1. Реиграбельный (не проходится и не надоедает окончательно) 2. Простейшие правила 3. Быстрая подготовка и сборка 4. Подойдет взрослым и детям, новичкам и гикам (интересно всем) 5. Отличный визуальный дизайн карт (ярко выраженный стиль, персонажи имеют характер, свойства персонажей соответствуют названиям и арту). 6. Хорошее качество компонентов.
GPT-6 Astra по запросу в три абзаца делает очень симпатичный мир в Unreal, населенный взаимодействующими персонажами с ИИ. Вдруг она и с балансом в настольной игре помочь может ;)
Очень понравилась статья. Не настолько анализом механик и их влияния на действия игроков, насколько философским подходом.
Думаю, что для анализа такого уровня, надо четко ответить на вопрос что такое «игра».
Автор пишет: «Под «игрой» я понимаю чистые механики: карты, ресурсы, действия, условия победы. Это пространство, где я могу придумывать комбинации, просчитывать ходы, строить стратегию, чтобы достичь условий победы» … и кажется приближается к самой сути.
Но если пойти чуть дальше? И определить игру так: «Игра - это ощущения, мысли, эмоции и действия игроков в рамках игровой системы, созданной с помощью механик, компонентов и правил». Кажется при таком подходе разобраться в теме будет чуть легче.
Есть вполне рабочая Unmatched Digital Edition. И никто не мешает разработчикам заставить ее играть саму с собой с разными настройками и записывать результаты (это как минимум). В принципе и баланс сделать те же самые разработчики вполне смогли бы.
Но там очевидно менеджмент другие задачи ставит. Они теперь делают одно поле в коробке вместо двух и пустыми коробками торгуют с жестко ограниченными тиражами.
Лучший филлер за последние несколько лет.
1. Реиграбельный (не проходится и не надоедает окончательно)
2. Простейшие правила
3. Быстрая подготовка и сборка
4. Подойдет взрослым и детям, новичкам и гикам (интересно всем)
5. Отличный визуальный дизайн карт (ярко выраженный стиль, персонажи имеют характер, свойства персонажей соответствуют названиям и арту).
6. Хорошее качество компонентов.
Оценка Insight-ДВ: Must Have
GPT-6 Astra по запросу в три абзаца делает очень симпатичный мир в Unreal, населенный взаимодействующими персонажами с ИИ. Вдруг она и с балансом в настольной игре помочь может ;)
Очень понравилась статья. Не настолько анализом механик и их влияния на действия игроков, насколько философским подходом.
Думаю, что для анализа такого уровня, надо четко ответить на вопрос что такое «игра».
Автор пишет: «Под «игрой» я понимаю чистые механики: карты, ресурсы, действия, условия победы. Это пространство, где я могу придумывать комбинации, просчитывать ходы, строить стратегию, чтобы достичь условий победы» … и кажется приближается к самой сути.
Но если пойти чуть дальше? И определить игру так: «Игра - это ощущения, мысли, эмоции и действия игроков в рамках игровой системы, созданной с помощью механик, компонентов и правил». Кажется при таком подходе разобраться в теме будет чуть легче.
Есть вполне рабочая Unmatched Digital Edition. И никто не мешает разработчикам заставить ее играть саму с собой с разными настройками и записывать результаты (это как минимум). В принципе и баланс сделать те же самые разработчики вполне смогли бы.
Но там очевидно менеджмент другие задачи ставит. Они теперь делают одно поле в коробке вместо двух и пустыми коробками торгуют с жестко ограниченными тиражами.
Тираж пустых картонных коробок на предзаказе жестко ограничен... Специальные цены только до...
Вот теперь точно всё