Пара замечаний: 1. Не пулеметчик, а расчет пулемета. 2. Взводы меняем на отделения. 3. Русские войска - эм... все-таки это еще не войска, а сбежавшие пленные. 4. А вот оригинал, откуда фото взяли: http://supercoolpics.com/wp-content/uploads/2012/05/supercoolpics_10_28082012201510.jpg Встреча Красной армии в Болгарии.
Тем, что в ней можно все. Хочешь позиционную войну - пожалуйста, хочешь стремительных рискованных бросков - есть и они. Хочешь танковые бои, высадки с планеров, городские бои в полурарушенном Сталинграде - есть все =) И при этом очень динамично и гуманно по времени. Сценарий, что я привел мы играли чуть меньше 2-х часов.
Кстати, из 30-ти сценариев, не встретил ни одного с позиционной войной. Обычно победные условия сфабрикованы так, что атакующая сторона должна ломиться вперед, невзирая на потери (одно из немногих, что вменяют в вину системе).
Отчет конечно обалденный. Сам осваиваю стартер ASL, пытались играть этот же сценарий, но тупили в правилах и т д... Но впечатления конечно положительные. Освою наконец правила, тоже накатаю отчетик.
Пара замечаний:
1. Не пулеметчик, а расчет пулемета.
2. Взводы меняем на отделения.
3. Русские войска - эм... все-таки это еще не войска, а сбежавшие пленные.
4. А вот оригинал, откуда фото взяли: http://supercoolpics.com/wp-content/uploads/2012/05/supercoolpics_10_28082012201510.jpg Встреча Красной армии в Болгарии.
Спасибо! Учту =)
Ну и у фишек стоит уголочки пообкусывать. =)
Это в процессе, что, как сам понимаешь, дело не одного вечера =)
Немцев уже пообкусывал.
Отличный обзор! Спасибо!
Чем понравилась игровая система?
Тем, что в ней можно все. Хочешь позиционную войну - пожалуйста, хочешь стремительных рискованных бросков - есть и они. Хочешь танковые бои, высадки с планеров, городские бои в полурарушенном Сталинграде - есть все =) И при этом очень динамично и гуманно по времени. Сценарий, что я привел мы играли чуть меньше 2-х часов.
Кстати, из 30-ти сценариев, не встретил ни одного с позиционной войной. Обычно победные условия сфабрикованы так, что атакующая сторона должна ломиться вперед, невзирая на потери (одно из немногих, что вменяют в вину системе).
Я думаю, что тут еще зависит все от стиля играющих. Кто-то ломится, кто-то предпочитает длительную подготовку.
Спасибо, Володя! Классный отчет, оформление прекрасно. Чем стрелочки рисовал? :-)
паверпоинт))))
Отчет конечно обалденный. Сам осваиваю стартер ASL, пытались играть этот же сценарий, но тупили в правилах и т д... Но впечатления конечно положительные. Освою наконец правила, тоже накатаю отчетик.