Николай, можно узнать процент прибыли (от общей прибыли кампании)по следующим позициям: - Миниатюры (Вархаммер, Вармашина, Властелин колец и прочее) - ККИ (Мотыга, Берсерк) - Отчественные настолки (за исключением Берсерка)
Везет, что посылка доехала. У меня не самый лучший пример последнего заказа. Кулстаф разбил посылку на 2 части. Одна отслеживалась по трекингу, вторая - нет. Итог - одна через месяц у меня в руках, вторая хз где. Сейчас общаюсь с кулстафом.
1) Уточняю для чайников, не понимающих в чем отличия новой версии правил от современной. Надеюсь, что вызвано это исключительно невозможностью добраться до правил Крыльев войны, а не подсознательной ненависть к продуктам Ареса/Нексуса. Поясняю. Изначально Крылья войны рассчитывались на веселые партии на 15-20 минут. Потом пошли дополнения, каждое их которых внесло в игру что-то новое. Тем не менее даже с учетом всех навороченных правил партия укладывалась в 40 минут. И тут игроки решили, что сорока минут им мало и начали писать аж правила на кампанию 1914-1918. Отыгрывается такая кампания за несколько дней (притом часа по 2-3 каждый день придется тратить). Кампания совершенно изумительная и получила широкий резонанс в любительском сообществе. Арес не стали запихивать все правила из кампании, а просто дополнили при переиздании базовые правила некоторыми нюансами из этих самых правил кампании от фанатов (взлет и посадка на аэродром, перки для ассов (БГГ даже специальную колоду с ассами выпустилo, одно время она там за 5 баксов продавалась с бесплатной пересылкой в любую точку мира) и др. правилами. Нексус и Арес ни разу не делали ЭРРАТЫ и ИСПРАВЛЕНИЙ своих правил к Крыльям. НИ РАЗУ!!! А Звезда? Арес просто дополнили правила новыми нюансами, которые вообще там опциональны (хочешь играй с ними, хочешь без них).
К первому же пункту. Важно не сколько дополнений вносится на форуме Звезды, а как на них реагирует разработчик и как часто к ним прислушивается. На форуме Крыльев и на БГГ ведется активная дискуссия с разработчиком, итогами которой стали полностью раскупленные тиражи новых продуктов линейки Крыльев. У Звезды все почему-то сложнее.
2) Тут вопрос не "уместиться". а "реалистично уместиться". Абстрактные кораблики лично мне не очень интересны, отсюда и мои личные претензии к масштабу.
3) Давайте рассуждать. Дешевле 1000 р Звезда вряд ли свою игру продаст. Тут хоть согласны? В комплекте 2 корабля. У Аресов 4. То есть умножаем 1000*2=2000. 66 баксов. Кораблики стоят 70. При большом заказе с кулстафа доставка будет стоять 20 баксов. То есть 90$ суммарно. Дороже Армады менее чем на 800р. Не так уж и критично. Зато у вас полностью покрашенные миниатюрки.
4) Детализация там более чем приемлемая. На сайте и на БГГ представлены покрашенные миниатюры. При таком масштабе лучше их сделать уже очень сложно. Если хотите меня опровергнуть - приведите мне миниатюры такого же масштаба, как и в SoG, но с лучшей детализацией. Можно даже некрашеные. Но только с ссылками на их фотографии.
Последний абзац. Да вы, меня раскусили, Арес (и масонская ложа) тайно мне платят за комменты об их продукции. По 80р за коммент. Так что пишите еще. Мне деньги нужны!!!! Больше Денег!! Муахахаха!!!!
Ну хоть кто-то понял, к чему был разговор) Макс затролил хорошо, Танон аж по 3 коммента строчить в ответку начал =) Ну не говоря уже о том, что полностью слил спор.
Танону - афобазольчику попей, клоун. А то тебе с пеной у рта прийдется санитарам доказывать, что колючее - не холодное =)
Больше писать не буду, так как уже совершенно не понятно кто кому на что отвечает.Захочется развести дальнейшее выяснение, чем холодное от колючего отличается - заведите отдельную тему.
Не пошел GansFaust на попятную, не надо перевирать. Просто тут кое-кто долго выпендривался, что он мегахудожник и может покрасить модельки лучше заводских. Оказалось, что мегахудожник вдруг "ничего не имеет против заводского покраса", да и конечно же надо заломить вторую цену миниатюрки, чтобы не дай бог не выслали на проверку. Сливаетесь, корнет =)
Что есть из плюсов у Звезды: 1) хорошие детализированные миниатюрки. Масштаб у Звезды поменьше, поэтому детализация просто обязаны быть выше (иначе в чем смысл?). 2) Возможность конврсии и покраски согласно своим пожеланиям. Как я понимаю, такие любители здесь есть.
Что из минусов: 1) Масштаб... С одной стороны это облегчает задачу Звездовским скульпторам сделать хорошую модель, с другой приводит к увеличению площади игрового поля. Грубо говоря, если в SoG можно будет играть на столе, то для реалистичного боя в Армаду прийдется играть на уже на полу.
2) Есть высокая вероятность кривых правил. Я не помню ни одной системы с миниатюрками от Звезды, которая имела бы нормальные правила. Скорее всего прийдется коллективным разумом либо править Звездовские правила, либо писать новые правила самим. Что с Эпохой битв, что с AoT, увы, получилось именно так.
Что есть из плюсов у Ares Games:
1) Покрашенные миниатюрки =)Обычно за покраску дерут 2 цены модельки, поэтому цена тут более чем оправдана. Концепция достал их коробки и сразу же играешь мне мне больше по душе.
2) Масштаб. Игру можно разложить на столе. Ради этого я готов стерпеть все огрехи в детализации моделек.
3) Нормальное игровое поле. Скатывающийся в рулон коврик во-первых гораздо удобнее бумажного, так как его не требуется прижимать к столу, а во-вторых долговечнее. Увы, долларов 25 за комфорт, прийдется отдать... Кроме того, скорее всего к игре можно будет докупить накладные террейны, что ьезусловно здорово.
4) Качественные правила. Система от Крыльев войны напрашивалась к парусным судам еще 3-4 года назад. Рад, что Ares все-таки решились на этот эксперимент. Посмотрим, насколько удачно удалось ее приспособить.
5) Хорошая поддержка. Для системы Wings of War / Wings of glory есть шикарнейший сайт wingsofwar.org Общения на данном ресурсе существенно улучшило систему Wings of War. Опросы помогли выявить пожелания пользователей по поводу новых моделек и схем их покраски, позволили улучшить правила игры. Форумчане сами написали несколько кампаний для 4-6 человек, часть правил из которых успешно перекочевала уже в нове издание игры (Wings of Glory). С недавнего времени магазин при форуме стал офоиальным поставщиком аксесуаров к игре. Вот сама новость: http://www.aresgames.eu/6884 К чему я веду =) При такой поддержке я более чем уверен в успехе SoG.
Что из минусов:
1) Цена. Не то, чтобы она была уж очень кусачая, но почему-то миниатюрки от Аресов хочется скупаться сразу все =) Прочувствовал это уже по Крыльям Войны.
Если кого-то заинтересовала система SoG, вот 3 небольшие обзорные статьи по игровой системе и правилам игры. 1) Вступление - http://www.aresgames.eu/7649 2) Правила Движения - http://www.aresgames.eu/7734 3) Правила стрельбы - http://www.aresgames.eu/7862 В скором времени ожидается 4-я статья по усложненным правилам.
Безусловно, ронять миниатюрки не стоит. Однако, поверьте, это редко, но случается. Чем более детализированная моделька - тем проще в ней что-то отломать. По поводу покраса - если это миниатюрка на стол, то красить прийдется попроще, так как в процессе активного использования, краска таки имеет свойство стираться. Приходится подкрашивать или даже перекрашивать. Поэтому супердетализированный покрас к столу это лишнее. Хотя, если вы играете ею 2-3 раза в год, то можно позволить себе любой покрас =)
Ну раз вас покрас "Крыльев Войны" не устраивает, то давайте вы мне за ваши "смехотворные 100р" обеспечите такой же покрас? Некрашенные модели, декали и 100р с меня, а с вас покрас. Потом сравним =) Как вам идея? Готовы подтвердить свои слова? =)
Макс, в Кремль ты здорово сыграл =) Именно как надо. Мы с Димой в начале передрались, в результате чего я оказался вообще вне игры, а Дима хоть и привел своего генсека, тот был уже сильно в возрасте. Мише страшно не повезло с больным генсеком, который так за 2 года ни разу ручкой не помахал, а ты переждал все чистки и пришел в тот момент, когда у всех практически не осталось влияния на персонажей.
По поводу "Куликовской битвы": 1) Рандома как раз предостаточно с активацией. В "Clash of Giants" с так понравившейся тебе моделью активации совсем другой масштаб, поэтому некоторый хаос с моментом наступления разных армий вполне оправдан (связи то нормальной еще не было). Если посмотришь на сражение на Куликовом поле с точки зрения историка, то там полным контролем над армией обладали Дмитрий Донской, так и Мамай. Тут и отступление фланга Дмитрия Донского с целью заманить татаро-монголов под удар засадного полка и наоборот осознанное наступление на отступивший фланг всех сил Мамая, который подумал, что наконец-то прорвал русскую оборону. Если полки начнут двигаться вразнобой, то ни о какой тактике на поле боле и речи не идет.
2) Поддержка в игре значит очень много =) При характеристике атаки полков 2,3 и 4 от кубика зависит очень много (так как его бросок суммируется с силой атаки). Поэтому +3 к кубику в пользу игрока будут значить очень много. Про "навалом войск" ты погорячился. Мне наоборот войск не хватало, чтобы все атаки нормально поддержать. Цель же не отбросить противника, а его уничтожить. А тут нужно иметь силу (сила атаки+бросок кубика) в два раза большую, чем таковая сила у противника (тоже сила атаки+бросок кубика), иначе противник всего лишь отступит и будет иметь возможность здорово настучать по шапке вырвавшемуся вперед лини фронта отряду.
3) С безымянными лидерами все очень просто. На фишке нет место, чтобы написать "Д.Ольгердович". Чтобы было место - фишки надо увеличивать. Автоматически увеличится число плат с фишками, размер карты (вследствие увеличения размера гекса под фишку) и величина коробки. Для игры за 300р эти характеристики критичны, поэтому уж лучше выпустить безымянных лидеров, чем не окупаемую игру.
Сначала делаете заказ. Чекаут (ставите страну - Финляндию) - Выберите спопоб оплаты - Proceed. Затем вам пришлют письмо на почту, указанную в вашем аккаунте. Вот на адрес из письма вы и пишете "Не-не-не! Я русский!" Удачного заказа!
Потрясающе! С нетерпением жду вашей следующей статьи! =) Не подскажите, не доводилось ли вам играть в современные морские системы, посвященные баталиям паруснх флотов и разработанные за бугром?) Для сравнения, так сказать =)
Во флоты уверенно победил Миша. Об этом я еще напишу =) Чуть-чуть попозже, но зато гораздо подроьбнее. АСЛ - это была первая ознакомительная партия Миши. Учитывая, что до этого он даже правил не читал - сыграл он более чем неплохо. В свое время я в первый раз на этом сценарии пролетел за союзников как фанера над Парижем... Играли в первый сценарий первого стартера, если что. Победил я за немцев.
Все намного проще. Оформляешь заказ. Адрес и индекс пишешь правильный, а в графе "страна" указываешь Финляндию (просьба сотрудников кулстафа, так как отправка в Россию и Финляндию стоит одинаково). В примечаниях к заказу пишешь, что ты живешь в России, и никаккого города Москва (Астрахань, Владивосток и т.д.) у финов нет, поэтому не надо делать подарки финской таможне =) Помимо примечания дублируешь тут же сообщение на почту кулстафа (она на сайте указана), что такой-то заказ (тут указывашь свой номер) пойдет в Россию, а не в Финлядию.
Перед тем, как снять с тебя деньги они попросят данные твоего банка, в ответе на это письмо тоже следует написать про свою страну =)
В итоге мне пришло сообщение на почту (ответ с почты кулстафа) о том, что страну мне поменяли. Помимо этого страну поменяла Кэрри Санкин, с которой мы переписывались о данных банка.
Так как это был мой второй заказ (в первый раз я им точно так же подробно расписал куда отсылать заказ)и меня там помнят, Кэрри сделала пометку к моему аккаунту. Выглядело это так:
"I have updated your order and changed the country to Russia, I have also made a note on your account to change any other orders to Russia."
Оригинальная A&A - очень даже ничего. Сам с нее начинал =) Она по крайней мере позволяет нескольким игрокам отыграть всю вторую мировую всего за несколько часов. Дома валяется Comand Magazine за 90-ый год. В графе "объявления" новости о нескольких фестивалях с турнирами по... A&A! =)
A&A миниатюры, наоборот, - шлак-шлаком. Против куба там не попрешь. Кто лучше накидал, тот и победитель. Безусловно, есть определенные тактики, но уж слишком много там зависит от кубика. Ну и отдельно спасибо за бустерную систему, позволяющую потратить уйму денег, чтобы вытащить необходимую для стратегии миниатюрку.
"wargame это эмулятор исторических баталий с максимальной степенью достоверности" - такого еще не создали и вряд ли создадут =)
Все что я сказал: механика сражений в большинстве игр фентезийной и фантастической тематики заимствована у реальных исторических событий. Реалистично отразить особенности ведения боя в нереальном мире задача нетривиальная, поэтому большинство дизайнеров стараются упростить себе задачу подобным образом. Как это можно реализовать: 1) внаглую передрать какой-нить исторический период, навесив красивые картинки. Если картинки и вправду красивые - никто не заметит =) 2) Совместить аспекты тактик из нескольких эпох. Тоже способ, и гораздо менее бросается в глаза, чем предыдущий.
Есть игры, где дизайнер сводит всю тактику к киданию кубика. Кто лучше накидал, тот и победитель. Это наиболее частый вариант, и наименее понятный мне с точки зрения покупателя.
Перечитай мое предыдущее сообщение. Подумай. Перечитай еще раз. Еще раз подумай. Если совсем никак, попробуй взять хотя бы школьный учебник по истории и сравнить боевую систему любой из упомянутых мною игр с тактикой ведения боя соответствующего времени. Если что-то в голове щелкнет вот так: "Эврика!" пиши коммент.
Если все безрезультатно, лучше с умными мыслями о своей правоте промолчать и не позориться.
==================================== По поводу Властелина колец, чтобы не быть голословным. Средиземье имеет некоторое подозретельное сходство с Европой середины 20-го века с англичанами в виде хоботов, длинноухих французов и ужасным Мордором на востоке (кто-то считает, что это нацистская Германия, кто-то намекает на Советский Союз).
Во-первых, чтобы создать действительно что-то действительно оригинальное фантаст должен быть гением, а таких увы немного. Именно поэтому большинство фантастов черпают вдохновение либо из исторической литературы, либо из реальной жизни.
В настольных играх ситуация полностью аналогична. Из описанных вами игр: Ядерная зима - ВМВ2 с наворочками, Властелин Колец - я даже комментировать не буду =) Battles of Westeros - здравствуй, средневековье. Космоимперии: боевая система - крайне упрощенная линейная тактика морских сражений. Battlelore - ну Борг же... Тут что танчики, что полки, что боевые колесницы - все одинаково. Да пускай хоть орки на тиранозаврах бодаются с третьим рейхом, все равно варгемом это не будет =) На интерес замените часть фишек и от антички на Наполеонику, возьмите карты от Мемоира, а потом доказывайте историкам, как спартанцы могли нахлобучить Наполеону под Арнемом.
С посленими двумя играми, увы не знаком, но подозреваю, что и тут аналогию будет найти не сложно.
2 часа давалось с расстановкой по генератору сценариев.
Пример: в качестве 1-го сценария для всех игроков бралась карта от 6 сценария. Войск было практически столько же (у кого-то чуть больше, у кого-то чуть меньше, люди же сами себе армии набирали). Учитывая, что карта городская, особо быстро там не побегаешь, поэтому бои носили затяжной характер. Тем не менее в 2 часа не уложилась только 1 пара из 5.
Да, все игроки играли не в первый раз. Лично у меня первая в жизни партия в CC длилась 4 часа, вторая 2,5 , третья 2-2,5.
1989 - масштаб не тот =) О Лабиринте слышал, неужто и впавду так похож на Сумеречную борьбу? 1960: The Making of the President - заинтересовался. Довелось ли кому-нибудь вживую поиграть?
"Они все" - все перечисленные тобой игры =) Ни одна из них посредственностью не является, хотя недостатки есть у многих из них. СС, например, игра хорошая, но ASL лично для меня предпочтительнее, так как случайностей там меньше. Новички обычно менее придирчивы.
Не подскажете, а что за мир у "Портала"?
Вот если бы да кабы...
Николай, можно узнать процент прибыли (от общей прибыли кампании)по следующим позициям:
- Миниатюры (Вархаммер, Вармашина, Властелин колец и прочее)
- ККИ (Мотыга, Берсерк)
- Отчественные настолки (за исключением Берсерка)
Везет, что посылка доехала. У меня не самый лучший пример последнего заказа. Кулстаф разбил посылку на 2 части. Одна отслеживалась по трекингу, вторая - нет. Итог - одна через месяц у меня в руках, вторая хз где. Сейчас общаюсь с кулстафом.
А с правилами где-нибудь ознакомиться можно?
1) Уточняю для чайников, не понимающих в чем отличия новой версии правил от современной. Надеюсь, что вызвано это исключительно невозможностью добраться до правил Крыльев войны, а не подсознательной ненависть к продуктам Ареса/Нексуса.
Поясняю. Изначально Крылья войны рассчитывались на веселые партии на 15-20 минут. Потом пошли дополнения, каждое их которых внесло в игру что-то новое. Тем не менее даже с учетом всех навороченных правил партия укладывалась в 40 минут. И тут игроки решили, что сорока минут им мало и начали писать аж правила на кампанию 1914-1918. Отыгрывается такая кампания за несколько дней (притом часа по 2-3 каждый день придется тратить). Кампания совершенно изумительная и получила широкий резонанс в любительском сообществе. Арес не стали запихивать все правила из кампании, а просто дополнили при переиздании базовые правила некоторыми нюансами из этих самых правил кампании от фанатов (взлет и посадка на аэродром, перки для ассов (БГГ даже специальную колоду с ассами выпустилo, одно время она там за 5 баксов продавалась с бесплатной пересылкой в любую точку мира) и др. правилами.
Нексус и Арес ни разу не делали ЭРРАТЫ и ИСПРАВЛЕНИЙ своих правил к Крыльям. НИ РАЗУ!!! А Звезда? Арес просто дополнили правила новыми нюансами, которые вообще там опциональны (хочешь играй с ними, хочешь без них).
К первому же пункту. Важно не сколько дополнений вносится на форуме Звезды, а как на них реагирует разработчик и как часто к ним прислушивается. На форуме Крыльев и на БГГ ведется активная дискуссия с разработчиком, итогами которой стали полностью раскупленные тиражи новых продуктов линейки Крыльев. У Звезды все почему-то сложнее.
2) Тут вопрос не "уместиться". а "реалистично уместиться". Абстрактные кораблики лично мне не очень интересны, отсюда и мои личные претензии к масштабу.
3) Давайте рассуждать. Дешевле 1000 р Звезда вряд ли свою игру продаст. Тут хоть согласны? В комплекте 2 корабля. У Аресов 4. То есть умножаем 1000*2=2000. 66 баксов. Кораблики стоят 70. При большом заказе с кулстафа доставка будет стоять 20 баксов. То есть 90$ суммарно. Дороже Армады менее чем на 800р. Не так уж и критично. Зато у вас полностью покрашенные миниатюрки.
4) Детализация там более чем приемлемая. На сайте и на БГГ представлены покрашенные миниатюры. При таком масштабе лучше их сделать уже очень сложно. Если хотите меня опровергнуть - приведите мне миниатюры такого же масштаба, как и в SoG, но с лучшей детализацией. Можно даже некрашеные. Но только с ссылками на их фотографии.
Последний абзац. Да вы, меня раскусили, Арес (и масонская ложа) тайно мне платят за комменты об их продукции. По 80р за коммент. Так что пишите еще. Мне деньги нужны!!!! Больше Денег!! Муахахаха!!!!
Ну хоть кто-то понял, к чему был разговор)
Макс затролил хорошо, Танон аж по 3 коммента строчить в ответку начал =) Ну не говоря уже о том, что полностью слил спор.
Танону - афобазольчику попей, клоун. А то тебе с пеной у рта прийдется санитарам доказывать, что колючее - не холодное =)
Больше писать не буду, так как уже совершенно не понятно кто кому на что отвечает.Захочется развести дальнейшее выяснение, чем холодное от колючего отличается - заведите отдельную тему.
Не пошел GansFaust на попятную, не надо перевирать.
Просто тут кое-кто долго выпендривался, что он мегахудожник и может покрасить модельки лучше заводских. Оказалось, что мегахудожник вдруг "ничего не имеет против заводского покраса", да и конечно же надо заломить вторую цену миниатюрки, чтобы не дай бог не выслали на проверку. Сливаетесь, корнет =)
Ну ладно, отмазались =)))
Есть вполне себе неплохие модельки. 7-е фоккеры, например. Приятно что все расцветки делаются с оглядкой на реальные прототипы.
Присоединюсь к холивару =)
Что есть из плюсов у Звезды:
1) хорошие детализированные миниатюрки. Масштаб у Звезды поменьше, поэтому детализация просто обязаны быть выше (иначе в чем смысл?).
2) Возможность конврсии и покраски согласно своим пожеланиям. Как я понимаю, такие любители здесь есть.
Что из минусов:
1) Масштаб... С одной стороны это облегчает задачу Звездовским скульпторам сделать хорошую модель, с другой приводит к увеличению площади игрового поля. Грубо говоря, если в SoG можно будет играть на столе, то для реалистичного боя в Армаду прийдется играть на уже на полу.
2) Есть высокая вероятность кривых правил. Я не помню ни одной системы с миниатюрками от Звезды, которая имела
бы нормальные правила. Скорее всего прийдется коллективным разумом либо править Звездовские правила, либо писать новые правила самим. Что с Эпохой битв, что с AoT, увы, получилось именно так.
Что есть из плюсов у Ares Games:
1) Покрашенные миниатюрки =)Обычно за покраску дерут 2 цены модельки, поэтому цена тут более чем оправдана. Концепция достал их коробки и сразу же играешь мне мне больше по душе.
2) Масштаб. Игру можно разложить на столе. Ради этого я готов стерпеть все огрехи в детализации моделек.
3) Нормальное игровое поле. Скатывающийся в рулон коврик во-первых гораздо удобнее бумажного, так как его не требуется прижимать к столу, а во-вторых долговечнее. Увы, долларов 25 за комфорт, прийдется отдать... Кроме того, скорее всего к игре можно будет докупить накладные террейны, что ьезусловно здорово.
4) Качественные правила. Система от Крыльев войны напрашивалась к парусным судам еще 3-4 года назад. Рад, что Ares все-таки решились на этот эксперимент. Посмотрим, насколько удачно удалось ее приспособить.
5) Хорошая поддержка. Для системы Wings of War / Wings of glory есть шикарнейший сайт wingsofwar.org Общения на данном ресурсе существенно улучшило систему Wings of War. Опросы помогли выявить пожелания пользователей по поводу новых моделек и схем их покраски, позволили улучшить правила игры. Форумчане сами написали несколько кампаний для 4-6 человек, часть правил из которых успешно перекочевала уже в нове издание игры (Wings of Glory). С недавнего времени магазин при форуме стал офоиальным поставщиком аксесуаров к игре. Вот сама новость: http://www.aresgames.eu/6884
К чему я веду =) При такой поддержке я более чем уверен в успехе SoG.
Что из минусов:
1) Цена. Не то, чтобы она была уж очень кусачая, но почему-то миниатюрки от Аресов хочется скупаться сразу все =) Прочувствовал это уже по Крыльям Войны.
Если кого-то заинтересовала система SoG, вот 3 небольшие обзорные статьи по игровой системе и правилам игры.
1) Вступление - http://www.aresgames.eu/7649
2) Правила Движения - http://www.aresgames.eu/7734
3) Правила стрельбы - http://www.aresgames.eu/7862
В скором времени ожидается 4-я статья по усложненным правилам.
Безусловно, ронять миниатюрки не стоит. Однако, поверьте, это редко, но случается. Чем более детализированная моделька - тем проще в ней что-то отломать.
По поводу покраса - если это миниатюрка на стол, то красить прийдется попроще, так как в процессе активного использования, краска таки имеет свойство стираться. Приходится подкрашивать или даже перекрашивать. Поэтому супердетализированный покрас к столу это лишнее. Хотя, если вы играете ею 2-3 раза в год, то можно позволить себе любой покрас =)
Ну раз вас покрас "Крыльев Войны" не устраивает, то давайте вы мне за ваши "смехотворные 100р" обеспечите такой же покрас? Некрашенные модели, декали и 100р с меня, а с вас покрас. Потом сравним =) Как вам идея? Готовы подтвердить свои слова? =)
Вот если бы усатик в храме танцевал, то таки да =)
А вообще разве мало у нас оппозициции?
1) Либаральные реформаторы
2) Экологи (Химлес наше все!)
3) Националисты
4) Булочники
5) Леваки
в дополнении можно добавить
6) Радужное движение
7) Десиденты старой закалки
Спросите о дополнительных персонажах у Льва Натановича Щаранского или зайдите в ресторан "Матрешка" в пятницу вечером.
Макс, в Кремль ты здорово сыграл =) Именно как надо. Мы с Димой в начале передрались, в результате чего я оказался вообще вне игры, а Дима хоть и привел своего генсека, тот был уже сильно в возрасте. Мише страшно не повезло с больным генсеком, который так за 2 года ни разу ручкой не помахал, а ты переждал все чистки и пришел в тот момент, когда у всех практически не осталось влияния на персонажей.
По поводу "Куликовской битвы":
1) Рандома как раз предостаточно с активацией. В "Clash of Giants" с так понравившейся тебе моделью активации совсем другой масштаб, поэтому некоторый хаос с моментом наступления разных армий вполне оправдан (связи то нормальной еще не было). Если посмотришь на сражение на Куликовом поле с точки зрения историка, то там полным контролем над армией обладали Дмитрий Донской, так и Мамай. Тут и отступление фланга Дмитрия Донского с целью заманить татаро-монголов под удар засадного полка и наоборот осознанное наступление на отступивший фланг всех сил Мамая, который подумал, что наконец-то прорвал русскую оборону. Если полки начнут двигаться вразнобой, то ни о какой тактике на поле боле и речи не идет.
2) Поддержка в игре значит очень много =) При характеристике атаки полков 2,3 и 4 от кубика зависит очень много (так как его бросок суммируется с силой атаки). Поэтому +3 к кубику в пользу игрока будут значить очень много. Про "навалом войск" ты погорячился. Мне наоборот войск не хватало, чтобы все атаки нормально поддержать. Цель же не отбросить противника, а его уничтожить. А тут нужно иметь силу (сила атаки+бросок кубика) в два раза большую, чем таковая сила у противника (тоже сила атаки+бросок кубика), иначе противник всего лишь отступит и будет иметь возможность здорово настучать по шапке вырвавшемуся вперед лини фронта отряду.
3) С безымянными лидерами все очень просто. На фишке нет место, чтобы написать "Д.Ольгердович". Чтобы было место - фишки надо увеличивать. Автоматически увеличится число плат с фишками, размер карты (вследствие увеличения размера гекса под фишку) и величина коробки. Для игры за 300р эти характеристики критичны, поэтому уж лучше выпустить безымянных лидеров, чем не окупаемую игру.
Ну и где там оскорбление чувств верующих? Уж скорее у СПЧ зуд начнется.
С нетерпением жду фотографий =)
Увы, такова наша почта. Первый заказ шел 2,5-3 месяца (как раз перед новым годом сдуру заказали). Второй - месяц.
Сначала делаете заказ. Чекаут (ставите страну - Финляндию) - Выберите спопоб оплаты - Proceed. Затем вам пришлют письмо на почту, указанную в вашем аккаунте. Вот на адрес из письма вы и пишете "Не-не-не! Я русский!"
Удачного заказа!
Рекомендую ознакомиться с Falklands Showdown. Народ хвалит.
Отчет с фотографиями тут:
http://boardwars.forum24.ru/?1-15-20-00000169-000-0-0-1328442334
Потрясающе! С нетерпением жду вашей следующей статьи! =)
Не подскажите, не доводилось ли вам играть в современные морские системы, посвященные баталиям паруснх флотов и разработанные за бугром?) Для сравнения, так сказать =)
Эти, кстати, были последними недостающими в коллекции =) Теперь жду 6-й выпуск миниатюр и новые карты.
Поправил =)
Поправил =)
Во флоты уверенно победил Миша. Об этом я еще напишу =) Чуть-чуть попозже, но зато гораздо подроьбнее.
АСЛ - это была первая ознакомительная партия Миши. Учитывая, что до этого он даже правил не читал - сыграл он более чем неплохо. В свое время я в первый раз на этом сценарии пролетел за союзников как фанера над Парижем... Играли в первый сценарий первого стартера, если что. Победил я за немцев.
Все намного проще. Оформляешь заказ. Адрес и индекс пишешь правильный, а в графе "страна" указываешь Финляндию (просьба сотрудников кулстафа, так как отправка в Россию и Финляндию стоит одинаково).
В примечаниях к заказу пишешь, что ты живешь в России, и никаккого города Москва (Астрахань, Владивосток и т.д.) у финов нет, поэтому не надо делать подарки финской таможне =)
Помимо примечания дублируешь тут же сообщение на почту кулстафа (она на сайте указана), что такой-то заказ (тут указывашь свой номер) пойдет в Россию, а не в Финлядию.
Перед тем, как снять с тебя деньги они попросят данные твоего банка, в ответе на это письмо тоже следует написать про свою страну =)
В итоге мне пришло сообщение на почту (ответ с почты кулстафа) о том, что страну мне поменяли. Помимо этого страну поменяла Кэрри Санкин, с которой мы переписывались о данных банка.
Так как это был мой второй заказ (в первый раз я им точно так же подробно расписал куда отсылать заказ)и меня там помнят, Кэрри сделала пометку к моему аккаунту. Выглядело это так:
"I have updated your order and changed the country to Russia, I have also made a note on your account to change any other orders to Russia."
выдвигаю Strike of the Eagle =)
Может тему создать отдельную?
Где варгеймы?)
Рыдаю)))
Оригинальная A&A - очень даже ничего. Сам с нее начинал =) Она по крайней мере позволяет нескольким игрокам отыграть всю вторую мировую всего за несколько часов.
Дома валяется Comand Magazine за 90-ый год. В графе "объявления" новости о нескольких фестивалях с турнирами по... A&A! =)
A&A миниатюры, наоборот, - шлак-шлаком. Против куба там не попрешь. Кто лучше накидал, тот и победитель. Безусловно, есть определенные тактики, но уж слишком много там зависит от кубика. Ну и отдельно спасибо за бустерную систему, позволяющую потратить уйму денег, чтобы вытащить необходимую для стратегии миниатюрку.
"wargame это эмулятор исторических баталий с максимальной степенью достоверности" - такого еще не создали и вряд ли создадут =)
Все что я сказал: механика сражений в большинстве игр фентезийной и фантастической тематики заимствована у реальных исторических событий. Реалистично отразить особенности ведения боя в нереальном мире задача нетривиальная, поэтому большинство дизайнеров стараются упростить себе задачу подобным образом. Как это можно реализовать:
1) внаглую передрать какой-нить исторический период, навесив красивые картинки. Если картинки и вправду красивые - никто не заметит =)
2) Совместить аспекты тактик из нескольких эпох. Тоже способ, и гораздо менее бросается в глаза, чем предыдущий.
Есть игры, где дизайнер сводит всю тактику к киданию кубика. Кто лучше накидал, тот и победитель. Это наиболее частый вариант, и наименее понятный мне с точки зрения покупателя.
Ну а ради чего же его еще подкармливать, кроме как ради смеха? =)
Перечитай мое предыдущее сообщение. Подумай. Перечитай еще раз. Еще раз подумай.
Если совсем никак, попробуй взять хотя бы школьный учебник по истории и сравнить боевую систему любой из упомянутых мною игр с тактикой ведения боя соответствующего времени. Если что-то в голове щелкнет вот так: "Эврика!" пиши коммент.
Если все безрезультатно, лучше с умными мыслями о своей правоте промолчать и не позориться.
====================================
По поводу Властелина колец, чтобы не быть голословным. Средиземье имеет некоторое подозретельное сходство с Европой середины 20-го века с англичанами в виде хоботов, длинноухих французов и ужасным Мордором на востоке (кто-то считает, что это нацистская Германия, кто-то намекает на Советский Союз).
Во-первых, чтобы создать действительно что-то действительно оригинальное фантаст должен быть гением, а таких увы немного. Именно поэтому большинство фантастов черпают вдохновение либо из исторической литературы, либо из реальной жизни.
В настольных играх ситуация полностью аналогична.
Из описанных вами игр:
Ядерная зима - ВМВ2 с наворочками, Властелин Колец - я даже комментировать не буду =)
Battles of Westeros - здравствуй, средневековье.
Космоимперии: боевая система - крайне упрощенная линейная тактика морских сражений.
Battlelore - ну Борг же... Тут что танчики, что полки, что боевые колесницы - все одинаково. Да пускай хоть орки на тиранозаврах бодаются с третьим рейхом, все равно варгемом это не будет =) На интерес замените часть фишек и от антички на Наполеонику, возьмите карты от Мемоира, а потом доказывайте историкам, как спартанцы могли нахлобучить Наполеону под Арнемом.
С посленими двумя играми, увы не знаком, но подозреваю, что и тут аналогию будет найти не сложно.
2 часа давалось с расстановкой по генератору сценариев.
Пример: в качестве 1-го сценария для всех игроков бралась карта от 6 сценария. Войск было практически столько же (у кого-то чуть больше, у кого-то чуть меньше, люди же сами себе армии набирали). Учитывая, что карта городская, особо быстро там не побегаешь, поэтому бои носили затяжной характер. Тем не менее в 2 часа не уложилась только 1 пара из 5.
Да, все игроки играли не в первый раз. Лично у меня первая в жизни партия в CC длилась 4 часа, вторая 2,5 , третья 2-2,5.
1989 - масштаб не тот =)
О Лабиринте слышал, неужто и впавду так похож на Сумеречную борьбу?
1960: The Making of the President - заинтересовался. Довелось ли кому-нибудь вживую поиграть?
Нормально за 2,5 часа он играется) На турнире в prowargames вообще 2 часа давали. Практически все уложились.
"Они все" - все перечисленные тобой игры =) Ни одна из них посредственностью не является, хотя недостатки есть у многих из них. СС, например, игра хорошая, но ASL лично для меня предпочтительнее, так как случайностей там меньше. Новички обычно менее придирчивы.