игры ты:
- выбираешь действие А чтобы... получить победные очки (ПО)!
- выбираешь действие B чтобы... получить ПО!
- выбираешь действие C, чтобы... выставить мипла, чтобы... получить ПО! Ок, играем дальше.
- выбираешь действие D, чтобы... набрать карты (*Ура! Хоть какое-то разнообразие*), чтобы... В следующий раз по этому действию... получить ПО!
- выбираешь действие E, чтобы... через несколько довольно быстрых оборотов по кругу маркера-счетчика... не потерять ПО!
Так, ладно, продолжаем играть.
Выбираешь ... F, G, H... -> ПО!
Вау! Я тащусь от этой игры! Два часа подряд наблюдать за довольно быстрыми продвижениями маркеров ПО по краю игрового поля - да это же просто мечта любого еврогеймера! :D
Безусловно, я понимаю, что Траян - чистейшее евро. Также я понимаю, что формальная конечная цель любого евро - набери побольше очков и да будет тебе счастье! Но точно также я знаю кучу евроигр, в которых (один из примеров) я занимаюсь тем, что отправляю работника на рыбалку, чтобы поймать рыбу, чтобы потом накормить домочадцев, чтобы они сытые-довольные пошли-нарубили дров, чтобы построить сарай, чтобы завести корову... :)
Да, в этих играх периодически проскакивает скорринг, но он как-то что есть, что нет (акцент смещен, не замечаю); т.е. я В ИГРЕ - строю, развиваю, покупаю, доставляю до места назначения, завоевываю, чтобы в конце игры претендовать на самую крутую башню / титул императора галактики / главного овощного магната... и т.д. и т.п... Я ИГРАЮ.
Так вот в Траяне ничего подобного не было, акцент был очень сильно смещен в сторону постоянного получения/потери ПО - формальная цель на первом плане (собственно, никаких других целей я и не увидела)... А в остальном, за исключением вышеперечисленных минусов, все было кул!:))
P.S. Это все исключительно мои личные ощущения от игры, мое личное восприятие Траяна. И если тебе игра действительно понравилась - я только рада!!! :)
P.P.S. И в принципе могу согласиться как-нибудь еще разок на протяжении пары часиков устроить гонки между маркерами по счетчику победных очков... Только видела наш вчерашний экземпляр Траяна сегодня на Барахолке)

Galahed написал 14 лет назад: #

Ну с тем, что акцент игры целиком на победных очках - нельзя не согласиться, это и убивает атмосферность, и вообще не совсем понятна бэк-предыстория и как проиходящее в игре с ней связано

А действия... меня наверное радует наличие этих +2 и плашек с действиями, которые не приносят победных очков вообще, но действуют сквозь всю игру - получается на них можно выстроить некоторую стратегию.

Ну а в целом да, много всего, намешано... может надо еще пару партий сыграть чтобы понять что к чему. Первая партия в евро, на мой взгляд, далеко не показатель. Я по многим моментам жестко тупил всю игру :)

zuzubun написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Игра только Trajan называется :)

Galahed написал 14 лет назад: #

наверное поэтому ее и не нашел )
спасибо за корректировку