Причем этих "кригшпилей" было четыре штуки, и все так и назывались "военная игра". (И, более того, более древние "военные шахматы" и "игру королей" то и дело называют "военной игрой") Поэтому авторы обзорных статей про историю варгеймов постоянно путаются, какое там было поле, чем играли, и какой был состав штаба или судей.
Но это отдельную статью нужно писать, причем не одну.
> на мастера сбрасывается вообще вся работа, зачем выбирать такую систему если ты новичок вообще хз.
Так в этом и смысл. Кого легче собрать за одним столом - одного человека, который знает правила и 3-4-5 тех, кому просто интересно, или трёх-четырех, читавших тома правил и умеющих всё посчитать? Это, собственно и было одной из причин победы TRPG над варгеймами и почему ролевые игры набрали такую большую аудиторию.
Важна не простота правил в вакууме, а насколько просто найти людей, которые всё покажут и обьяснят.
Но ведь популярность и узнаваемость связаны с качеством. Если бы она была плохой в своей нише - тактических TRPG, напрямую наследующих варгемам - её бы давно вытеснили конкуренты. "Лучшесть" это ведь не что-то холическое, существующее само по себе. Да, возможно, есть "хидден гемы" которые лучше ДнД в некоем сферическом вакууме - но в них мало кто играет, нет материалов, практически невозможно приобрести опыт игры, если что-то не понятно - нужно писать прямо авторам и т.д. И оказывается, что ДнД - всё еще лучший выбор с точки зрения сочетания простоты, возможностей, доступности компонентов и материалов, внешней привлекательности, обучения.
Так и в цене. =)
Прекрасный обзор, спасибо!
Причем этих "кригшпилей" было четыре штуки, и все так и назывались "военная игра". (И, более того, более древние "военные шахматы" и "игру королей" то и дело называют "военной игрой") Поэтому авторы обзорных статей про историю варгеймов постоянно путаются, какое там было поле, чем играли, и какой был состав штаба или судей.
Но это отдельную статью нужно писать, причем не одну.
> на мастера сбрасывается вообще вся работа, зачем выбирать такую систему если ты новичок вообще хз.
Так в этом и смысл. Кого легче собрать за одним столом - одного человека, который знает правила и 3-4-5 тех, кому просто интересно, или трёх-четырех, читавших тома правил и умеющих всё посчитать?
Это, собственно и было одной из причин победы TRPG над варгеймами и почему ролевые игры набрали такую большую аудиторию.
Важна не простота правил в вакууме, а насколько просто найти людей, которые всё покажут и обьяснят.
Но ведь популярность и узнаваемость связаны с качеством. Если бы она была плохой в своей нише - тактических TRPG, напрямую наследующих варгемам - её бы давно вытеснили конкуренты.
"Лучшесть" это ведь не что-то холическое, существующее само по себе. Да, возможно, есть "хидден гемы" которые лучше ДнД в некоем сферическом вакууме - но в них мало кто играет, нет материалов, практически невозможно приобрести опыт игры, если что-то не понятно - нужно писать прямо авторам и т.д. И оказывается, что ДнД - всё еще лучший выбор с точки зрения сочетания простоты, возможностей, доступности компонентов и материалов, внешней привлекательности, обучения.