Продукт "Звезды" - красивые миниатюрки с привинченными к ним правилами. Притом не в первый раз. До этого был и фентезийный сеттинг и легендарная "Эпоха битв", и обе игры страдали теми же недостатками, что и "Лето 1941" - правилами. Итог - фентезийный сеттинг благополучно загнулся, а вот исторические миниатюрки разлетаются как горячие пирожки, но покупают их не ради самой игры, а для DBA и других систем, так как по соотношению цена/качество - оптимальный вариант.
Мемоир - никакой не лайт варгейм, в очень слабая игра соответствующего масштаба. От историчности там разве что наименование оружия осталось. Я не отрицаю, что все упрощения были сделаны для того, чтобы ускорить игровой процесс, но палку Борг перегнул, поэтому это ни коим боком не варгейм, а веселая настольная игра исторической тематики. Правила на кампанию добавляют игре драйва, но историчности как не было, так и нет.
Для человека сыгравшего далеко не один десяток игр и особо не придирающегося к их тематике они все прекрасны, а вот для новичка - нет. Понравится игра новичку или нет - вопрос сложный. Тут масса факторов: 1) заинтересованность в конкретном историческом периоде 2) придирчивость к компонентам игры 3) размер и доступность изложения правил 4) даунтайм 5) игровая механика (ооочень широкий фактор, который можно разбить на множество деталей) 6) время игры 7) количество игроков (кто-то любит дуэльные игры, а кто-то, наоборот, мясорубки)
наверняка я что-то еще забыл, но все перечисленные факторы следует тщательно взвесить перед тем, как рекомендовать новичку какую-то игру, поэтому MakVlad совершенно прав, когда попросил человека рассказать о своих предпочтениях. Универсальных игр не существует, хотя у некоторых из них шансы понравиться значительно выше.
Из перечисленного списка исходя из критерия в "150 минут" я бы рекомендовал разве что Twilight Struggle и Combat Commander. У Twilight Struggle, насколько я знаю аналогов нет, поэтому ее так и любят, а СС - хорошая игра для новичков, так как ASL явно не для начинающих, хотя и несравненно лучше.
Мне кажется, что "Красные" человеку не подойдут, так как это 3-4 часа, хотя игра, безусловно отличная. Спорить не буду, отыграть можно что и за 150 минут, но для этого требуется опыт и умение "думать быстро" =)
Из того, что могу посоветовать - Strike of the Eagle от Academy Games и Bulge 20 от VPG.
Strike of the Eagle 1)от 2 до 4 игроков 2)любой из сценариев (а их немало) играется менее, чем за 2 часа. Опытные игроки, хорошо знакомые с правилами умудряются за 2,5 часа отыграть полную Советско-польскую войну, но это непросто. 3)Несложные правила 4)Очень оргинальный игровой процесс
Bulge 20 1) Играется за час 2) Увы, только на 2-х игроков 3) Простые правила 4) На мой взгляд, ниболее любопытная игра от VPG. Подобной игровой механики я ни в одной игре не видел. Очень жаль, что VPG до сих пор не сделали игр по другим военным операциям на том же движке.
Игорь Лукьянов руководил контрреволлюционной деятельностью, попутно при этом играя с сыном в какую-то игру про гонки, и активно подсказывая новичку в СС.
Танон развернуто объяснил, чем отличалась тактика реального сражения от событий представленных на игровом поле автора отчета. Он развернуто объяснил почему данный сценарий вышел совершенно не историчным. Алексей (Алксин) пошел дальше и сравнил уровень симуляции этих 3-х партий с игрой в дурака. Так-то.
Надеюсь теперь понятно при чем тут "подкидной дурак"?
2-3 армии что для ДБА, что для ССА - небольшая полка. Глупо прятать такую красоту в чулане, поэтому имеет смысл сразу красить качественно. Цвета, удобные для одной игры, могут не подойти к другой. Исторический же покрас - универсален.
1. Не будет оффтопика - тема быстро сдохнет. А так народ хотя бы о CCA, DBA и SPQR узнает по остроте обсуждения. 2. А чему тут удивляться? =) Тут же сразу 2 холивара! Миньки vs Фишки и Варгеймы vs "игры от Борга". Ну и конечно же коментарии про "осутствие фантазии" и прочее эспертное мнение о смысле игр здорово набросили на вентилятор. 3. Оскорбления - лишнее. согласен.
Germann, удачи вам в покрасе миниатюр! Мне в свое время не хватило на это сил и времени =) То, что уже покрашено смотрится весьма недурно. А то, что рябит и бесит - разный цвет пластика. После покраски данная проблемма отпадет сама собой.
Максим, фотки макросъемкой действительно создают иллюзию мешанины. Не раз видел подобные фотографии макросъемкой, в которых создается иллюзия живого замеса. (кстати, если захочется сделать красивые фотки для какого-нибудь конкурса, в стиле "смешались вместе кони, люди" поставьте какой-нить тематический фон). Вживую на миниатюрки смотришь сверху, а так как они находятся в конкретном гексе, а не на обычном поле, то в глазах ничего не рябит.
Если красить для игры - проще залить аэрографом в один цвет и играть в красных против синих. Заодно если критики пристанут с вопросами, всегда можно сказать, что это абстрактная игра, благо игровая система позволяет =)
Если уж человек решил покрасить, чтобы было красиво - лучше красить исторично. Объясняю почему: 1)99% времени миниатюрки стоят на полке. Исторически покрашенные куда больше радуют глаз, чем нечто абстрактное. Ну и конечно же можно повыпендриваться перед гостями =) 2)Исторический покрас требует ознакомление с литературой, что всегда полезно. Я в свое время специально для этих целей выкачивал с торрентов тематические номера Оспрея, в которых обмундирование описано прекрасно.
Есть люди, которые любят играть в игры. Есть люди которые любят красить миниатюрки. Иногда их пути пересекаются: так родились такие замечательные системы, как Вархамер и DBA. Осуждать людей за то, на что они тратят свободное время - занятие бессмысленное. Хотя если вы хотите устроить СРАЧ... Ну вы поняли)
Я сыграл уже не одну партию в футбол и в настолки. На мой взгляд, обе игры достаточно точно отражают дух соперничества. И в целом все круто, но мне гораздо больше нравится футбол. И вот почему: 1. Есть мяч! Гораздо приятнее играть настоящим мячом, чем картонками; 2. Поле более крупное, не нужна лупа, что бы разобрать что происходит; 3. Правила футбола можно рассказать за минуту в отличии от настолок, 4. Игра происходит гораздо динамичнее. Так что если вы думаете с чего начать, то однозначно футбол.
Спасибо за комментарий по существу. "Вы" в правилах - обращение к конкретному человеку, читающему правила, так что написание с большой буквы вполне оправдано. С другой стороны - в правилах "Вы" и "Ваш" настолько часто употребляются, что глаз и вправду сильно режет. Буду думать.
Первые 2 главы вытаскивались из жпега. Я долго их приводил в нормальный вид, но ш от щ на 10 дюймовом нетбуке отличить непросто =) Спасибо, что заметили. Буду править!
Главы с 1-ой по 8-ю по новым. Главы с 9-ой и до конца, сначала по старой версии, а уже затем вносил дополнения в текст согласно изменениям от сентября. Если что-то пропустил - напишите в критике.
Лебедева почитал. Вы правы =) Писать следует с маленькой.
Большая буква взялась из английского текста (заглавные буквы в неположенных местах там часто всплывают). Ты/Вы в английском языке не различаются, может по этому авторы их так и выделили? В любом случае, я согласен, что в русских правилах это лишнее. Буду только рад, если кто-то возьмет на себя труд исправить "Вы" в неположенных местах на прописные методом "Исправления". Если желающих не найдется, при вычитке критики буду исправлять самостоятельно.
Если вы видите игровой термин, написанный с заглавной буквы - не удивляйтесь. Авторы оригинальных правил специально пишут так, чтобы выделить термин в тексте. Если они сознательно на это пошли, то исправлять это смысла не вижу.
Если в тексте статьи присутствует слово "варгейм" поместите маркер "СРАЧ!!!" на эту тему. Если один из участников дискуссии вбросил слово ASL, переверните маркер на сторону "ЛЮТЫЙ СРАЧ!!!".
"А, теперь всё ясно. Это не у меня аллергия, это у тебя ASL-филия :) "
Ага. Еще один яркий пример альтернативного мышления. Наверное оно основанно на том, что я сказал, что "с удовольствием сыграл бы в FF", поэтому являюсь ярым АСЛ-филом. Я имел ввиду, что неплохо было бы партеечку-другую в АСЛ сыграть, а уже потом рассуждать о ее недостатках.
А так, АСЛ отнюдь не единственная игра, котрая мне нравится. Тот же "Strike of the Eagle", или "Bulge 20" мне нравится отнюдь не меньше, но это игру другого масштаба.
Что касается СС (по карйней мере Европы): СС - прекрасная игра, с хорошей реиграбельностью, приятной графикой и окмпонентами, большим количеством сценариев, и даже наличием генератора сценариев, НО! Когда тактический бой сводится к тому, есть у тебя в руке нужная карта или нет - это игра в дурачка, а не варгейм. Не идет карта - враг спокойно пройдет к тебе через здоровенное поле, продвинется, а потом вырежет врукопашную отряд с крупнокалиберным пулеметом. Реализм на высоте.
Если рассматривать СС как настольную игру, а не как варгейм - прекрасная игра. Каждая партия доставляет удовольствие (я на полном серьезе). Но предательскую мысль о реализме приходится рубить на корню, иначе головная боль. Кроме того, многие аспекты в игре заимствованы из АСЛ (и это очень здорово). Поэтому СС, как промежуточная ступень между легкими варгеймами и АСЛ, - прекрасное решение.
Ну как же не аллергия? =) Не так давно ты упорно доказывал превосходство FF над АСЛ. Притом доказывал рьяно. Если начинается холивар CC vs ASL, ты опять же встаешь на сторону CC, хотя это в чистом виде попытка перевести ASL на карточный движок, притом не очень успешная. Да, ASL - варгеймерский мейнстрим. Не российский мейнстрим (увы), а американский. Но зачем изображать из себя альтернативно мыслящего, если игра на самом деле достойная? Поиграл бы, сравнил. Оплевал бы потом со знанием дела в конце концов =)
Если честно, я вот только рад буду поиграть в FF и посмотреть, чем же эта игра лучше. Кроме броской графики я особых преимуществ пока не заметил.
ну не надо так строго с Космоимпериями. Правила там несложные. Можно и поиграть)
Нормальный варегейм. Тактический бой там не очень сильно развит, но к подбору оптимального состава флота игра также не сводится. Логистика играет в игре далеко не самую последнюю роль.
Визарды))) Ммм))) Не, на фиг. Не считая "магии" играл и в их косические баталии по ЗВ и в War at sea. Игры веселые, но к варгеймам не имеют ни малейшего отношения... Что касается их бустерной системы - это вообще за гранью бобра и осла...
Так его в Россию только проваргеймз (насколько я знаю) официально и возят. Некоторые люди заказывают и осваивают игру самостоятельно, за что им мое большое почтение.
Я автор. На истину в последней инстанции не претендую, даже наоборот, хотелось, бы чтобы кто-нибудь помог дополнить и развернуть все это чуть подробнее.
Неплохо было бы разобраться в термине "варгейм". Если вы имеет вид игр, в которых победа достигается исключительно ведением боевых действий, то под "варгейм" можно много чего загнать.
Если под термином "варгейм" подразумевать игры, в котрых автор путыется реалистично отобразить ведение боевых действий (конечно с некотрыми допущениями, иначе это будет вообще неиграбельно), то мемуар - хорошая настолка, но не более. Игры, посвященные фентезийным мирам, научной фантастике, и большинство игр, посвященные альтернативной истории тоже прийдется варгеймами не считать, так как реализм в них минимален по определению.
Если же под термином "варгейм" подразумевать игры, в котрых целью разработчика была симуляция военных действий в условиях игровой вселенной, то мемуары опять не впишутся никаким боком. Зато впишутся жанра фентази, сай-фай и альтернативной истории, так как понятие реализма будет применяться исходя из условий конкретной вселенной.
Что мне не нравится в играх от Борга: даже самый неподготовленный новичок может выиграть у матерого профи удачно покидав кубик. В мемуарах понятие тактики вообще присутствует?
Тогда можно и ее вычеркивать =)
Ни первая игра, ни вторая варгеймами не являются.
Продукт "Звезды" - красивые миниатюрки с привинченными к ним правилами. Притом не в первый раз. До этого был и фентезийный сеттинг и легендарная "Эпоха битв", и обе игры страдали теми же недостатками, что и "Лето 1941" - правилами. Итог - фентезийный сеттинг благополучно загнулся, а вот исторические миниатюрки разлетаются как горячие пирожки, но покупают их не ради самой игры, а для DBA и других систем, так как по соотношению цена/качество - оптимальный вариант.
Мемоир - никакой не лайт варгейм, в очень слабая игра соответствующего масштаба. От историчности там разве что наименование оружия осталось. Я не отрицаю, что все упрощения были сделаны для того, чтобы ускорить игровой процесс, но палку Борг перегнул, поэтому это ни коим боком не варгейм, а веселая настольная игра исторической тематики. Правила на кампанию добавляют игре драйва, но историчности как не было, так и нет.
Не вижу ни одного варгейма в вашем списке.
Axis&Allies. Miniatures - вот это вообще игра в миниатюрки в чистом виде с соответствующей бустерной системой.
Для человека сыгравшего далеко не один десяток игр и особо не придирающегося к их тематике они все прекрасны, а вот для новичка - нет. Понравится игра новичку или нет - вопрос сложный. Тут масса факторов:
1) заинтересованность в конкретном историческом периоде
2) придирчивость к компонентам игры
3) размер и доступность изложения правил
4) даунтайм
5) игровая механика (ооочень широкий фактор, который можно разбить на множество деталей)
6) время игры
7) количество игроков (кто-то любит дуэльные игры, а кто-то, наоборот, мясорубки)
наверняка я что-то еще забыл, но все перечисленные факторы следует тщательно взвесить перед тем, как рекомендовать новичку какую-то игру, поэтому MakVlad совершенно прав, когда попросил человека рассказать о своих предпочтениях. Универсальных игр не существует, хотя у некоторых из них шансы понравиться значительно выше.
Из перечисленного списка исходя из критерия в "150 минут" я бы рекомендовал разве что Twilight Struggle и Combat Commander. У Twilight Struggle, насколько я знаю аналогов нет, поэтому ее так и любят, а СС - хорошая игра для новичков, так как ASL явно не для начинающих, хотя и несравненно лучше.
Мне кажется, что "Красные" человеку не подойдут, так как это 3-4 часа, хотя игра, безусловно отличная. Спорить не буду, отыграть можно что и за 150 минут, но для этого требуется опыт и умение "думать быстро" =)
Из GMT - С&С Античка.
Из того, что могу посоветовать - Strike of the Eagle от Academy Games и Bulge 20 от VPG.
Strike of the Eagle
1)от 2 до 4 игроков
2)любой из сценариев (а их немало) играется менее, чем за 2 часа. Опытные игроки, хорошо знакомые с правилами умудряются за 2,5 часа отыграть полную Советско-польскую войну, но это непросто.
3)Несложные правила
4)Очень оргинальный игровой процесс
Bulge 20
1) Играется за час
2) Увы, только на 2-х игроков
3) Простые правила
4) На мой взгляд, ниболее любопытная игра от VPG. Подобной игровой механики я ни в одной игре не видел. Очень жаль, что VPG до сих пор не сделали игр по другим военным операциям на том же движке.
Игорь Лукьянов руководил контрреволлюционной деятельностью, попутно при этом играя с сыном в какую-то игру про гонки, и активно подсказывая новичку в СС.
Капитан очевидность на проводе:
Танон развернуто объяснил, чем отличалась тактика реального сражения от событий представленных на игровом поле автора отчета. Он развернуто объяснил почему данный сценарий вышел совершенно не историчным. Алексей (Алксин) пошел дальше и сравнил уровень симуляции этих 3-х партий с игрой в дурака. Так-то.
Надеюсь теперь понятно при чем тут "подкидной дурак"?
2-3 армии что для ДБА, что для ССА - небольшая полка. Глупо прятать такую красоту в чулане, поэтому имеет смысл сразу красить качественно.
Цвета, удобные для одной игры, могут не подойти к другой. Исторический же покрас - универсален.
Максим, сколько раз тебе приходилось играть исторически покрашенными миниатюрами? =)
Думаешь у него стоит софтина, дающая сирену каждый раз, когда на Тесере упоминается АСЛ?)
1. Не будет оффтопика - тема быстро сдохнет. А так народ хотя бы о CCA, DBA и SPQR узнает по остроте обсуждения.
2. А чему тут удивляться? =) Тут же сразу 2 холивара! Миньки vs Фишки и Варгеймы vs "игры от Борга". Ну и конечно же коментарии про "осутствие фантазии" и прочее эспертное мнение о смысле игр здорово набросили на вентилятор.
3. Оскорбления - лишнее. согласен.
ASL - тру =)
Germann, удачи вам в покрасе миниатюр! Мне в свое время не хватило на это сил и времени =) То, что уже покрашено смотрится весьма недурно.
А то, что рябит и бесит - разный цвет пластика. После покраски данная проблемма отпадет сама собой.
Максим, фотки макросъемкой действительно создают иллюзию мешанины. Не раз видел подобные фотографии макросъемкой, в которых создается иллюзия живого замеса. (кстати, если захочется сделать красивые фотки для какого-нибудь конкурса, в стиле "смешались вместе кони, люди" поставьте какой-нить тематический фон).
Вживую на миниатюрки смотришь сверху, а так как они находятся в конкретном гексе, а не на обычном поле, то в глазах ничего не рябит.
Если красить для игры - проще залить аэрографом в один цвет и играть в красных против синих. Заодно если критики пристанут с вопросами, всегда можно сказать, что это абстрактная игра, благо игровая система позволяет =)
Если уж человек решил покрасить, чтобы было красиво - лучше красить исторично. Объясняю почему:
1)99% времени миниатюрки стоят на полке. Исторически покрашенные куда больше радуют глаз, чем нечто абстрактное. Ну и конечно же можно повыпендриваться перед гостями =)
2)Исторический покрас требует ознакомление с литературой, что всегда полезно. Я в свое время специально для этих целей выкачивал с торрентов тематические номера Оспрея, в которых обмундирование описано прекрасно.
Есть люди, которые любят играть в игры. Есть люди которые любят красить миниатюрки.
Иногда их пути пересекаются: так родились такие замечательные системы, как Вархамер и DBA. Осуждать людей за то, на что они тратят свободное время - занятие бессмысленное. Хотя если вы хотите устроить СРАЧ... Ну вы поняли)
Я сыграл уже не одну партию в футбол и в настолки. На мой взгляд, обе игры достаточно точно отражают дух соперничества. И в целом все круто, но мне гораздо больше нравится футбол.
И вот почему:
1. Есть мяч! Гораздо приятнее играть настоящим мячом, чем картонками;
2. Поле более крупное, не нужна лупа, что бы разобрать что происходит;
3. Правила футбола можно рассказать за минуту в отличии от настолок,
4. Игра происходит гораздо динамичнее.
Так что если вы думаете с чего начать, то однозначно футбол.
Огромное спасибо! =)
Спасибо за комментарий по существу. "Вы" в правилах - обращение к конкретному человеку, читающему правила, так что написание с большой буквы вполне оправдано. С другой стороны - в правилах "Вы" и "Ваш" настолько часто употребляются, что глаз и вправду сильно режет. Буду думать.
Первые 2 главы вытаскивались из жпега. Я долго их приводил в нормальный вид, но ш от щ на 10 дюймовом нетбуке отличить непросто =) Спасибо, что заметили. Буду править!
Главы с 1-ой по 8-ю по новым. Главы с 9-ой и до конца, сначала по старой версии, а уже затем вносил дополнения в текст согласно изменениям от сентября. Если что-то пропустил - напишите в критике.
Не подскажет кто-нибудь, как можно прикрепить новый файл с правилами к этой записи?
Лебедева почитал. Вы правы =) Писать следует с маленькой.
Большая буква взялась из английского текста (заглавные буквы в неположенных местах там часто всплывают). Ты/Вы в английском языке не различаются, может по этому авторы их так и выделили? В любом случае, я согласен, что в русских правилах это лишнее. Буду только рад, если кто-то возьмет на себя труд исправить "Вы" в неположенных местах на прописные методом "Исправления". Если желающих не найдется, при вычитке критики буду исправлять самостоятельно.
Если вы видите игровой термин, написанный с заглавной буквы - не удивляйтесь. Авторы оригинальных правил специально пишут так, чтобы выделить термин в тексте. Если они сознательно на это пошли, то исправлять это смысла не вижу.
С ссылкой косяк, извиняюсь. Пытался дать ссылку на файл в карточке игры, но, увы, не вышло. Приду домой перевыложу.
В карточке игры - первоначальный файл. Проблем со скачиванием быть не должно.
Обалдеть! Снято изумительно. Режиссеру и оператору огромный респектищще!
Если в тексте статьи присутствует слово "варгейм" поместите маркер "СРАЧ!!!" на эту тему. Если один из участников дискуссии вбросил слово ASL, переверните маркер на сторону "ЛЮТЫЙ СРАЧ!!!".
Те, кто гонится за простотой освоения будут играть в Conflict of Heroes =) Там и графика получше, чем в No retreat.
Какие черепахи, какое солнце? Землю создал БОГ!!! Или вы тут все по 3 года захотели за оскорбление чувств верующих?
АСЛ я предпочитаю обсуждать с людьми, котрые в него хотя бы играли. Будет время обязательно напишу статью.
На вопрос в первом посте про другие игры ММП ты так и не ответил.
Если нечего сказать - обвини оппонента в троллинге. Для троллинга больших постов писать не надо ;-) Слив защитан.
"А, теперь всё ясно. Это не у меня аллергия, это у тебя ASL-филия :) "
Ага. Еще один яркий пример альтернативного мышления. Наверное оно основанно на том, что я сказал, что "с удовольствием сыграл бы в FF", поэтому являюсь ярым АСЛ-филом. Я имел ввиду, что неплохо было бы партеечку-другую в АСЛ сыграть, а уже потом рассуждать о ее недостатках.
А так, АСЛ отнюдь не единственная игра, котрая мне нравится. Тот же "Strike of the Eagle", или "Bulge 20" мне нравится отнюдь не меньше, но это игру другого масштаба.
Что касается СС (по карйней мере Европы):
СС - прекрасная игра, с хорошей реиграбельностью, приятной графикой и окмпонентами, большим количеством сценариев, и даже наличием генератора сценариев, НО! Когда тактический бой сводится к тому, есть у тебя в руке нужная карта или нет - это игра в дурачка, а не варгейм. Не идет карта - враг спокойно пройдет к тебе через здоровенное поле, продвинется, а потом вырежет врукопашную отряд с крупнокалиберным пулеметом. Реализм на высоте.
Если рассматривать СС как настольную игру, а не как варгейм - прекрасная игра. Каждая партия доставляет удовольствие (я на полном серьезе). Но предательскую мысль о реализме приходится рубить на корню, иначе головная боль.
Кроме того, многие аспекты в игре заимствованы из АСЛ (и это очень здорово). Поэтому СС, как промежуточная ступень между легкими варгеймами и АСЛ, - прекрасное решение.
Ну как же не аллергия? =)
Не так давно ты упорно доказывал превосходство FF над АСЛ. Притом доказывал рьяно. Если начинается холивар CC vs ASL, ты опять же встаешь на сторону CC, хотя это в чистом виде попытка перевести ASL на карточный движок, притом не очень успешная.
Да, ASL - варгеймерский мейнстрим. Не российский мейнстрим (увы), а американский. Но зачем изображать из себя альтернативно мыслящего, если игра на самом деле достойная? Поиграл бы, сравнил. Оплевал бы потом со знанием дела в конце концов =)
Если честно, я вот только рад буду поиграть в FF и посмотреть, чем же эта игра лучше. Кроме броской графики я особых преимуществ пока не заметил.
ну не надо так строго с Космоимпериями.
Правила там несложные. Можно и поиграть)
Нормальный варегейм.
Тактический бой там не очень сильно развит, но к подбору оптимального состава флота игра также не сводится. Логистика играет в игре далеко не самую последнюю роль.
Максим, зная твою аллергию на АСЛ, не мог бы ты назвать другие игры от MMP, в которые тебе довелось поиграть?
Потому и не покупаем =) Тру варгеймов хватало на писюках в 90-е. Поэтому нетбук с Досбоксом в разы приятнее.
Визарды))) Ммм))) Не, на фиг. Не считая "магии" играл и в их косические баталии по ЗВ и в War at sea. Игры веселые, но к варгеймам не имеют ни малейшего отношения... Что касается их бустерной системы - это вообще за гранью бобра и осла...
Так его в Россию только проваргеймз (насколько я знаю) официально и возят. Некоторые люди заказывают и осваивают игру самостоятельно, за что им мое большое почтение.
А сколько народу продает мемоир? =)
Я автор. На истину в последней инстанции не претендую, даже наоборот, хотелось, бы чтобы кто-нибудь помог дополнить и развернуть все это чуть подробнее.
Неплохо было бы разобраться в термине "варгейм". Если вы имеет вид игр, в которых победа достигается исключительно ведением боевых действий, то под "варгейм" можно много чего загнать.
Если под термином "варгейм" подразумевать игры, в котрых автор путыется реалистично отобразить ведение боевых действий (конечно с некотрыми допущениями, иначе это будет вообще неиграбельно), то мемуар - хорошая настолка, но не более.
Игры, посвященные фентезийным мирам, научной фантастике, и большинство игр, посвященные альтернативной истории тоже прийдется варгеймами не считать, так как реализм в них минимален по определению.
Если же под термином "варгейм" подразумевать игры, в котрых целью разработчика была симуляция военных действий в условиях игровой вселенной, то мемуары опять не впишутся никаким боком. Зато впишутся жанра фентази, сай-фай и альтернативной истории, так как понятие реализма будет применяться исходя из условий конкретной вселенной.
Что мне не нравится в играх от Борга: даже самый неподготовленный новичок может выиграть у матерого профи удачно покидав кубик. В мемуарах понятие тактики вообще присутствует?
Людям свойственно ошибаться =)