Всему своё время. У меня, например, есть много CD с музыкой и я хорошо помню время, когда они были нужны и они тоже были дорогие лицензионные и нелицензионные подешевле. Были тиражи, переиздания, ремастеры, чарты, обзоры новинок и вот это вот всё.
Прошло несколько лет и всё это стало бесплатным, потом появились платные подписки и реклама в бесплатной музыке... Сейчас музыку делает нейросеть, бесплатно и в любых количествах, подобранную по вкусу слушателя или соответствующую его пожеланиям в т.ч. со стихами на его языке и на нужную ему тему.
До настолок эта волна дойдет тоже. Может быть уже дошла, но издатели этого не афишируют. В любом случае ценность любого контента в т.ч. картонных игр среднего уровня или ниже будет сведена к нулю. Даже если это будет нужно людям, они смогут получить это бесплатно и в любых количествах.
Если бы я решил зарабатывать на настольных играх, я бы предпочел вложиться в разработку софта, который клепал бы настольную мелочь для масс-маркета в круглосуточном режиме вместе с макетами, страничками на сайте и запросами в типографию и на маркетплейсы. Это в том случае, если подобный картонный хлам действительно кому-то нужен, в чем лично я очень сильно сомневаюсь.
А вот российскую игру уровня Ласерды и с качеством уровня EGG, лично я купил бы с огромным удовольствием. Ещё делюкс-компоненты бы докупил и мерч.
Конечно всю работу нейросеть не сделает. И с типографией работать придется и с покупателями. Но так автор заработает что-то.
А с издателем, насколько я понял, автор получит 5% от оптовой стоимости тиража, которая составляет примерно 30% РРЦ (то есть автор получит 1,5% РРЦ тиража). Тираж предположительно будет один и небольшой. Если, например, будет продан тираж в 1000 экземпляров игры с РРЦ 5000 рублей - автор получит всего 75000 рублей и то неизвестно когда, после чего заплатит с них налоги. При этом автору вместо типографии придется работать с издателем, также заключать договоры, разбираться в деталях итд итп. Но авторы с издателями почему-то работают, а с типографиями и маркетплейсами напрямую почему-то боятся.
Это я к тому, что уж если благородная часть настольного сообщества идейно заряжена и готова всеми силами самоотверженно защищать авторов и заботиться об их благополучии и мотивации - то заботьтесь тогда по-настоящему. К чему эти полутона и полумеры?
Да причем здесь дизайн и баланс? Вы попробуйте поиграть в "Изобретения" в дуэльном режиме, обращая внимание на свои впечатления и эмоции, на вовлеченность, на поток, на то что чувствуете во время игры. Сыграйте хотя бы одну партию до конца (если получится). И после этого вы посмотрите на эти 58,3 и 20,8 совершенно другими глазами.
Всему своё время. У меня, например, есть много CD с музыкой и я хорошо помню время, когда они были нужны и они тоже были дорогие лицензионные и нелицензионные подешевле. Были тиражи, переиздания, ремастеры, чарты, обзоры новинок и вот это вот всё.
Прошло несколько лет и всё это стало бесплатным, потом появились платные подписки и реклама в бесплатной музыке... Сейчас музыку делает нейросеть, бесплатно и в любых количествах, подобранную по вкусу слушателя или соответствующую его пожеланиям в т.ч. со стихами на его языке и на нужную ему тему.
До настолок эта волна дойдет тоже. Может быть уже дошла, но издатели этого не афишируют. В любом случае ценность любого контента в т.ч. картонных игр среднего уровня или ниже будет сведена к нулю. Даже если это будет нужно людям, они смогут получить это бесплатно и в любых количествах.
Но это мне так кажется. Просто размышления.
Если бы я решил зарабатывать на настольных играх, я бы предпочел вложиться в разработку софта, который клепал бы настольную мелочь для масс-маркета в круглосуточном режиме вместе с макетами, страничками на сайте и запросами в типографию и на маркетплейсы. Это в том случае, если подобный картонный хлам действительно кому-то нужен, в чем лично я очень сильно сомневаюсь.
А вот российскую игру уровня Ласерды и с качеством уровня EGG, лично я купил бы с огромным удовольствием. Ещё делюкс-компоненты бы докупил и мерч.
Конечно всю работу нейросеть не сделает. И с типографией работать придется и с покупателями. Но так автор заработает что-то.
А с издателем, насколько я понял, автор получит 5% от оптовой стоимости тиража, которая составляет примерно 30% РРЦ (то есть автор получит 1,5% РРЦ тиража). Тираж предположительно будет один и небольшой. Если, например, будет продан тираж в 1000 экземпляров игры с РРЦ 5000 рублей - автор получит всего 75000 рублей и то неизвестно когда, после чего заплатит с них налоги. При этом автору вместо типографии придется работать с издателем, также заключать договоры, разбираться в деталях итд итп. Но авторы с издателями почему-то работают, а с типографиями и маркетплейсами напрямую почему-то боятся.
Это я к тому, что уж если благородная часть настольного сообщества идейно заряжена и готова всеми силами самоотверженно защищать авторов и заботиться об их благополучии и мотивации - то заботьтесь тогда по-настоящему. К чему эти полутона и полумеры?
Да причем здесь дизайн и баланс? Вы попробуйте поиграть в "Изобретения" в дуэльном режиме, обращая внимание на свои впечатления и эмоции, на вовлеченность, на поток, на то что чувствуете во время игры. Сыграйте хотя бы одну партию до конца (если получится). И после этого вы посмотрите на эти 58,3 и 20,8 совершенно другими глазами.
Суть здесь в том, что эти 58,3 и 20,8 не играли в эту игру в дуэльном режиме. Вы очевидно тоже в нее в дуэльном режиме не играли и rookier тоже.
Опять же тема для Василия. "Обзоры и оценки игр от тех, кто в них не играл"