Сыграли в выходные в «Квайтбелл». Игровой процесс – простецкий. Время игры разбито на дни. Днем шатаешься по городку, разговариваешь со всеми подряд путем совмещения карточек тем для разговора и карточек персонажей. В конце каждого дня игроки должны ответить на контрольный вопрос. От правильности ответов зависит итоговый проигрыш / выигрыш.

Сами вопросы не сказать, что сложные, но в игре может возникнуть такая ситуация, что к концу дня ты не посетишь нужное место или не поговоришь с нужным персонажем, и у тебя просто не будет информации для ответа. Как минимум, один раз мы находили ответ уже после того, как вопрос был озвучен днем ранее. И мы такие: а, блин, вот сюда надо было зайти. А как мы должны были догадаться сделать именно это – вообще хз?
Вокруг сплошная мистика и загадки, и потому методом научного тыка ты просто прогоняешь каждого нового персонажа через все доступные карточки тем. И каждому из них, есть что сказать по любому вопросу. Даже если ответом будет нечленораздельное мычание, каждый разговор отнимет 30 минут драгоценного дневного времени. А вечером тебе отвечать на контрольный вопрос.
И поди разберись, что условную тетю Галю лучше не спрашивать про условную банку огурцов, ведь про эту банку тебе уже все и подробно рассказал дядя Ваня. А может случится так, что дядя Ваня рассказал тебе не все, и сторож Дементий может добавить кое-что полезное для расследования про эту самую банку. И вот ты носишься по Квайтбеллу, предлагая всем подряд поговорить про эту банку огурцов. Это буквальное описание игрового процесса «Квайтбелла». Честно говоря, меня это подбешивало, но только слегка.
Отчего у меня реально сгорела жеппа, так это от того, что в одном из контрольных вопросов для ответа подходили два варианта из трех предложенных. Мы выбрали один, и он оказался неверным. Почему он неверный, я не понял даже после того, как прочитал карточку «Восстановить события», которая в финале поясняет, как оно было на самом деле. Ведь даже после прочтения этой карточки, оба варианты выглядели правильными.
В итоге: городок в меру «живой». По мере развития сюжета появляются новые локации, становятся доступны новые персонажи. Задумка с диалогами интересная, но как будто не доведенная до ума. В целом норм. Но мне, честно говоря, было скучновато. Плюс в том, что история короткая. Можно пройти за 3-4 часа. Было бы дольше – скорее всего бросили бы.
P.S. Фото утащил с Тесеры.