Думаю, что с действительно стоящей и качественно изданной игрой будет достаточно подробного описания на "Тесере" и ссылки на страничку в магазине. Дальше может быть онлайн-версия на BGA и/или приложение.
Если игра понравится игрокам, она будет и в клубах и на кемпах и в личных игротеках.
Но если автор смотрит на свое творение и видит именно "игровой продукт", тогда конечно лучше не рисковать и сначала показать его профессионалам из издательств.
Автор этой статьи хочет готовить для людей блюда, достойные звезды Мишлен. Но вместо того, чтобы открывать свое кафе, он идет со своими рецептами устраиваться в привокзальный киоск с шаурмой. Вот в этом его ошибка. Его любимое хобби (кулинария) действительно является способом заработка для профессионала-хозяина киоска с шаурмой и его менеджеров, но есть нюанс.
Склонность повара к высокой кухне совсем не означает, что он не сможет зарабатывать кулинарией, получая удовольствие от творчества и признания результатов своего труда.
Здесь как и везде. Просто не надо путать жесткий эконом, ширпотреб и премиум. Российский премиум-сегмент в настольных играх отсутствует в принципе. И кандидатов на эту нишу не видно даже на горизонте. Поэтому, если автор сделал что-то действительно стоящее, местные издатели ему ничем помочь не смогут т.к. объективно не имеют приемлемого уровня компетенций в сферах, связанных с премиум-сегментом. Да и автор реально хорошую игру никакому издателю не отдаст, сделает всё сам.
Вот если автор придумает "продукт" из кусочков щебня и втулок от туалетной бумаги, которую можно будет упаковать в прозрачный пакет из гастронома и продать за 1990 рублей, вот тут его у местных бизнесменов ждет успех. Там и когнитивная нагрузка будет подходящая и дополнения из разноцветных втулок по 990 и предзаказ за год (предварительно, но вы сами понимаете...).
Вижу ситуацию так. Сделал хорошо - делай сам до результата.
Очень похоже на полноценную соревновательную версию "Острова духов". По видеообзору выглядит отлично. В стиме есть версия для TTS.
Там помимо карт добавлены новые механики и сильная тематическая ассиметрия. Посчитать такое правильно - задача нетривиальная. Но если это правильно рассчитано, то "Остров духов" с этим дополнением станет на порядок лучше.
Играть в «соло» настолку в компании - это интересно. При таком подходе коробка станет арт-объектом, партия превратится в перформанс, а яркое ощущение бессмысленной траты времени станет основой постижения смысла через опыт. Не зря все-таки она место в кладовке занимает.
Давал этой игре шанс несколько раз. Понял как играть, как выигрывать, честно пытался понять почему она так высоко оценивается. Не понял. Пришел к выводу, что тема интересная, модель самобытная и математически очень качественно реализована, но игра никакая в плане геймплея, впечатлений и увлекательности (ИМХО).
Духи сделаны интересно, но колонизаторы и даханы совершенно безликие. Думаю, что в этом направлении игру можно улучшить, при этом даже усилив смысловое содержание её идеи, которой автор придает большое значение. Например, сделать дополнение «Молодые лидеры» с планшетами лидеров колонизаторов и тематическими колодами карт для них (типа «Корпорации», «Транспарентность», «Пандемия», «Трансгендеры» итп.) . Механики и компоненты можно оставить те же, карты легко придумать на основе защиты от карт духов. И получится вполне приличная дуэлька.
Можно даже сделать полноценную игру для 1-4 игроков. Например добавить еще несколько дополнений серии «Аборигены» с планшетами лидеров даханов и тематическими колодами карт (типа «Предприниматели», «Мастера», «Селяне», «Журналисты», «Артисты» итп) . Там в тематическом и механическом плане тоже все очевидно.
При желании сделать соревновательную версию «Острова духов» вполне возможно. Собрать свойства карт оригинальной игры в табличку, рассчитать контрколоды, сделать описания руками, арты нейросетью и макеты официальным конструктором карт (есть в интернете). Меня эта игра не настолько зацепила, но может идея заинтересует кого-нибудь из любителей или начинающих разработчиков настольных игр ;)
Дело в другом. Если даже на уровне EGG, Ласерды и Crowd Games всё скатилось к задержкам, провалу продаж и опечаткам на поле, значит настольная индустрия пошла по "эффективному пути" и отношение к настольному хобби пора менять.
Но хорошо, что в "золотой век" удалось собрать хорошую игротеку. Ну и "Тесера" есть, что тоже хорошо :)
Игра - офигенный шедевр от маэстро с высокими оценками, который никому не нужен. Если есть какие-то еще варианты рационального объяснения отказа издателя от его продаж, предложите.
Издатель в этом проекте вообще странно выглядит. Лично я от Crowd Games почему-то такого не ожидал. Ну ОК, Ласерды в принципе языконезависимые. Не хотите, не продавайте.
... Кому-то не нравится получать предоплаченную игру за 15к с задержкой в полгода, а кому-то нравится. Кому-то не нравятся ошибки на игровом поле и в правилах игры за 15к, а кому-то нравятся...
Для кого-то применимы подобные инклюзивные аргументы в споре, а для кого-то нет.
В данном случае достаточно. Потому что при чтении правил несложно понять, думали ли те, кто их писал о тех, кто их будет читать и играть по ним. А по летсплею можно понять, что представляет собой игровой процесс в общем смысле.
1. Объявили предзаказ. Обозначили срок поставки: август 2025 года. Взяли предоплату. 2. В августе ничего не поставили, перенесли на ноябрь в одностороннем порядке без компенсаций. 3. В ноябре ничего не поставили. Перенесли без компенсации. 4. В феврале привезли, разослали без компенсации. 5. Ограничили тираж при наличии неудовлетворенного спроса и сообщили, что новый тираж не планируется. В широкую продажу игра так и не поступила. 6. Сообщили, что и в глобальном и в местном тираже ошибка на основном игровом поле и еще какие-то ошибки. Обещали привезти замену поля и наклейки в правила.
*Вы находитесь здесь ...
Это то, что есть.
В другой сфере такое выглядит, мягко говоря, странно.
И при этом у меня значит лютая каша, а у издателя успешный успех.
Чтобы написать об игре, в нее надо "сыграть". А для этого ее надо купить, но во-первых не хочется, а во-вторых она нигде не продается. Вроде должна была быть прошлым летом, потом осенью, в феврале вроде мелькнула, потом исчезла... Теперь может через еще полгода появится в комплекте с правильным полем. А может и нет, потому что к тому времени уже выйдет "Великая библиотека" и будет анонсирован следующий шедевр мастера.
Глядя на это возникают вопросы: игра не продается потому что издателю не нужны деньги? Или на отличную игру от Ласерды все это время нет спроса? Или продукт недоработан? Или там уже все настолько эффективно, что они и новую модель iPhone Pro продать не смогли бы тем, кто ее ждал полгода?
Техену вообще отличная игра. Большая "евро" со сложностью 4,07 по BGG, которую за час-полтора можно разложить, сыграть и сложить обратно. Реиграбельность бесконечная. Правила после нескольких месяцев перерыва полностью вспоминаются минут за 15. При этом играется она вполне осознанно и соревновательно, т.е. это игра человека с человеком, а не человека с механиками.
Единственный нюанс, что вместе с коробкой желательно сразу купить пару органайзеров по 5 ячеек (типа Meeple House Euro Token).
А может кто-нибудь из фанатов Ласерды написать здесь что в этой игре хорошего и почему она шедевр?
Читаю здесь комментарии и будто есть у людей глубокое понимание величия мастера. Хотелось бы на примере "Спикизи" узнать получше о том, как оценивают игры великих авторов.
Для того, чтобы "сыграть" хотя бы один раз, надо чтобы все понимали правила и осознавали игровой процесс. Для этого даже в мидкоре обычно нужно несколько ознакомительных партий. В случае "Спикизи" эти несколько партий должны идти подряд с небольшими перерывами, потому что такие правила легко забываются.
А без четкого понимания правил и процесса это не "игра", это бестолковая возня с цветными бумажками, жетончиками и деревяшечками.
Хорошо написано. Фото отлично дополняют текст и передают настроение. У меня подобное настроение вызвали правила этой игры. Прочитал несколько страниц и игру из вишлиста убрал. После еще попытался смотреть летсплей но терпения не хватило даже на просмотр первого хода. А так да, очередной шедевр. Оценки на BGG опять же высокие.
Интересно было бы узнать какие они, фанаты Ласерды. Сколько раз они сыграли в "Изобретения" и "Машину погоды"? Сколько партий им обычно нужно, чтобы начать по-настоящему осознанно и соревновательно играть в игры мастера? Часто ли возвращаются к этим играм?...
Если упрощенно, то лучше ориентироваться на идею о том, что в настольном инфополе достоверных рейтингов (топов, премий, обзоров, оценок итп) нет вообще.
Достоверная информация - это правила игры и её компоненты. Сайт BGA - отличный помощник для оценки игрового процесса и выбора игр.
В обзорах, комментариях, отзывах и оценках на BGG полно нейросетей, алгоритмов, ботов, рекламы, отзывов от предсказавших и ожидающих, купивших но еще не игравших, сыгравших но ничего не понявших итд. Полезные отзывы и оценки просто тонут во всем этом и вряд ли достоверных отзывов в общей массе достаточно для того, чтобы утверждать что в среднем именно они формируют итоговую оценку игры.
Изучаю на статистическом уровне оценки, отзывы и комментарии с BGG. Если смотреть на усредненное состояние, то там сложно всё (для "настольной инфосреды" это очевидно норма). В общем, в текущем состоянии я бы этот рейтинг достоверным не считал.
Вот как можно дорасти до покупки настолки за 25000 и при этом не знать, что такое HW?
Эта организация имеет абсолютно четкую, обозначенную ими самими же позицию по отношению к качеству продкции, отношению к покупателям, основной цели деятельности. Имеет устойчивую общеизвестную репутацию. Покупая там что-то ты изначально соглашаешься с этим.
Но ведь видно же что что-то не то. Cайт все же называется BoardGameGeek. Если человек зарегистрирован там и пишет отзывы о "мидкор" играх - это же значит что-то? Вряд ли это человек, который мимоходом купил цветную игрушку, которая понравилась ребенку в супермаркете.
Еще пример. Недавно на канале "Гик-медиа", слегка подуставший взрослый мужик серьезно показывал обзор картонных жетончиков типа тех, что в эпоху первоначального накопления капитала клали в чипсы "Читос"... Видео медитативное, рекомендую. Наводит на размышления.
Мышление у гиков действительно предвзятое. Но в другую сторону. У новых "гиков" сейчас в тренде "Флип 7", "Кокосики", "Wonder Bouling" и другой "мидкор".
Интересно, как оценил бы "настольщик" сложность учебника по алгебре за 8-й класс...
Анализирую оценки и отзывы с BGG. Там чем дальше, тем больше низких оценок "мидкор" игр с формулировками типа "я ничего не понял", "хотел запихнуть цилиндр, а дырка треугольная..." итп.
Всё ещё проще. В данном случае и с игрой и с фанатами всё в порядке. Проблема там в "эффективных менеджерах", феерической бестолковости презентации, подготовки к продажам и самих продаж.
Понимаю решение Верля и Феррина о создании собственного издательства. Это хорошая новость.
База там достаточно очень, чтобы получать 10-ки на BGG. Но возможно сам факт наличия дорогого дополнения, которое по отзывам делает игру лучше, повлиял на оценки. То есть потребитель у которого есть только база чувствует разочарование от того, что что-то недополучил.
Согласен, скорей всего это действительно повлияло на оценки.
Сыграли 10 партий на двоих. Игра совершенно выдающаяся.
Оценка Insight-ДВ 8,925 Must have. На данный момент это высший балл за всю историю.
Субъективная оценка - 10. Если в принципе считать 10 используемой оценкой, то с моей личной точки зрения эта игра её заслуживает. Я вижу здесь не просто игру. Это готовая полноценная игровая система с безграничными возможностями для самостоятельного использования.
По вопросам:
1. Вдвоем играется отлично 2. Реиграбельность (даже базы) бесконечная 3. Рандома столько, сколько нужно 4. Стратегии на раунд и всю партию строить можно и нужно 5. Ситуации когда "вообще ничего не можешь сделать из-за раздачи" не случилось за 10 партий ни разу. Теоретически возможно поставить себя в ситуацию ,когда ничего не можешь сделать последней картой, но это надо прямо постараться. 6. Лидеры и обычаи включены в базовую коробку. Дополнение "Лидеры и обычаи" увеличивает их количество. 7. Большое дополнение необязательно, но оно очевидно покажет что сам Автор сделал на основе базовой "Arcs". 8. Партия на двоих играется около часа. 9. Правила относительно простые.
Одних "горящих глаз" конечно мало. Но горящие глаза в сочетании со знаниями и опытом - это совсем другое дело.
Спич мой, это срыв в какой-то мере. Просто годами вижу как бесконечно растущими ордами "эффективных менеджеров" утилизируются и подавляются талант, интеллект, идеи молодых перспективных специалистов и как гаснут эти горящие глаза. Как яркие живые люди превращаются в безликих серых юнитов с промытыми мозгами из опенспейсов... Так что простите, накопилось просто...
Грешно работать в разработке настолок, если ставишь основной целью хорошие продажи. Хорошие продажи - это цель маркетологов и отдела продаж. Задача остальных - качественно делать свою работу.
Хотел бы этот умник иметь дело например со стоматологом, основная цель которого хорошие продажи? Чтобы он сам подумал/сказал о таком стоматологе?
Сколько вообще в мире людей, которые имели возможность 6 лет жизни полностью посвятить разработке настольных игр?
То есть пишет человек с уникальным даже в мировом масштабе опытом разработки настольных игр. Причем еще и опытом работы в крупном издательстве.
На кой хрен с таким опытом и знаниями думать о продажах дешевого ширпотреба чужой фирмой? Как надо сломать человека, чтобы он настолько себя, свой опыт и знания не ценил? От кого еще тогда ждать приличную игру?
Переиздание старой игры Фельда для любителей винтажного евро. Оценка Insight-ДВ 6,555.
Но старый патефон оценивается не только по качеству звука. Наверняка многим понравится атмосфера, которую создает эта игра.
Думаю, что с действительно стоящей и качественно изданной игрой будет достаточно подробного описания на "Тесере" и ссылки на страничку в магазине. Дальше может быть онлайн-версия на BGA и/или приложение.
Если игра понравится игрокам, она будет и в клубах и на кемпах и в личных игротеках.
Но если автор смотрит на свое творение и видит именно "игровой продукт", тогда конечно лучше не рисковать и сначала показать его профессионалам из издательств.
Автор этой статьи хочет готовить для людей блюда, достойные звезды Мишлен. Но вместо того, чтобы открывать свое кафе, он идет со своими рецептами устраиваться в привокзальный киоск с шаурмой. Вот в этом его ошибка. Его любимое хобби (кулинария) действительно является способом заработка для профессионала-хозяина киоска с шаурмой и его менеджеров, но есть нюанс.
Склонность повара к высокой кухне совсем не означает, что он не сможет зарабатывать кулинарией, получая удовольствие от творчества и признания результатов своего труда.
Здесь как и везде. Просто не надо путать жесткий эконом, ширпотреб и премиум. Российский премиум-сегмент в настольных играх отсутствует в принципе. И кандидатов на эту нишу не видно даже на горизонте. Поэтому, если автор сделал что-то действительно стоящее, местные издатели ему ничем помочь не смогут т.к. объективно не имеют приемлемого уровня компетенций в сферах, связанных с премиум-сегментом. Да и автор реально хорошую игру никакому издателю не отдаст, сделает всё сам.
Вот если автор придумает "продукт" из кусочков щебня и втулок от туалетной бумаги, которую можно будет упаковать в прозрачный пакет из гастронома и продать за 1990 рублей, вот тут его у местных бизнесменов ждет успех. Там и когнитивная нагрузка будет подходящая и дополнения из разноцветных втулок по 990 и предзаказ за год (предварительно, но вы сами понимаете...).
Вижу ситуацию так. Сделал хорошо - делай сам до результата.
Очень похоже на полноценную соревновательную версию "Острова духов". По видеообзору выглядит отлично. В стиме есть версия для TTS.
Там помимо карт добавлены новые механики и сильная тематическая ассиметрия. Посчитать такое правильно - задача нетривиальная. Но если это правильно рассчитано, то "Остров духов" с этим дополнением станет на порядок лучше.
Выглядит очень интересно, надо пробовать.
Играть в «соло» настолку в компании - это интересно. При таком подходе коробка станет арт-объектом, партия превратится в перформанс, а яркое ощущение бессмысленной траты времени станет основой постижения смысла через опыт. Не зря все-таки она место в кладовке занимает.
Давал этой игре шанс несколько раз. Понял как играть, как выигрывать, честно пытался понять почему она так высоко оценивается. Не понял. Пришел к выводу, что тема интересная, модель самобытная и математически очень качественно реализована, но игра никакая в плане геймплея, впечатлений и увлекательности (ИМХО).
Духи сделаны интересно, но колонизаторы и даханы совершенно безликие. Думаю, что в этом направлении игру можно улучшить, при этом даже усилив смысловое содержание её идеи, которой автор придает большое значение. Например, сделать дополнение «Молодые лидеры» с планшетами лидеров колонизаторов и тематическими колодами карт для них (типа «Корпорации», «Транспарентность», «Пандемия», «Трансгендеры» итп.) . Механики и компоненты можно оставить те же, карты легко придумать на основе защиты от карт духов. И получится вполне приличная дуэлька.
Можно даже сделать полноценную игру для 1-4 игроков. Например добавить еще несколько дополнений серии «Аборигены» с планшетами лидеров даханов и тематическими колодами карт (типа «Предприниматели», «Мастера», «Селяне», «Журналисты», «Артисты» итп) . Там в тематическом и механическом плане тоже все очевидно.
При желании сделать соревновательную версию «Острова духов» вполне возможно. Собрать свойства карт оригинальной игры в табличку, рассчитать контрколоды, сделать описания руками, арты нейросетью и макеты официальным конструктором карт (есть в интернете). Меня эта игра не настолько зацепила, но может идея заинтересует кого-нибудь из любителей или начинающих разработчиков настольных игр ;)
Дело в другом. Если даже на уровне EGG, Ласерды и Crowd Games всё скатилось к задержкам, провалу продаж и опечаткам на поле, значит настольная индустрия пошла по "эффективному пути" и отношение к настольному хобби пора менять.
Но хорошо, что в "золотой век" удалось собрать хорошую игротеку. Ну и "Тесера" есть, что тоже хорошо :)
Получается издатель взял проект, который всем нужен. Сделал русскую версию, но решил её не продавать.
Может это и к лучшему ;)
Игра - офигенный шедевр от маэстро с высокими оценками, который никому не нужен. Если есть какие-то еще варианты рационального объяснения отказа издателя от его продаж, предложите.
Издатель в этом проекте вообще странно выглядит. Лично я от Crowd Games почему-то такого не ожидал. Ну ОК, Ласерды в принципе языконезависимые. Не хотите, не продавайте.
Кому-то достаточно летсплея, чтобы увидеть игровой процесс, а кому-то нет.
... Кому-то не нравится получать предоплаченную игру за 15к с задержкой в полгода, а кому-то нравится. Кому-то не нравятся ошибки на игровом поле и в правилах игры за 15к, а кому-то нравятся...
Для кого-то применимы подобные инклюзивные аргументы в споре, а для кого-то нет.
В данном случае достаточно. Потому что при чтении правил несложно понять, думали ли те, кто их писал о тех, кто их будет читать и играть по ним. А по летсплею можно понять, что представляет собой игровой процесс в общем смысле.
1. Объявили предзаказ. Обозначили срок поставки: август 2025 года. Взяли предоплату.
2. В августе ничего не поставили, перенесли на ноябрь в одностороннем порядке без компенсаций.
3. В ноябре ничего не поставили. Перенесли без компенсации.
4. В феврале привезли, разослали без компенсации.
5. Ограничили тираж при наличии неудовлетворенного спроса и сообщили, что новый тираж не планируется. В широкую продажу игра так и не поступила.
6. Сообщили, что и в глобальном и в местном тираже ошибка на основном игровом поле и еще какие-то ошибки. Обещали привезти замену поля и наклейки в правила.
*Вы находитесь здесь
...
Это то, что есть.
В другой сфере такое выглядит, мягко говоря, странно.
И при этом у меня значит лютая каша, а у издателя успешный успех.
Ага. Еще до поступления игры в продажу ))). Типа, достал, стряхнул, забыл продать. Потому что тираж закончился.
Но это конечно, если игра действительно стоящая.
Чтобы написать об игре, в нее надо "сыграть". А для этого ее надо купить, но во-первых не хочется, а во-вторых она нигде не продается. Вроде должна была быть прошлым летом, потом осенью, в феврале вроде мелькнула, потом исчезла... Теперь может через еще полгода появится в комплекте с правильным полем. А может и нет, потому что к тому времени уже выйдет "Великая библиотека" и будет анонсирован следующий шедевр мастера.
Глядя на это возникают вопросы: игра не продается потому что издателю не нужны деньги? Или на отличную игру от Ласерды все это время нет спроса? Или продукт недоработан? Или там уже все настолько эффективно, что они и новую модель iPhone Pro продать не смогли бы тем, кто ее ждал полгода?
Техену вообще отличная игра. Большая "евро" со сложностью 4,07 по BGG, которую за час-полтора можно разложить, сыграть и сложить обратно. Реиграбельность бесконечная. Правила после нескольких месяцев перерыва полностью вспоминаются минут за 15. При этом играется она вполне осознанно и соревновательно, т.е. это игра человека с человеком, а не человека с механиками.
Единственный нюанс, что вместе с коробкой желательно сразу купить пару органайзеров по 5 ячеек (типа Meeple House Euro Token).
Интересно "что в этой игре хорошего и почему она шедевр?".
О чем говорит то, что я не смог вытерпеть правила/летсплей:
1. Я представитель целевой аудитории этой игры. Люблю сложные евро. Интересуюсь играми Ласерды, покупаю их и играю в них.
2. Эта игра была у меня в вишлисте (на лето 2025 года). Я ждал ее и был готов купить ее.
3. После чтения правил понял... то, что понял..., но был готов все же допустить что ошибся в оценке и решил посмотреть летсплей.
4. Летсплей окончательно уничтожил мою лояльность к этому при просмотре первого же хода.
Это не "примерно ни о чем". Это о недоработках продукта и череде провалов при работе над проектом.
А может кто-нибудь из фанатов Ласерды написать здесь что в этой игре хорошего и почему она шедевр?
Читаю здесь комментарии и будто есть у людей глубокое понимание величия мастера. Хотелось бы на примере "Спикизи" узнать получше о том, как оценивают игры великих авторов.
Это не индивидуальное мнение - это факт из реального мира. Все эти "мнение", "коллекция", "фанаты Ласерды" итп оставим новичкам.
Для того, чтобы "сыграть" хотя бы один раз, надо чтобы все понимали правила и осознавали игровой процесс. Для этого даже в мидкоре обычно нужно несколько ознакомительных партий. В случае "Спикизи" эти несколько партий должны идти подряд с небольшими перерывами, потому что такие правила легко забываются.
А без четкого понимания правил и процесса это не "игра", это бестолковая возня с цветными бумажками, жетончиками и деревяшечками.
Хорошо написано. Фото отлично дополняют текст и передают настроение. У меня подобное настроение вызвали правила этой игры. Прочитал несколько страниц и игру из вишлиста убрал. После еще попытался смотреть летсплей но терпения не хватило даже на просмотр первого хода. А так да, очередной шедевр. Оценки на BGG опять же высокие.
Интересно было бы узнать какие они, фанаты Ласерды. Сколько раз они сыграли в "Изобретения" и "Машину погоды"? Сколько партий им обычно нужно, чтобы начать по-настоящему осознанно и соревновательно играть в игры мастера? Часто ли возвращаются к этим играм?...
Если упрощенно, то лучше ориентироваться на идею о том, что в настольном инфополе достоверных рейтингов (топов, премий, обзоров, оценок итп) нет вообще.
Достоверная информация - это правила игры и её компоненты. Сайт BGA - отличный помощник для оценки игрового процесса и выбора игр.
В обзорах, комментариях, отзывах и оценках на BGG полно нейросетей, алгоритмов, ботов, рекламы, отзывов от предсказавших и ожидающих, купивших но еще не игравших, сыгравших но ничего не понявших итд. Полезные отзывы и оценки просто тонут во всем этом и вряд ли достоверных отзывов в общей массе достаточно для того, чтобы утверждать что в среднем именно они формируют итоговую оценку игры.
Изучаю на статистическом уровне оценки, отзывы и комментарии с BGG. Если смотреть на усредненное состояние, то там сложно всё (для "настольной инфосреды" это очевидно норма). В общем, в текущем состоянии я бы этот рейтинг достоверным не считал.
Вот как можно дорасти до покупки настолки за 25000 и при этом не знать, что такое HW?
Эта организация имеет абсолютно четкую, обозначенную ими самими же позицию по отношению к качеству продкции, отношению к покупателям, основной цели деятельности. Имеет устойчивую общеизвестную репутацию. Покупая там что-то ты изначально соглашаешься с этим.
Не удивлюсь, если эти гении маркетинга не поймут смысла предложения и именно так и поступят.
Но ведь видно же что что-то не то. Cайт все же называется BoardGameGeek. Если человек зарегистрирован там и пишет отзывы о "мидкор" играх - это же значит что-то? Вряд ли это человек, который мимоходом купил цветную игрушку, которая понравилась ребенку в супермаркете.
Еще пример. Недавно на канале "Гик-медиа", слегка подуставший взрослый мужик серьезно показывал обзор картонных жетончиков типа тех, что в эпоху первоначального накопления капитала клали в чипсы "Читос"... Видео медитативное, рекомендую. Наводит на размышления.
Мышление у гиков действительно предвзятое. Но в другую сторону. У новых "гиков" сейчас в тренде "Флип 7", "Кокосики", "Wonder Bouling" и другой "мидкор".
Интересно, как оценил бы "настольщик" сложность учебника по алгебре за 8-й класс...
Анализирую оценки и отзывы с BGG. Там чем дальше, тем больше низких оценок "мидкор" игр с формулировками типа "я ничего не понял", "хотел запихнуть цилиндр, а дырка треугольная..." итп.
Всё ещё проще. В данном случае и с игрой и с фанатами всё в порядке. Проблема там в "эффективных менеджерах", феерической бестолковости презентации, подготовки к продажам и самих продаж.
Понимаю решение Верля и Феррина о создании собственного издательства. Это хорошая новость.
База там достаточно очень, чтобы получать 10-ки на BGG. Но возможно сам факт наличия дорогого дополнения, которое по отзывам делает игру лучше, повлиял на оценки. То есть потребитель у которого есть только база чувствует разочарование от того, что что-то недополучил.
Согласен, скорей всего это действительно повлияло на оценки.
А почему "Arcs" не заслуживает первого места? Какие игры лучше? По каким параметрам они лучше?
Оцениваю игры по множеству параметров, но 106-е место "Arcs" это слишком низко, даже если учесть вероятные особенности BGG. Хочу понять что упускаю.
Жду оценку по субъективной системе rookier-DB. Интересно Ваше мнение об этой игре.
Игра действительно диво-дивное. Ориентироваться на Верля конечно же буду.
Кстати хотелось бы понять причины, по которым Arcs до сих пор на 106-м месте в рейтинге BGG. Эта игра должна быть на первом месте. Но она на 106-м...
Сыграли 10 партий на двоих. Игра совершенно выдающаяся.
Оценка Insight-ДВ 8,925 Must have. На данный момент это высший балл за всю историю.
Субъективная оценка - 10. Если в принципе считать 10 используемой оценкой, то с моей личной точки зрения эта игра её заслуживает. Я вижу здесь не просто игру. Это готовая полноценная игровая система с безграничными возможностями для самостоятельного использования.
По вопросам:
1. Вдвоем играется отлично
2. Реиграбельность (даже базы) бесконечная
3. Рандома столько, сколько нужно
4. Стратегии на раунд и всю партию строить можно и нужно
5. Ситуации когда "вообще ничего не можешь сделать из-за раздачи" не случилось за 10 партий ни разу. Теоретически возможно поставить себя в ситуацию ,когда ничего не можешь сделать последней картой, но это надо прямо постараться.
6. Лидеры и обычаи включены в базовую коробку. Дополнение "Лидеры и обычаи" увеличивает их количество.
7. Большое дополнение необязательно, но оно очевидно покажет что сам Автор сделал на основе базовой "Arcs".
8. Партия на двоих играется около часа.
9. Правила относительно простые.
Я в восхищении.
Поясню. Игра, основная цель которой хорошие продажи - это игра которую хочется купить и в которую не хочется играть.
И конечно, при таком подходе, сопутствующей задачей будет втирание разочарованному потребителю мысли о том, что игра хорошая и дело не в ней.
Если профессионал делает такой продукт осознанно - то с этической точки зрения... Оцените сами, в общем.
Хотя бы по чек-листу, в котором будут перечислены характеристики продукта, определяющие его качество.
Одних "горящих глаз" конечно мало. Но горящие глаза в сочетании со знаниями и опытом - это совсем другое дело.
Спич мой, это срыв в какой-то мере. Просто годами вижу как бесконечно растущими ордами "эффективных менеджеров" утилизируются и подавляются талант, интеллект, идеи молодых перспективных специалистов и как гаснут эти горящие глаза. Как яркие живые люди превращаются в безликих серых юнитов с промытыми мозгами из опенспейсов... Так что простите, накопилось просто...
Грешно работать в разработке настолок, если ставишь основной целью хорошие продажи. Хорошие продажи - это цель маркетологов и отдела продаж. Задача остальных - качественно делать свою работу.
Хотел бы этот умник иметь дело например со стоматологом, основная цель которого хорошие продажи? Чтобы он сам подумал/сказал о таком стоматологе?
Сколько вообще в мире людей, которые имели возможность 6 лет жизни полностью посвятить разработке настольных игр?
То есть пишет человек с уникальным даже в мировом масштабе опытом разработки настольных игр. Причем еще и опытом работы в крупном издательстве.
На кой хрен с таким опытом и знаниями думать о продажах дешевого ширпотреба чужой фирмой? Как надо сломать человека, чтобы он настолько себя, свой опыт и знания не ценил? От кого еще тогда ждать приличную игру?
>>>"А цели у издателя и автора почти всегда одинаковые - хорошие продажи."
Для этого достаточно тяжелой коробки, продажных блогеров и сеттинга мистики в СССР.
На что потратили еще 4 года? Посмотрим на место в рейтинге BGG через год.