Мне кажется я довольно подробно описал ситуацию из нашей игры. Меня (культ лидера) проверяет капитан и заявляет в стол что я лидер культа. Завербовать я никого не мог на этот момент игры. Ясен фиг, что карточку никто не видел , я говорю про то что у меня 0 возможностей придумать контр-версию, потмоу что за столом нет причин для капитана врать о том что я культ лидер.
+Продакшен. Без преувеличения -одна из самых красивых игр, которые мне доводилось видеть. (Оговорка: у меня максимальное делюкс-издание с Gamefound) +Асимметрия. Фракции не чуть-чуть разные, а принципиально разные: у каждой свой набор механик, свои страты и логика победы. +Состав. Отлично живёт и вдвоём, и вчетвером. (Впятером ещё не пробовал) +Кардплей. Ход редко бывает очевидным: выбор широкий, игра вознаграждает и тактический расчёт, и позиционное планирование. +Боёвка. Свежая, с умеренным элементом случайности, пожалуй одна из любимых у меня в жанре. +Модульность. В правила изначально вшит учебный слой в виде симметричных фракций и короткой игры. После пары ознакомительных партий возвращаться к нему уже не хочется, но сам факт, что туториал встроен в коробку - плюс.
Минусы:
-Для своего жанра игра тяжеловата. Правила и плотность решений избыточны. -Партия легко скатывается в паралич анализа. Даже простой выбор карт даёт столько развилок, что при желании над рукой можно десять минут. Ситуацию усугубляет то, что почти у каждой карты уникальная способность, а колода настолько велика, что после десяти партий вы всё равно не запомните её наизусть и будете постоянно перечитывать руку. -Ряд правил плохо усваиваются - они либо неинтуитивны, либо плохо удерживаются. (пример - после трёх партий я всё ещё путаю, какие карты после боя уходят в сброс, а какие возвращаются в руку.)
Итог: 8/10 Для меня это сильнее всего, что делал Эрик Лэнг. Но рядом с более элегантными Inis и Kemet игра выглядит более тяжеловесной, чем хотелось бы.
Спустя несколько лет после выхода дошли руки попробовать эту игру. Играли смешанной компанией, в которой были как ветераны социальной дедукции, так и новички. За один вечер сыграли несколько партий в Кракена, а затем в старое доброе Сопротивление. Как вы поняли по заголовку, игра не зашла никому — особенно в сравнении с Сопротивлением.
Главные минусы:
1. слишком длинная партия для этого жанра 2. рандом, совершенно неуместный в социальной дедукции 3. слой ненужных механик (пистолеты, абилки), которые вместо того, чтобы обогатить игру, лишь ограничивают тебя (в отличие от других игр, где ты всегда имеешь право голоса) 4. игра регулярно создаёт ситуации, в которых ты можешь безапелляционно спалиться буквально в начале партии и весь остаток игры просто сидеть и ничего не делать. (Пример - ты жёлтый и тебя проверили - хоть будь ты самым красноречивым человеком на свете, по логике игры у тебя нет ни малейшего шанса отмазаться и выстроить контрверсию)
Нет ты! :)
А давайте ка без сарказма вы напишите тут убедительную аргументацию для этой ситуации почему капитан проверивший вас культ лидером может врать. :)
Мне кажется я довольно подробно описал ситуацию из нашей игры. Меня (культ лидера) проверяет капитан и заявляет в стол что я лидер культа. Завербовать я никого не мог на этот момент игры. Ясен фиг, что карточку никто не видел , я говорю про то что у меня 0 возможностей придумать контр-версию, потмоу что за столом нет причин для капитана врать о том что я культ лидер.
Плюсы:
+Продакшен. Без преувеличения -одна из самых красивых игр, которые мне доводилось видеть. (Оговорка: у меня максимальное делюкс-издание с Gamefound)
+Асимметрия. Фракции не чуть-чуть разные, а принципиально разные: у каждой свой набор механик, свои страты и логика победы.
+Состав. Отлично живёт и вдвоём, и вчетвером. (Впятером ещё не пробовал)
+Кардплей. Ход редко бывает очевидным: выбор широкий, игра вознаграждает и тактический расчёт, и позиционное планирование.
+Боёвка. Свежая, с умеренным элементом случайности, пожалуй одна из любимых у меня в жанре.
+Модульность. В правила изначально вшит учебный слой в виде симметричных фракций и короткой игры. После пары ознакомительных партий возвращаться к нему уже не хочется, но сам факт, что туториал встроен в коробку - плюс.
Минусы:
-Для своего жанра игра тяжеловата. Правила и плотность решений избыточны.
-Партия легко скатывается в паралич анализа. Даже простой выбор карт даёт столько развилок, что при желании над рукой можно десять минут. Ситуацию усугубляет то, что почти у каждой карты уникальная способность, а колода настолько велика, что после десяти партий вы всё равно не запомните её наизусть и будете постоянно перечитывать руку.
-Ряд правил плохо усваиваются - они либо неинтуитивны, либо плохо удерживаются. (пример - после трёх партий я всё ещё путаю, какие карты после боя уходят в сброс, а какие возвращаются в руку.)
Итог: 8/10
Для меня это сильнее всего, что делал Эрик Лэнг. Но рядом с более элегантными Inis и Kemet игра выглядит более тяжеловесной, чем хотелось бы.
Спустя несколько лет после выхода дошли руки попробовать эту игру. Играли смешанной компанией, в которой были как ветераны социальной дедукции, так и новички. За один вечер сыграли несколько партий в Кракена, а затем в старое доброе Сопротивление. Как вы поняли по заголовку, игра не зашла никому — особенно в сравнении с Сопротивлением.
Главные минусы:
1. слишком длинная партия для этого жанра
2. рандом, совершенно неуместный в социальной дедукции
3. слой ненужных механик (пистолеты, абилки), которые вместо того, чтобы обогатить игру, лишь ограничивают тебя (в отличие от других игр, где ты всегда имеешь право голоса)
4. игра регулярно создаёт ситуации, в которых ты можешь безапелляционно спалиться буквально в начале партии и весь остаток игры просто сидеть и ничего не делать. (Пример - ты жёлтый и тебя проверили - хоть будь ты самым красноречивым человеком на свете, по логике игры у тебя нет ни малейшего шанса отмазаться и выстроить контрверсию)