Вся изюминка АСЛ в правилах и заключается, поэтому в электронном виде правил нет. Разработчик тоже хочет кушать. С выкладыванием сканов правил в сеть правообладатель активно борется. Но личку все-таки советую проверить ;-)
Максим, да слушают люди играющие в ASL чужие мнения. И даже ASL покритиковать могут.
Вот яркий пример, чем FF лучше ASL. ASL рассчитан на опытных игроков, уже игравших до этого в варгеймы. В FF же можно играть и с новичком. Представь, подошел к тебе человек, смотрит на стол и спрашивает: "А во что это вы играете?" Ты ему объясняешь, а он загорелся желанием и хочет немедленно попробовать. Реально ли объяснить новичку задатки правил FF? Или усадить его и подсказывать, что надо делать и зачем? Да вполне. АСЛщик отправил бы новичка читать правила, так как без предварительного прочтения играть совершенно бессмысленно. Если для человека это первый варгейм, то скорее всего буклетом правил он будет мух гонять, ибо АСЛ - игра не очень гуманная к новичку. Почему ни один фанат FF или CCE об этом не скажет? Зачем лезть в реализм, под который ASL как раз заточен?
Ситуация с АСЛ достаточно типична. Во многих жанрах варгеймов есть ооочень мощные реалистичные механики, переплюнуть которые проблематично. Однако практически все эти игры рассчитаны на игроков с опытом и заточены в основном на реализм. Далеко не всем игрокам нужны столь сложные игры, требующие к тому же немалого времени, поэтому появляется множество упрощенных игр, которые популярны и востребованы.
Максим, у тебя же очень большой опыт игры в варгеймы. Зачем так уперто доказывать премущества в реалистичности FF перед ASL, тогда как ASL в плане реализма значительно глубже? Если бы не столь детальное погружение, никто бы в АСЛ уже давно не играл. Преимущества FF кроются в совершенно других моментах.
Нет никакого налета илитарности =) Есть CoH - простая динамичная игра. Есть CCe и FF, которые претендуют на реализм. Не было бы ASL - пришлось бы доволствоваться ими. Но когда он есть, вознивает ряд притензий. Что ССе, что FF выигравают у ASL лишь в оформлении, но тут я все уже описал ранее. В реализме ASL на две головы выше CCe и FF вместе взятых. Хочется красиво оформленных игр - пожалуйста, играйте. А в плане реалистичности ASL полностью перекрывает сегмет тактических боев. Случайно ли игра с 1977 года живет и процветает? Некотрые модули для АСЛ сейчас на вторичном рынке вообще безумные деньги стоят... Как вы думаете, почему? И меня очень интересует вопрос, кто будет в CCe после ASL играть?
Судя по вашей коллекции (146 игр) вы либо Плюшкин, либо просто компенсируете нехватку чего-то. Так что посмеиваться можете и дальше.
"Или играй в военные симуляторы по другим эпохам :) в них яркие фишки четко соответствуют ярким мундирам :)" Согласен =) Если честно, тем, кто хочет ярких красок, я бы вообще советовал обратить внимание на игры с миниатюрами по сай-фай или фентези. Там полным полно перкрасных игр даже с заранее покрашенными миниатрками. А притензии по историчности и реализму отпадают сами собой благодаря тематике.
А если уж хочется исторической достоверности - обратите внимание на серию игр Wings of War (уже Wings of Glory) WWI. Благодаря тому, что игра посвящена воздушным боям периода зарождения мировой авиации перегрузить ее навороченными правилами сложно (так как сами самолеты были откровенно не айс =) ). В игре широкий спектр летательных аппаратов (от одноместных самолетов начала первой мировой до 4-х моторных бомбардировщиков конца войны), большое комьюнити и очень гибкие правила, позволяющие не только легко вводить новые самолеты, но и писать целые кампании для 12-ти игроков. Ну и самое главное для тех, кто хочет ярких красок - помимо карточной версии разработчик выпустил миниатюры ( в настящий момент 51 самолет, 2 дирижабля и 4 бомбардировщика, но уже через месяц их будет больше) и игровые маты (пока 2 штуки, но обещают пополнение). Все миниатюры заранее покрашены, что иизбавляет от лишней развлекухи с кисточкой. Помимо официального разработчика есть еще несколько контор, делающих как крашенные модели в том же масштабе (1/144), так и некрашенные из металла или пластика. Есть конторы, котрые изготавливают и игровые маты различных размеров. Есть и любители, делающие редкие модели крупных самолетов, дирижаблей и цеппелинов того же масштаба из дерева (увы, это существенно дороже). Все это легко совмещается с базовой игрой.
1) Для кого игра. Основной потреюитель ASL - американцы. Приблизительная численность варгеймеров в Аммерике - около 300 тыс. человек (подозреваю, что эта отметка там уже благополцчно пресечена). Основная возрастная категория - американцы, которым уже за 40. "Squad Leader", с которого все началось вышел аж в 1977. Учитывая, что вместе со всеми дополнениями продано более миллиона коробок ASL - к вкусам основной категории потребителей приходится прислушиваться в первую очередь.
2) Архаичный дизайн. По поводу редизайна ноют в основном новички, которые привыкли к ярким фишкам и игровым полям похожим на детское одеяло из Икеи. Старперы, как вы понимаете на подобные выкрики смотрят свысока, а поскольку их значительно больше - редизайна не будет. В оформлении компонентов АСЛ, как в военном джипе - ничего лишнего. Игре ведь уже больше двух десятков лет, поэтому все недостатки давным давно исправлены, а пожелания учтены.
3) Стартеры. Все правильно - стартеры для новичков. Но не для тех, которые - "Ой какой милый дракончик на коробке! Какие красивые фигурки! Ой да тут еще и правила есть..." ASL предназначен для тех, кто хочет игру, наиболее близко симулирующую военные действия. Фишка ASL - реализм. Хочешь военный симулятор - привыкай к военному аскетизму =) Дизайн игры идеально справляется с задачей отсекать ту самую категорию лоюдей, которых я описал в начале пункта, а это лишь положительно влияет на игровое комьюнити ASL.
4) Более предпочтительные игры с непозорным дизайном. Тут как с машинами. Человек, который ездит на ОКЕ или Пятерке может взахлеб нахваливать свою машину, но пеерсев на Тойоту почему-то в пятерку садится лишь пассажиром... С тактическими варгеймами ситуация похожа. Игроки, которым важна простота игры будут играть в CoH, потому что он простой и понятный. Тем, кому хочется другой механики играют в CCe, FF. Однако все перечиленное именно прекрасно оформленные игры, не имеющие ни малейшего отношения к симуляции военных действий. В поисках игры, наиболее детально отображающие тактические бои ВмВ игроки нередко переходят от всех вышеперечисленных игр к АСЛ, а вот наоборот... Ну зрителями бывают =) Отчеты читают =)
"дизайн фишек просто позорный и устаревший как минимум лет на 15" - надеюсь теперь понятно почему для того, кто играет в АСЛ млм хотя бы подробно ознакомился с игрой ваша фраза звучит как "Да говно ваше Шато-Мутон Ротшильд 1982 года. Вон Трофи в зашибенно яркой банке и пахнет витаминкой."
Несколько вопросов по правилам. В вашей версии фишек красные - в полной силе, розовые в половинной? Если да, то как это возможно: http://tesera.ru/images/items/8/0/1/0/90108/DSC_0185.jpg ? Русские начинают игру всеми частями в половинной силе.
Вторая непонятка - http://tesera.ru/images/items/8/0/1/0/90108/DSC_0198.jpg вы пополняли части на предовой? Правилами это запрешено.
http://tesera.ru/images/items/8/0/1/0/90108/DSC_0239.jpg - КАК??? =) Как немцу удалось в Москве оказаться? Крупные города (Москва и Тула) отменяют отступление. Там можно до поснения дердаться =)
Увидел фишку Сталина. Вы бо базовым правилам играли или уже по дополнительным?
Можете название написать?
Вся изюминка АСЛ в правилах и заключается,
поэтому в электронном виде правил нет. Разработчик тоже хочет кушать. С выкладыванием сканов правил в сеть правообладатель активно борется.
Но личку все-таки советую проверить ;-)
Максим, да слушают люди играющие в ASL чужие мнения. И даже ASL покритиковать могут.
Вот яркий пример, чем FF лучше ASL.
ASL рассчитан на опытных игроков, уже игравших до этого в варгеймы. В FF же можно играть и с новичком. Представь, подошел к тебе человек, смотрит на стол и спрашивает: "А во что это вы играете?" Ты ему объясняешь, а он загорелся желанием и хочет немедленно попробовать. Реально ли объяснить новичку задатки правил FF? Или усадить его и подсказывать, что надо делать и зачем? Да вполне. АСЛщик отправил бы новичка читать правила, так как без предварительного прочтения играть совершенно бессмысленно. Если для человека это первый варгейм, то скорее всего буклетом правил он будет мух гонять, ибо АСЛ - игра не очень гуманная к новичку. Почему ни один фанат FF или CCE об этом не скажет? Зачем лезть в реализм, под который ASL как раз заточен?
Ситуация с АСЛ достаточно типична. Во многих жанрах варгеймов есть ооочень мощные реалистичные механики, переплюнуть которые проблематично. Однако практически все эти игры рассчитаны на игроков с опытом и заточены в основном на реализм. Далеко не всем игрокам нужны столь сложные игры, требующие к тому же немалого времени, поэтому появляется множество упрощенных игр, которые популярны и востребованы.
Максим, у тебя же очень большой опыт игры в варгеймы. Зачем так уперто доказывать премущества в реалистичности FF перед ASL, тогда как ASL в плане реализма значительно глубже? Если бы не столь детальное погружение, никто бы в АСЛ уже давно не играл. Преимущества FF кроются в совершенно других моментах.
Нет никакого налета илитарности =) Есть CoH - простая динамичная игра. Есть CCe и FF, которые претендуют на реализм. Не было бы ASL - пришлось бы доволствоваться ими. Но когда он есть, вознивает ряд притензий. Что ССе, что FF выигравают у ASL лишь в оформлении, но тут я все уже описал ранее. В реализме ASL на две головы выше CCe и FF вместе взятых. Хочется красиво оформленных игр - пожалуйста, играйте. А в плане реалистичности ASL полностью перекрывает сегмет тактических боев. Случайно ли игра с 1977 года живет и процветает? Некотрые модули для АСЛ сейчас на вторичном рынке вообще безумные деньги стоят... Как вы думаете, почему?
И меня очень интересует вопрос, кто будет в CCe после ASL играть?
Судя по вашей коллекции (146 игр) вы либо Плюшкин, либо просто компенсируете нехватку чего-то. Так что посмеиваться можете и дальше.
"Или играй в военные симуляторы по другим эпохам :) в них яркие фишки четко соответствуют ярким мундирам :)"
Согласен =) Если честно, тем, кто хочет ярких красок, я бы вообще советовал обратить внимание на игры с миниатюрами по сай-фай или фентези. Там полным полно перкрасных игр даже с заранее покрашенными миниатрками. А притензии по историчности и реализму отпадают сами собой благодаря тематике.
А если уж хочется исторической достоверности - обратите внимание на серию игр Wings of War (уже Wings of Glory) WWI. Благодаря тому, что игра посвящена воздушным боям периода зарождения мировой авиации перегрузить ее навороченными правилами сложно (так как сами самолеты были откровенно не айс =) ). В игре широкий спектр летательных аппаратов (от одноместных самолетов начала первой мировой до 4-х моторных бомбардировщиков конца войны), большое комьюнити и очень гибкие правила, позволяющие не только легко вводить новые самолеты, но и писать целые кампании для 12-ти игроков.
Ну и самое главное для тех, кто хочет ярких красок - помимо карточной версии разработчик выпустил миниатюры ( в настящий момент 51 самолет, 2 дирижабля и 4 бомбардировщика, но уже через месяц их будет больше) и игровые маты (пока 2 штуки, но обещают пополнение). Все миниатюры заранее покрашены, что иизбавляет от лишней развлекухи с кисточкой. Помимо официального разработчика есть еще несколько контор, делающих как крашенные модели в том же масштабе (1/144), так и некрашенные из металла или пластика. Есть конторы, котрые изготавливают и игровые маты различных размеров. Есть и любители, делающие редкие модели крупных самолетов, дирижаблей и цеппелинов того же масштаба из дерева (увы, это существенно дороже). Все это легко совмещается с базовой игрой.
А еще во всех играх люди воюют! И солдаты стрелять могут! И даже артиллерия!!! Реализм!
Жаль корованы грабить нельзя.
Проясню вам некотрые моменты по поводу ASL.
1) Для кого игра.
Основной потреюитель ASL - американцы. Приблизительная численность варгеймеров в Аммерике - около 300 тыс. человек (подозреваю, что эта отметка там уже благополцчно пресечена). Основная возрастная категория - американцы, которым уже за 40. "Squad Leader", с которого все началось вышел аж в 1977. Учитывая, что вместе со всеми дополнениями продано более миллиона коробок ASL - к вкусам основной категории потребителей приходится прислушиваться в первую очередь.
2) Архаичный дизайн.
По поводу редизайна ноют в основном новички, которые привыкли к ярким фишкам и игровым полям похожим на детское одеяло из Икеи. Старперы, как вы понимаете на подобные выкрики смотрят свысока, а поскольку их значительно больше - редизайна не будет. В оформлении компонентов АСЛ, как в военном джипе - ничего лишнего. Игре ведь уже больше двух десятков лет, поэтому все недостатки давным давно исправлены, а пожелания учтены.
3) Стартеры.
Все правильно - стартеры для новичков. Но не для тех, которые - "Ой какой милый дракончик на коробке! Какие красивые фигурки! Ой да тут еще и правила есть..."
ASL предназначен для тех, кто хочет игру, наиболее близко симулирующую военные действия. Фишка ASL - реализм. Хочешь военный симулятор - привыкай к военному аскетизму =) Дизайн игры идеально справляется с задачей отсекать ту самую категорию лоюдей, которых я описал в начале пункта, а это лишь положительно влияет на игровое комьюнити ASL.
4) Более предпочтительные игры с непозорным дизайном.
Тут как с машинами. Человек, который ездит на ОКЕ или Пятерке может взахлеб нахваливать свою машину, но пеерсев на Тойоту почему-то в пятерку садится лишь пассажиром...
С тактическими варгеймами ситуация похожа. Игроки, которым важна простота игры будут играть в CoH, потому что он простой и понятный. Тем, кому хочется другой механики играют в CCe, FF. Однако все перечиленное именно прекрасно оформленные игры, не имеющие ни малейшего отношения к симуляции военных действий. В поисках игры, наиболее детально отображающие тактические бои ВмВ игроки нередко переходят от всех вышеперечисленных игр к АСЛ, а вот наоборот... Ну зрителями бывают =) Отчеты читают =)
"дизайн фишек просто позорный и устаревший как минимум лет на 15" - надеюсь теперь понятно почему для того, кто играет в АСЛ млм хотя бы подробно ознакомился с игрой ваша фраза звучит как "Да говно ваше Шато-Мутон Ротшильд 1982 года. Вон Трофи в зашибенно яркой банке и пахнет витаминкой."
Арнем он! Арнем!
http://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%F0%ED%E5%EC
http://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Arnhem - а вот и сама операция
А вы о продаже самих миниатюрок не думали?)
Несколько вопросов по правилам.
В вашей версии фишек красные - в полной силе, розовые в половинной?
Если да, то как это возможно:
http://tesera.ru/images/items/8/0/1/0/90108/DSC_0185.jpg ?
Русские начинают игру всеми частями в половинной силе.
Вторая непонятка - http://tesera.ru/images/items/8/0/1/0/90108/DSC_0198.jpg вы пополняли части на предовой? Правилами это запрешено.
http://tesera.ru/images/items/8/0/1/0/90108/DSC_0239.jpg - КАК??? =) Как немцу удалось в Москве оказаться? Крупные города (Москва и Тула) отменяют отступление. Там можно до поснения дердаться =)
Увидел фишку Сталина. Вы бо базовым правилам играли или уже по дополнительным?