статья Дневник геймдизайнера. «Маленький принц: построй мне планету»

Статья опубликована в рамках конкурса «Время ломать языковой барьер!»

Теперь у нас есть настолка по Маленькому Принцу! Читайте о том, через какие тернии приходится порой продираться геймдизайнерам, чтобы наконец-то придти к звездам.

статья Дневник разработчика: переработка «Пандемии»

Несколько слов о нововведениях в новом издании «Пандемии».

статья Дневник разработчика: Lewis & Clark

Седрик Шабусси рассказывает о своей новой игре.

статья «Акватика»: подводные камни игростроя

Написать статью о том, как создавалась игра, — задача интересная. Особенно, если ты меньше всего думал о том, что будешь что-то писать, когда занимался её разработкой. С одной стороны, всего уж и не упомнишь. С другой стороны — всего статью? Это должна быть как минимум повесть!

статья На Дерибасовской хорошая погода, или Рассказ разработчика

Александр Ушан согласился приподнять завесу тайны над секретами разработки «Находки для шпиона».

статья Дневник разработчика «Black Orchestra»

Основная идея моей кооперативной настольной игры «Чёрная Капелла» («Black Orchestra») произросла из давнего увлечения историей Второй мировой войны и, особенно, взлёта и падения Адольфа Гитлера. Это отчасти связано с тем, что в детстве я находил схожие черты между нацистами и Галактической империей из «Звёздных войн». Я с трудом мог поверить, что подобный авторитарный режим мог существовать в реальности. В детстве я посетил множество музеев, включая Музей Холокоста в Вашингтоне и Имперский военный музей в Лондоне. Злодеяния, совершённые нацистами, невозможно в полной мере понять и осознать. Пока мы будем помнить об этих трагических событиях, никто не усомнится, что истинное абсолютное зло существует на этом свете...

статья Invasion: Free State. Дневники разработчика, ч. 1

Перевод дневников разработчика игры INVASION: Free State.

статья «Легенды Сигнума»: откуда взялись грифаримы?

Поиск альтернативных фракций для варгейма с миниатюрами

На что вы обращаете внимание в первую очередь в настольном варгейме? Конечно, на модели! И именно внешний вид персонажей и героев зачастую является определяющим в выборе фракции, за которую вы будете играть. Перед разработчиками же игры с самого начала стоит сложный вопрос создания таких рас, которые будут интересны и оригинальны. Мы решили рассказать о том, как разработчики настольной стратегической игры «Легенды Сигнума» искали и нашли альтернативные расы и фракции для своего варгейма, а художники и скульпторы воплотили их в жизнь.

статья Карты и колоды в «Легендах Сигнума»

Коллекционно-карточная составляющая игры

В данном материалы мы разберём механики, некоторые тонкости колодостроения, суть бустеров, взаимодействие с миниатюрами на поле, а также некоторые девелоперские вещи «Легенд Сигнума».

статья Путь от идеи до релиза на Kickstarter

... или Как заработать 10 000 долларов за 3 дня, делая фигурки к настольным играм.

статья Руины и расхитители руин в «Легендах Сигнума»

Руины — это особый тип местности, уникальный для фракции «Вольный город Валлор». Руины можно обыскать, потеряв в процессе персонажа или получив тот или иной бонус. Среди всех валлорских персонажей, трое членов Гильдии Теней имеют одно общее и крайне полезное свойство — они взаимодействуют с Руинами.

статья Жизнь после кикстартера

Продолжение истории молодой студии Punga Miniatures в увлекательном мире настольных игр и краудфандинга. 

статья Что мы нашли в обувной коробке

Перевод статьи Игнация Тшевичека о работе над «Детективом».

статья Коп знает

Перевод дневника разработки, повествующего о персонажах.

статья Мы знали, почему

Перевод дневника разработки, описывающего создание сюжета.

статья Дневники разработчиков «Сказочных земель»

Сказ о том, как инженеры из Кембриджа настольную игру делали.

статья «Эра: средние века» — записки разработчика

В авторском блоге Мэтта Ликока мы наткнулись на статью о разработке игры «Эра: средние века» (игра будет выпущена в России в 2020 году). Эта статья нам понравилась и показалась крайне интересной, поэтому мы очень хотим поделиться ею с вами.

статья Uprising: Curse of the Last Emperor — дневник разработчиков +. Часть 1

Перевод дневника разработчиков, дополненный материалами из других источников

Перевод второй части дневников разработчика (в первой части разработчики рассказывают о своей компании), в которой с нами делятся историей мира игры. Также к упомянутому материалу добавлена пара фрагментов из общения с разработчиками на форумах и в социальных сетях, где они упоминают зарисовки из истории мира игры.

Дневники разработчиков. Часть 1 (англ.)

Перевод дневника разработчиков, дополненный материалами из других источников

Перевод второй части дневников разработчика (в первой части разработчики рассказывают о своей компании), в которой с нами делятся историей мира игры. Также к упомянутому материалу добавлена пара фрагментов из общения с разработчиками на форумах и в социальных сетях, где они упоминают зарисовки из истории мира игры.

статья Как разработать карту для настольной игры. Дневник разработки

На что обращают внимание в первую очередь, когда открывают коробку с «большой» игрой? Всё правильно — на карту.