Insight

аватара фото
- 161 1990
имя:
пол: мужской
активность:
Коэфф. схожести

Игры

    игровой дневник
    игровой дневник
    Записей не найдено.

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Фото и видео

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Статьи

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Файлы и ссылки

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Думаю, что с действительно стоящей и качественно изданной игрой будет достаточно подробного описания на "Тесере" и ссылки на страничку в магазине. Дальше может быть онлайн-версия на BGA и/или приложение.

    Если игра понравится игрокам, она будет и в клубах и на кемпах и в личных игротеках.

    Но если автор смотрит на свое творение и видит именно "игровой продукт", тогда конечно лучше не рисковать и сначала показать его профессионалам из издательств.

    Автор этой статьи хочет готовить для людей блюда, достойные звезды Мишлен. Но вместо того, чтобы открывать свое кафе, он идет со своими рецептами устраиваться в привокзальный киоск с шаурмой. Вот в этом его ошибка. Его любимое хобби (кулинария) действительно является способом заработка для профессионала-хозяина киоска с шаурмой и его менеджеров, но есть нюанс.

    Склонность повара к высокой кухне совсем не означает, что он не сможет зарабатывать кулинарией, получая удовольствие от творчества и признания результатов своего труда.

    Здесь как и везде. Просто не надо путать жесткий эконом, ширпотреб и премиум. Российский премиум-сегмент в настольных играх отсутствует в принципе. И кандидатов на эту нишу не видно даже на горизонте. Поэтому, если автор сделал что-то действительно стоящее, местные издатели ему ничем помочь не смогут т.к. объективно не имеют приемлемого уровня компетенций в сферах, связанных с премиум-сегментом. Да и автор реально хорошую игру никакому издателю не отдаст, сделает всё сам.

    Вот если автор придумает "продукт" из кусочков щебня и втулок от туалетной бумаги, которую можно будет упаковать в прозрачный пакет из гастронома и продать за 1990 рублей, вот тут его у местных бизнесменов ждет успех. Там и когнитивная нагрузка будет подходящая и дополнения из разноцветных втулок по 990 и предзаказ за год (предварительно, но вы сами понимаете...).

    Вижу ситуацию так. Сделал хорошо - делай сам до результата.

    Insight написал 13 дней назад к игре Остров духов: #
    Вопрос знатокам)

    Очень похоже на полноценную соревновательную версию "Острова духов". По видеообзору выглядит отлично. В стиме есть версия для TTS.

    Там помимо карт добавлены новые механики и сильная тематическая ассиметрия. Посчитать такое правильно - задача нетривиальная. Но если это правильно рассчитано, то "Остров духов" с этим дополнением станет на порядок лучше.

    Выглядит очень интересно, надо пробовать.

    Insight написал 14 дней назад к игре Остров духов: #
    Вопрос знатокам)

    Играть в «соло» настолку в компании - это интересно. При таком подходе коробка станет арт-объектом, партия превратится в перформанс, а яркое ощущение бессмысленной траты времени станет основой постижения смысла через опыт. Не зря все-таки она место в кладовке занимает.

    Давал этой игре шанс несколько раз. Понял как играть, как выигрывать, честно пытался понять почему она так высоко оценивается. Не понял. Пришел к выводу, что тема интересная, модель самобытная и математически очень качественно реализована, но игра никакая в плане геймплея, впечатлений и увлекательности (ИМХО).

    Духи сделаны интересно, но колонизаторы и даханы совершенно безликие. Думаю, что в этом направлении игру можно улучшить, при этом даже усилив смысловое содержание её идеи, которой автор придает большое значение. Например, сделать дополнение «Молодые лидеры» с планшетами лидеров колонизаторов и тематическими колодами карт для них (типа «Корпорации», «Транспарентность», «Пандемия», «Трансгендеры» итп.) . Механики и компоненты можно оставить те же, карты легко придумать на основе защиты от карт духов. И получится вполне приличная дуэлька.

    Можно даже сделать полноценную игру для 1-4 игроков. Например добавить еще несколько дополнений серии «Аборигены» с планшетами лидеров даханов и тематическими колодами карт (типа «Предприниматели», «Мастера», «Селяне», «Журналисты», «Артисты» итп) . Там в тематическом и механическом плане тоже все очевидно.

    При желании сделать соревновательную версию «Острова духов» вполне возможно. Собрать свойства карт оригинальной игры в табличку, рассчитать контрколоды, сделать описания руками, арты нейросетью и макеты официальным конструктором карт (есть в интернете). Меня эта игра не настолько зацепила, но может идея заинтересует кого-нибудь из любителей или начинающих разработчиков настольных игр ;)

    активность

    0

    0

    0

    0

    0
    теги