Insight

аватара фото
- 169 2058
имя:
пол: мужской
активность:
Коэфф. схожести

Игры

    игровой дневник
    игровой дневник
    Записей не найдено.

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Фото и видео

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Статьи

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Файлы и ссылки

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Insight написал полтора месяца назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

    Очень понравилась статья. Не настолько анализом механик и их влияния на действия игроков, насколько философским подходом.

    Думаю, что для анализа такого уровня, надо четко ответить на вопрос что такое «игра».

    Автор пишет: «Под «игрой» я понимаю чистые механики: карты, ресурсы, действия, условия победы. Это пространство, где я могу придумывать комбинации, просчитывать ходы, строить стратегию, чтобы достичь условий победы» … и кажется приближается к самой сути.

    Но если пойти чуть дальше? И определить игру так: «Игра - это ощущения, мысли, эмоции и действия игроков в рамках игровой системы, созданной с помощью механик, компонентов и правил». Кажется при таком подходе разобраться в теме будет чуть легче.

    Insight написал полтора месяца назад к игре Unmatched: Туман над мостовой: #

    Есть вполне рабочая Unmatched Digital Edition. И никто не мешает разработчикам заставить ее играть саму с собой с разными настройками и записывать результаты (это как минимум). В принципе и баланс сделать те же самые разработчики вполне смогли бы.

    Но там очевидно менеджмент другие задачи ставит. Они теперь делают одно поле в коробке вместо двух и пустыми коробками торгуют с жестко ограниченными тиражами.

    Insight написал 2 месяца назад к новости С миру по предзаказу (01.06-13.07): #

    Тираж пустых картонных коробок на предзаказе жестко ограничен... Специальные цены только до...

    Вот теперь точно всё

    Insight написал 2 месяца назад к статье Об устаревшем: #

    Выходной еще не тратил, но уже придумал игру (в общей сложности на разработку и тестирование пока что ушло часа полтора или меньше).

    Правила:

    Берем шахматы и обычную колоду карт.

    Раздаем игрокам по 8 карт. Игрок выкладывает карту и затем делает ход.

    Если король-можно сделать ход королем. Дама - ферзь. Туз - ладья. Валет - слон. 10 - Конь. Джокер - любая фигура. Остальные карты - пешки.

    Если карта в руке позволяет сделать ход - ход надо делать обязательно. Если у игрока закончились карты в руке или нет возможности хода - он показывает сопернику оставшиеся карты, сбрасывает их все, замешивает сброс в основную колоду, берет 8 карт и делает ход.

    Если карты в колоде закончились - замешиваем сброс, формируя новую колоду.

    Шах и мат не используются вообще. Король - обычная фигура. Его можно взять, как любую другую.

    Побеждает тот, кто первым взял 5 пешек соперника.

    ___

    Сейчас протестировал эту игру на ничего не подозревающем человеке с очень хорошим опытом в настолках. Сыграли три партии подряд. В первой партии чуть ли не физически чувствуется странность игрового потока. Во-второй ходы быстрые, только карты щелкают по столу и шахматы двигаются по доске, появился азарт. Третья прошла азартно и весело. Счет по трем партиям 2:1. Никаких проблем с рандомом не ощущается. Средняя продолжительность партии - 10 минут. Отзыв от «тестировщика»: «Интересно, но странно. Вроде шахматы, но совсем по-другому. Давай еще :)». Так что это уже готовая игра. Пробуйте.

    В выходные поиграем еще. Поищем другие комфортные условия победы (это будет следующий шаг по проекту).

    *Пока буду называть проект «Insight Chess». После создания финальной версии посмотрим, существовали ли аналогичные игры раньше.

    **В качестве ориентира берем "Каскадию", как Топ-1 BGG в категории и пробуем сделать что-то поинтересней.

    Insight написал 2 месяца назад к статье Об устаревшем: #

    По времени партии согласен. Таймер на длительность партии - это вообще вещь хорошая и нужная.

    В начале будем определять условия победы. Подберем реалистичные и комфортные.

    Для надежности можно добавить какой-нибудь интересный таймер на конец игры. Например: каждый игрок ставит первую взятую фигуру рядом с ближайшей горизонтальной линей и после при каждом замешивании сброса сдвигает эту фигуру в сторону соперника. Когда фигуры встретятся - игра окончена по таймеру, определяем победителя.

    По рандому надо пробовать. Мне кажется, что все будет нормально. В шахматах с кубиками рандом влияет сильнее, но турниры проводятся. Это можно поправить базовым количеством карт в руке или возможностью взять карту, вместо хода фигурой.

    По цене. Посмотрел. Прямо сейчас вполне приличные крупные шахматы с утяжелителями из дерева с доской 49 см и клеткой 5 см от "Woodgames" продаются на Wildberries по удивительно демократичной цене. Стандартная колода карт Bycicle стоит рублей 500.

    Про плагиат - вообще мимо. Это не мой уровень.

    активность

    0

    0

    0

    0

    0
    теги