Kataspel

аватара фото
- 31 81
имя:
пол: мужской
активность:…
Коэфф. схожести

Игры

    игровой дневник
    игровой дневник
    Записей не найдено.

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Фото и видео

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Статьи

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Файлы и ссылки

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Kataspel написал полтора года назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #

    А то что задумывалось, не изменилось...

    Kataspel написал полтора года назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #
    Небольшие домашние правила...

    Движок игры, вообще супер. Любой сеттинг натяни на этот движок и будет играбельно))) Не знаю почему игра людям не зашла...

    Kataspel написал полтора года назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #

    НИПы (НПС - как вы их назвали), двигаются после того как все пасанули. На игровой процесс это не влияет, от слова совсем (проверено опытным путем).

    Kataspel написал полтора года назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #
    Небольшие домашние правила...

    Здраствуйте, уважаемые настольщики, мастодонты и просто любители. Спустя энное количество партий (особенно на четверых), пришли к выводу, что дикий даунтайм просто убивает эту прекрасную настольную игру. И было принято не простое решение, каждому игроку выполнять по одному действию, по кругу (в фазу действий), за исключением малых. То есть потратил маркер, кинул кубик, подвигал корабль, передал ход или потратил энергию, добыл ресурс, передал ход и так далее. Если ходы закончились, пасуем и ждем пока все сходят (обычно, остается один, максимум два действия у других игроков). Потом соответственно хозяйственная фаза и итоговая.
    И вы не поверите, игра стала очень динамичной, особенно догонялки в виде погонь за целью (игроком) и сами боевые действия, пошедшие не по плану, когда выживший догоняемый игрок огрызался в ответ.
    Я понимаю, что мое решение, скорее всего подвергнеться жесткой критике (с закидыванием помидорами и яйцами), но очень хотелось поделиться, полученным опытом в отсутствии даунтайма.

    активность

    0

    0

    0

    0

    0
    теги