Очень понравилась статья. Не настолько анализом механик и их влияния на действия игроков, насколько философским подходом.
Думаю, что для анализа такого уровня, надо четко ответить на вопрос что такое «игра».
Автор пишет: «Под «игрой» я понимаю чистые механики: карты, ресурсы, действия, условия победы. Это пространство, где я могу придумывать комбинации, просчитывать ходы, строить стратегию, чтобы достичь условий победы» … и кажется приближается к самой сути.
Но если пойти чуть дальше? И определить игру так: «Игра - это ощущения, мысли, эмоции и действия игроков в рамках игровой системы, созданной с помощью механик, компонентов и правил». Кажется при таком подходе разобраться в теме будет чуть легче.
Есть вполне рабочая Unmatched Digital Edition. И никто не мешает разработчикам заставить ее играть саму с собой с разными настройками и записывать результаты (это как минимум). В принципе и баланс сделать те же самые разработчики вполне смогли бы.
Но там очевидно менеджмент другие задачи ставит. Они теперь делают одно поле в коробке вместо двух и пустыми коробками торгуют с жестко ограниченными тиражами.
Выходной еще не тратил, но уже придумал игру (в общей сложности на разработку и тестирование пока что ушло часа полтора или меньше).
Правила:
Берем шахматы и обычную колоду карт.
Раздаем игрокам по 8 карт. Игрок выкладывает карту и затем делает ход.
Если король-можно сделать ход королем. Дама - ферзь. Туз - ладья. Валет - слон. 10 - Конь. Джокер - любая фигура. Остальные карты - пешки.
Если карта в руке позволяет сделать ход - ход надо делать обязательно. Если у игрока закончились карты в руке или нет возможности хода - он показывает сопернику оставшиеся карты, сбрасывает их все, замешивает сброс в основную колоду, берет 8 карт и делает ход.
Если карты в колоде закончились - замешиваем сброс, формируя новую колоду.
Шах и мат не используются вообще. Король - обычная фигура. Его можно взять, как любую другую.
Побеждает тот, кто первым взял 5 пешек соперника.
___
Сейчас протестировал эту игру на ничего не подозревающем человеке с очень хорошим опытом в настолках. Сыграли три партии подряд. В первой партии чуть ли не физически чувствуется странность игрового потока. Во-второй ходы быстрые, только карты щелкают по столу и шахматы двигаются по доске, появился азарт. Третья прошла азартно и весело. Счет по трем партиям 2:1. Никаких проблем с рандомом не ощущается. Средняя продолжительность партии - 10 минут. Отзыв от «тестировщика»: «Интересно, но странно. Вроде шахматы, но совсем по-другому. Давай еще :)». Так что это уже готовая игра. Пробуйте.
В выходные поиграем еще. Поищем другие комфортные условия победы (это будет следующий шаг по проекту).
*Пока буду называть проект «Insight Chess». После создания финальной версии посмотрим, существовали ли аналогичные игры раньше.
**В качестве ориентира берем "Каскадию", как Топ-1 BGG в категории и пробуем сделать что-то поинтересней.
По времени партии согласен. Таймер на длительность партии - это вообще вещь хорошая и нужная.
В начале будем определять условия победы. Подберем реалистичные и комфортные.
Для надежности можно добавить какой-нибудь интересный таймер на конец игры. Например: каждый игрок ставит первую взятую фигуру рядом с ближайшей горизонтальной линей и после при каждом замешивании сброса сдвигает эту фигуру в сторону соперника. Когда фигуры встретятся - игра окончена по таймеру, определяем победителя.
По рандому надо пробовать. Мне кажется, что все будет нормально. В шахматах с кубиками рандом влияет сильнее, но турниры проводятся. Это можно поправить базовым количеством карт в руке или возможностью взять карту, вместо хода фигурой.
По цене. Посмотрел. Прямо сейчас вполне приличные крупные шахматы с утяжелителями из дерева с доской 49 см и клеткой 5 см от "Woodgames" продаются на Wildberries по удивительно демократичной цене. Стандартная колода карт Bycicle стоит рублей 500.
Очень понравилась статья. Не настолько анализом механик и их влияния на действия игроков, насколько философским подходом.
Думаю, что для анализа такого уровня, надо четко ответить на вопрос что такое «игра».
Автор пишет: «Под «игрой» я понимаю чистые механики: карты, ресурсы, действия, условия победы. Это пространство, где я могу придумывать комбинации, просчитывать ходы, строить стратегию, чтобы достичь условий победы» … и кажется приближается к самой сути.
Но если пойти чуть дальше? И определить игру так: «Игра - это ощущения, мысли, эмоции и действия игроков в рамках игровой системы, созданной с помощью механик, компонентов и правил». Кажется при таком подходе разобраться в теме будет чуть легче.
Есть вполне рабочая Unmatched Digital Edition. И никто не мешает разработчикам заставить ее играть саму с собой с разными настройками и записывать результаты (это как минимум). В принципе и баланс сделать те же самые разработчики вполне смогли бы.
Но там очевидно менеджмент другие задачи ставит. Они теперь делают одно поле в коробке вместо двух и пустыми коробками торгуют с жестко ограниченными тиражами.
Тираж пустых картонных коробок на предзаказе жестко ограничен... Специальные цены только до...
Вот теперь точно всё
Выходной еще не тратил, но уже придумал игру (в общей сложности на разработку и тестирование пока что ушло часа полтора или меньше).
Правила:
Берем шахматы и обычную колоду карт.
Раздаем игрокам по 8 карт. Игрок выкладывает карту и затем делает ход.
Если король-можно сделать ход королем. Дама - ферзь. Туз - ладья. Валет - слон. 10 - Конь. Джокер - любая фигура. Остальные карты - пешки.
Если карта в руке позволяет сделать ход - ход надо делать обязательно. Если у игрока закончились карты в руке или нет возможности хода - он показывает сопернику оставшиеся карты, сбрасывает их все, замешивает сброс в основную колоду, берет 8 карт и делает ход.
Если карты в колоде закончились - замешиваем сброс, формируя новую колоду.
Шах и мат не используются вообще. Король - обычная фигура. Его можно взять, как любую другую.
Побеждает тот, кто первым взял 5 пешек соперника.
___
Сейчас протестировал эту игру на ничего не подозревающем человеке с очень хорошим опытом в настолках. Сыграли три партии подряд. В первой партии чуть ли не физически чувствуется странность игрового потока. Во-второй ходы быстрые, только карты щелкают по столу и шахматы двигаются по доске, появился азарт. Третья прошла азартно и весело. Счет по трем партиям 2:1. Никаких проблем с рандомом не ощущается. Средняя продолжительность партии - 10 минут. Отзыв от «тестировщика»: «Интересно, но странно. Вроде шахматы, но совсем по-другому. Давай еще :)». Так что это уже готовая игра. Пробуйте.
В выходные поиграем еще. Поищем другие комфортные условия победы (это будет следующий шаг по проекту).
*Пока буду называть проект «Insight Chess». После создания финальной версии посмотрим, существовали ли аналогичные игры раньше.
**В качестве ориентира берем "Каскадию", как Топ-1 BGG в категории и пробуем сделать что-то поинтересней.
По времени партии согласен. Таймер на длительность партии - это вообще вещь хорошая и нужная.
В начале будем определять условия победы. Подберем реалистичные и комфортные.
Для надежности можно добавить какой-нибудь интересный таймер на конец игры. Например: каждый игрок ставит первую взятую фигуру рядом с ближайшей горизонтальной линей и после при каждом замешивании сброса сдвигает эту фигуру в сторону соперника. Когда фигуры встретятся - игра окончена по таймеру, определяем победителя.
По рандому надо пробовать. Мне кажется, что все будет нормально. В шахматах с кубиками рандом влияет сильнее, но турниры проводятся. Это можно поправить базовым количеством карт в руке или возможностью взять карту, вместо хода фигурой.
По цене. Посмотрел. Прямо сейчас вполне приличные крупные шахматы с утяжелителями из дерева с доской 49 см и клеткой 5 см от "Woodgames" продаются на Wildberries по удивительно демократичной цене. Стандартная колода карт Bycicle стоит рублей 500.
Про плагиат - вообще мимо. Это не мой уровень.