Разработка "казуального" постапокалиптического варгейма "Эсхато"

n0body написал 12 лет назад: #

Ммм, еще не прочитав подробностей по виду сразу всплыло в голове "Так это ж Manoeuvre" по полю и расстановке один в один, только сетинг другой.

Nelud написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Маленький вопрос. Я правильно понимаю, что первые несколько ходов тратится на сближение войск? Если да, то считаю нужным заметить, что по современным меркам это не есть хорошо. Такое простительно для исторического варгейма, но не для казуальной игры. ИМХО.

Nelud написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Конечно, это мелочь, на которой не обязательно заострять много внимания. Но всё же лично мне приятно, когда я вижу игру, где авторы как-то решают эту маленькую проблему.

IvTuzovsky написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за вопрос. Отвечу на него так: а вот и нет!
Во-первых, есть юниты дальнобойные, которые сразу могут жахнуть по неприятелю.
Во-вторых, есть юниты, которые перемещаются на любое количество клеток внутри поля по прямым. Аналогично, они могут вступить в бой сразу.

Паузы могут возникать, но они, скорее, будут связаны с необходимостью периодической активации юнитов, чем с проблемой "Не добежал".

Ну и напоследок: мы сейчас тестируем блиц-вариант игры, при котором юниты расставляются всего на одном участке поля (4*4 клетки), полностью его заполняя (по 8 юнитов с каждой стороны). А затем идет стремительный "махач" стенка на стенку. По динамике этот вариант прям не передаваем. А вот с балансом сразу возникают проблемы: он изначально все-таки на более маневренно-позиционную игру рассчитывался. Поэтому думаем, как не порушив баланс на большой карте достичь его на малой.

Nelud написал 12 лет назад: #

Спасибо за ответ. Значит всё в порядке. :)

OberstDan написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Визуально Neuroshima hex напомнило

ZoomBee написал 12 лет назад: # скрыть ответы

визуально посимпатичнее. Если еще и баланс прокатит, то вообще ням.

fonfrost написал 12 лет назад: # скрыть ответы

??? Вмдимо вы давно в Neuroshima hex играли... "Эсхато" извиняет только то, что это прототип.....

IvTuzovsky написал 12 лет назад: #

Я знаю некоторое количество людей, которые буквально не смогли играть в Нейрошиму в первую очередь из-за визуального "вырвиглаз"-стиля.
Но соглашусь с основным тезисом: до готовности "Эсхато" достаточно далеко, в том числе и по визуальной составляющей.

Legion написал 12 лет назад: #

А мне почему-то Stratego

MisteriG написал 12 лет назад: # скрыть ответы

А мне Знаменосца ^_^

IvTuzovsky написал 12 лет назад: # скрыть ответы

А тут есть другой подводный камень. Источниками вдохновения изначально были Горький-17 и "Берсерк". Тогда проект назывался "Легион" имел существенно иную механику, связанную прежде всего с формационными построениями и один юнит был вообще не воин в поле. Потом был этап когда проект не существовал в отдельном виде вообще, а обсуждалось и тестировалось использование этого движка для тактической фазы в "Архипелаге" (другой нашей разработки). Партия с такой тактической фазой затягивалась часов на 6 и это было зер не гуд. Потом "Архипелаг" и "Эсхато" окончательно отпочковались друг от друга и как-то сам собой он откочевал в область постапок-сеттинга. После этого дело пошло значительно подрее. Но тут бац, и выходит "Знаменосец". Отстройка от него, выработка новых центральных идей и пр. - на это ушло еще почти полгода. Окончательно он сложился только зимой этого года.
Но это если дело касается механики, а вот визуальная часть - видимо, витающие в воздухе идеи. В том смысле, что пиктограммы тоже придумал Антон (художник-соавтор), я изначально хотел сделать 3 варианта перемещения, 3-4 варианта ударов и все завязать на иконки. Пусть их будет 20 шт. - зато все однозначно, но коллега справедливо указал на то, что любое расширение этой системы приведет тогда к неконтролируемому росту числа иконок, которые "прочитать" без правил - невозможно. Ну и предложил рабочий вариант пиктограмм, который я потом скомпоновал во временный интерфейс, присутствующий на фотографиях.

Black написал 12 лет назад: #

Тоже сразу почему-то вспомнился "Берсерк".

IvTuzovsky написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Эээм, тут есть одна беда: художник кроме как со мной в настольные игры не играет - он сектант PlayStation. Так что все визуальные схожести - не более чем совпадения=)

OberstDan написал 12 лет назад: # скрыть ответы

если бы это была явная копия игры, я бы сказал другое. А так скорее по духу передачи фентезийных бойцов.

По расстановке войск действительно больше что-то вроде Stratego, Знаменосца или Берсерка, а еще точнее - шахматы.

IvTuzovsky написал 12 лет назад: #

Да я как бы скорее пошутил, чем всерьез принялся "отбиваться"=)
По расстановке: есть несколько вариантов от произвольной и частично произвольной / частично случайной до заданных заранее вариантов. Опять же не во всех случаях используются только крайние горизонтали.

IvTuzovsky написал 12 лет назад: #

Но да, как будто бы все перечисленные игры имеют определенное сродство с одним из столпов жанра=)

Michael написал 12 лет назад: #

Забавно, у меня первые ассоциации тоже с нерошиой. Все-таки тема и гексовость-квадратность объединяет

Ser_vershitel написал 12 лет назад: #

Написано хорошо - отличный стиль.
Может быть интересно, будем ждать новостей.

catdavinci написал 12 лет назад: #

А мне Neuroshima Hex тоже напомнило, но не визуально, а по духу. Вообще, "ябсыграл" =)