Предупрежу заранее упрёки в не играл, но осуждаю. Изучил игру очень глубоко по правилам и по летсплеям. И вот мои впечатления. Сначала вау и дрожащие руки: брать. При более близком рассмотрении: игра примитивна, плюс не допилена, точней с отпиленным куском базы (Искры), что будет стоить аж 14 тыр. А так: однообразные тайлы, однообразные квесты, гипертрофированно уродливый космос, когда облететь вокруг планеты по расстоянию как улететь на другой конец карты, грубо говоря.
В игре отсутствуют приключения, кроме внезапно умер: ничего интересного, кроме сгорания в Ксии на новом тайле ты не откроешь, событий нет. Да и интересно ли это? Какой может быть воспеваемый продавцами космический сторителлинг, когда никакой стори нет? Вот это: там можно делать всёёооо, что хочешь. Да там и делать-то нечего. Решая в Талисмане пойти направо, или налево у тебя и то больше выбора, чем лететь в одинаковые сектора космоса чтобы делать то, что ближе, или вдруг совпало с квестом. Да, есть вроде интересные по структуре квесты, типа бросить ещё раз кубик при сдаче квеста, но какой прикол его при этом полностью провалить, или погибнуть и просто потерять.
При этом странная структура хода, когда ты можешь облететь всю вселенную за один ход, при этом остальные будут ждать тебя 10 минут, а четвертый игрок и все 30, если остальные не погибнут в начале хода. Нпс как будто только затягивают, а не увеселяют игровой процесс. Реиграбельность ввиду примитивности и однообразия игрового процесса представляется низкой.
Я бы назвал эту игру Стамбул в космосе, только на анаболиках - там примерно также можно обойти за ход всё поле, только рандом гораздо более управляемый, а игра структурно гораздо продуманней, оно и ясно, ведь Ксию делал хоть и талантливый, но всё же дилетант.
Пока Ксиа не привлекла настолько чтобы заказать. В коллекции есть Эклипс - вот он достаточно крепок чтобы иметь в коллекции, даже первой редакции; хоть и сложней, прям серьезная игра, под которую стоит того, чтобы найти стол. На подпивасные же приключения есть Талисман, где приключений в 100500 раз больше, а ходы намного короче. Короче, пока место песочницы вакантно, отменил заказ. Однако надеюсь всё же сыграть с тем у кого есть игра дабы удостовериться, или опровергнуть свои дистанционные впечатления. Наверное готов был бы сделать заказ с Искрами в комплекте, но никак как за цену базы, да идите торговцы в пень :) Причём, понимаю ажиотаж вокруг игры и наличие фанатов. Моё вам, ребят, почтение, и не хотите ли сыграть? :))
Внешнее изучу, да, спасибо! :) Рыцари пустоши - кооп снова, сценарный. И ещё Погоню за Авророй. Соревновательность важный критерий. А третий Рунбаунд у всех друзей есть! Ничего игра - на 7 из 10, без особых изъянов.
Готовы? :) Я впишусь, Москва и область :) Или я должен купить за 7-14 тысяч то, что уже не нравится и вызывает отторжение особенностями игрового процесса? Если я их своими глазами вижу.
А что без игрового процесса некоторые наблюдения невозможны?
Нет, не должен, можно написать пост на форуме про чтение правил, потом пойти навернуть обзорчик фильма и полирнуть всё статьёй на вики про какую-нибудь книгу
А что ещё можно, а что нельзя? Бессмысленно сотрясать воздух можно? Я более предметно написал в карточку игры, чем ваша писанина ни о чём. Расскажете хотя бы анекдот про Рабиновича? Я ваших советов не просил что проще, а что сложней. Почему и чем проще тоже не понятно. Просто пустожёвани накидать пришли?
В целом все именно так, но есть нюансы. 1) Да игра примитивна, по типу - Талисман, Дорога Ярости, Зомбицид итд. Но в отличии от них правила у Ксии по обьму и нюансам оч силно бооольше. (лично я Ксию в полном фарше продал за 12. откуда 14? и особо очереди за ней не было)))) 2) Я б не сказал, что доп Искра отпилен, базы достаточно если игра пришлась по вкусу. Но доп сильно много чего приятного добавит, это правда. 3) Квесты однообразные и неинтересные, так же показалось. А вот тайлы космоса мне нравились и летать по ним забавно было. Нравилось в конце игры смотреть какая система получилась...В центре звезда Ксия а вокруг нее планеты вращаются...красотааа 4) Колода карт с событиями в допе Искры появляются но тоже какаято куцая...Событий в базе не хватает, согласен. 5) Сторителлинга у меня в голове нескладывалось тоже, скорее из-за того, что процесс какойто не ровный и не логичный. В начале игры ты не можешь ни чего продать и никакой миссии выполнить, пока не откроются большинство тайлов. Оч често бывает такая ситуация- нужны деньги а их взять не откуда, кроме как лететь куда-то, там кинуть куб и помереть. Бывает, что выбор тут не велик 6) За один ход, сложно в Ксии облететь все поле, к концу игры система Ксии очень большая. Плюс нужно облетать планеты и всякие свалки на которых можно подоравться или энергию потерять. 7) НПС тоже показались не особо интересными. В Мерчантсе от НПС больше стрданий(может из-за того что там теснее на карте) 8) Даунтайма не замечал особого. 9) С реиграбельностью мне кажется в Ксии все норм. Поле все время разное. А если еще и доп будет...там новые прикольные тайлы космоса. Кстати прикольные, это типа залетел на него и погиб (комета в тебя попала) 10) Соглушусь, что игра немного не продуманна (имхо). Автор делел ее с любовью к космическим приключениям, но немнго математики и логики ей бы не помешали 11) Ни когда б неподумал сравнивать Эклипс и Ксию (стратегию и песочницу). Была раньше очень популярная игра на компе - Космические дальнобойщики. Мне она тоже очень не нравилась, возможно поэтому и Ксия не зашла. Рунбаунд для меня сильно лучше Ксии, хоть и заигран до тошноты
Пришло время что-то отправить на барахолку из песочниц. Выбор был Ксия или МерчантсАндМороудерс. Забегая вперед скажу концептуально игры схожи, но реализация идеи у Мерчантсов лучше, она и остались в коллекции. Теперь кратенько по Ксии. В моем личном списке безумных игр(Талисман, Дорога ярости итд) теперь появилась Ксия. С одной стороны некоторые части игры сделаны с любовью и нежностью, например - для каждой планеты и корабля автор не поленился написать маленькую историю и товар тут непросто желтый, красный, оранжевый... это плазма, специи итд. Кораблики хоть и покрашены пьяным, слепым калекой, но покрашены!!! Это несомненно плюс. Модульное поле это вообще самое лучшее что есть в игре. Кривая, но попытка сделать экономическую систему в Ксии, когда товары продаются и закупаются не хаотично, а на конкретных планетах. Теперь минусы: 1) Кубо-садомия. Кинул куб и погиб...тут же возродился почти без царапин на другом краю галактики и такое будет раз пять за партию. Как-то не серьезно это)) с одной стороны все так красиво и эпично а с другой - смерть это забава. 2) В правилах написано если хотите быть торговцем то делайте так... Нафига??? Ты в начале игры ничего продать не можешь из-за того что нужная планета еще не в игре, практически то же самое и по миссиям. По итогу в начале игры лучше строить корабль-исследователь, он и от пирата улетит, так как движок мощнее и очки начнет сшибать раньше других. 3) Полиминошки вообще не работают, как игра в игре, только мешают, а зато какая задумка была!! Встроенный Конструктор космического корабля!!! Реализация через ..опу похоронила отличную идею! В крайнем случае был бы случайный рынок (как в Острове кошек или как карты предметов в Рунбаунде) какое-то разнообразие и расставлять оборудование в корабле было бы интереснее По допам...Если база не зашла, то допы счастья не принесут, чуда не будет. Для остальных же допы крайне рекомендуются, особенно тот легендарный, который все ждали. Допы сильно разнообразят игру, вносят интересные куски модульного поля добавляют оборудования для кораблей итд.
В целом процесс игры в Мерчантс, серьезнее как-то ощущается и более кинематографично. К Мерчантсам у меня только одна претензия, как ни прокачивай себя, ощущать себя местной грозой не получится)))..Всю игру приходится прятаться и выживать))) Бои в игре достаточно рандомные, чтобы тебе досталось даже на прокаченном фрегате
Очень приятная игра, в компании друзей играется весело и местами чрезвычайно увлекательно, но, обязательно со всеми дополнениями. Тематика чувствуется и даёт буст игре, но опять же для любителей космоса и сериала "Светлячок". Иногда напрягает обилие мелких правил и фидлинг с компонентами, но это терпимо. Раз-два в полгода слетать с друзьями в космос - оч хорошо!
Источник https://nastol.io/xia_legends_of_a_drift_system/reviews/331371
Насчёт дополнений сильно преувеличено. Вовсе они не обязательны и про большей части вредны.
Миссии и способности. Новые способности кораблей менее сбалансированы чем способности из базы. В базовых четко прописано - потратил энергию сделал то-то, один раз. С новыми способностями долго спорили -;надо тратить энергию или не надо, постоянная это способность или нет. Миссии тоже странные - донести бомбу, догнать и всучить кому-то что-то... Улетело это дополнение в свою маленькую коробочку и вряд ли оттуда появится.
Искры. Тут плюсы есть - новые тайлы, дополнительное оборудование (и выносные трюмы, и модули разгоняющие двигатель), печь, искры, реликвии. Миссии в принципе годные. Но есть и явные минусы - титулы доступнее не стали и они как не работали, так и не работают, события такой же выглядящий лишним компонент. Накопление и обмен жетонов исследования - явный фидлинг.
В целом если добавить все дополнения, даже не так...если добавить целиком даже одно дополнение, то весёлая и динамичная базовая игра становится скучной и душной. Так что можно брать и добавлять отдельные компоненты дополнений, но всë и сразу лучше не надо
Изменения базовых правил из Искр - обязательны. Планшет экономики - очень желателен (не дает всю игру возить товары из точки А в точку Б). Изменения в Жетонах исследований - делают их сбор интереснее и дают хороший выбор между разовым бонусом сейчас или очками потом. Новые модули дают больше гибкости в сборке своего корабля. Остальное - да, не обязательно. В целом - этот доп сильно улучшает базу.
Видимо поэтому настольных игр и много. Всё перечисленное для меня минус. Планшет экономики самое ненужное из всего. С жетонами исследований весь фан базы был в том будет Х или будет бонус. А тут бонус после двух жетонов неминуем - плюсы игры уходят в минус. Улучшение базы точно не из-за этих изменений. Но на то мы и разные люди, нам не может нравиться всё одинаковое. В главном мы сошлись - все допы разом в базу пихать не надо.
Насчёт дополнений сильно преувеличено. Вовсе они не обязательны и про большей части вредны.
Миссии и способности. Новые способности кораблей менее сбалансированы чем способности из базы. В базовых четко прописано - потратил энергию сделал то-то, один раз. С новыми способностями долго спорили -;надо тратить энергию или не надо, постоянная это способность или нет. Миссии тоже странные - донести бомбу, догнать и всучить кому-то что-то... Улетело это дополнение в свою маленькую коробочку и вряд ли оттуда появится.
Искры. Тут плюсы есть - новые тайлы, дополнительное оборудование (и выносные трюмы, и модули разгоняющие двигатель), печь, искры, реликвии. Миссии в принципе годные. Но есть и явные минусы - титулы доступнее не стали и они как не работали, так и не работают, события такой же выглядящий лишним компонент. Накопление и обмен жетонов исследования - явный фидлинг.
В целом если добавить все дополнения, даже не так...если добавить целиком даже одно дополнение, то весёлая и динамичная базовая игра становится скучной и душной. Так что можно брать и добавлять отдельные компоненты дополнений, но всë и сразу лучше не надо
Не знаете делает ли кто на заказ фанатские тайлы местности для КСИА? Наподобии набора "Сделай сам", только с уже распечатанными картинками космоса. Взял бы несколько. К примеру: Казино, взрывающиюся звезду или космическую станцию по отмыванию репутации.
да, есть. буквально вчера доделал наконец! https://www.avito.ru/moskva/sport_i_otdyh/ksia_praym_dopolnenie_8029203500?utm_campaign=native&utm_medium=item_page_android&utm_source=soc_sharing_seller
Приветствую! Наткнулся, тут, на Авито на фанатский доп Ксиа Прайм с новыми кораблями. Что-то не смог найти по нему информацию. Кто-нибудь знает, что это за зверь? И где его можно скачать? :))
На БГГ. Там такого много. И 28 новых кораблей 1-3 уровня, и корабли 4 уровня - Закат Авроры, Конец Валькирии, Бриллиантовое небо, Чёрный горизонт - ценой 20 тысяч... Только зачем? Это сколько копить на них надо и миссии выполнять! Купил и игра закончилась, а полетать не успел
Значит на БГГ. Там файлы с планшетами кораблей по 65 Мб, карты 80 Мб, СтЛ тоже не маленький. А тут ограничение по закачке 30. На странице игры в разделе Файлы
Всем привет! Уважаемые знатоки уточните по игре следующие моменты: 1) если есть сектор с вратами, которыми никто не пользовался (без вторых мы же не можем никуда прыгнуть), но если открываем второй сектор с вратами и используем их, получаем ли мы второе очко славы, если пользуемся первыми. В итоге получив 2 очка славы или это считается как 1? 2)возможно ли атоклвать других игроков на планетах, в первых партиях мы подумали, что нельзя, но при повторной читке правил запретов боев на планетах не увидели, только ограничение по видимости. 3) если вы преступник и проникаете через щит на законопослушную планету, просто увеличивается награда и все? Или на них нельзя проникнуть даже через щит? Опять же если ты на законопослушной планете стал преступников, ничего не должно происходить и ты можешь спокойно выйти? 4) в первой партии случилось так что планета с полицией и разбойник были соседями, в итоге полиция просто стояла на входе, а разбойник вылетал долбил его и скрывался на планете, тогда подумали что вход часть щита и через него нельзя стрелять и зайти. Законник на планету не может, софтлок такой случился, пока его не убили. В связи с этим вопрос можно ли стрелять через вход в планетарный щит или это препятствие прямой видимости?
1. Очко славы получаете только одно, за те ворота через которые "прыгнули", если, конечно, вы первый воспользовались ими. Но никто не запрещает вам, после завершения текущего движения, потрать следующее движение на "прыжок" назад и получить еще одно очко. К слову, через неисправные ворота можно "прыгать" даже если они одни на карте. Перемещаясь на точку возрождения ближайшую к выпавшему числу на кубике D20 2. Атаковать игроком можно на любой планете. NPC Разбойник и Наемник атакуют только на преступной и нейтральной планете.
Одно очко даётся за первый прыжок через врата Тигр, и одно очко даётся за первое использование системы рабочих врат. Второго очка за обратный прыжок не будет.
3) Через щит можно проникнуть на любую планету. (стр.12) Награда за голову блокирует ТОЛЬКО пролет через вход планетарного щита на законопослушные планеты. (стр.5) 4) Непроницаемые границы — это астероиды, поля обломков, звёзды, а также планетарные щиты и ВХОДЫ. (стр.8 и 12)
Первым действием игрок прибыл на значок "Миссия", завершил её, получил награду. Может ли он следующим своим действием, не сходя с места, не тратя заряд или энергию сделать малое действие - взять новую миссию? Может ли он опять не тратя заряд, не сходя с места следующим действием запустить новую миссию (реально совпало...) ?
1. Можно ли взять новую миссию? Да. Взятие миссии — это малое действие. Вы можете взять 3 карты миссий из колоды, если у вас в данный момент нет активной миссии. Поскольку вы только что завершили миссию, ваш слот освободился, и вы имеете право взять новые карты, находясь на значке «Миссия». Важное ограничение: Малое действие «Взять карты» можно совершать только один раз за ход в одной конкретной точке миссии. Если вы уже брали карты в этой точке в текущем ходу до того, как завершили миссию, повторно взять их не получится. Но если вы просто прилетели туда и завершили старую миссию, то взять новые можно. 2. Можно ли сразу запустить (активировать) новую миссию? Запуск миссии — это основное действие В свой ход вы можете совершать сколько угодно действий, пока у вас есть энергия или другие ресурсы для их оплаты. Если у вас осталось неиспользованное основное действие (или есть энергия/маркеры, чтобы его оплатить), вы можете активировать одну из только что взятых карт, не сходя с места.
Итог: Если вы завершили миссию (основное действие), у вас всё еще есть возможность сделать малое действие (взять 3 карты) и, если позволяют ресурсы, еще одно основное действие (активировать выбранную миссию).
Xia: Legends of a Drift System, разработанная Коди Миллером и изданная @faroffgames, — это игра-песочница для 3–5 игроков, в которой вы выступаете в роли капитана звездолета, стремящегося заработать как можно больше славы.
В свой ход вы будете использовать маркеры чтобы активировать двигатели для движения или активировать бластеры, ракеты и щиты во время боя. Бой разрешается с помощью модифицированных бросков кубиков.
Вы можете исследовать секторы с планетами, астероидными полями, туманностями и т. д., чтобы получить карты миссий; собирать, покупать и продавать грузы; и получать жетоны «Исследование» для получения бонусов.
Планеты имеют щиты и являются законными, незаконными или нейтральными. Ваш статус будет определять, сможете ли вы войти без штрафа (или вы можете прорвать щит и рискнуть получить повреждения).
Цель игры — продвигаться по шкале славы, чтобы достичь победы. Славу можно заработать разными способами, например, выполняя карты миссий или спасая застрявшие корабли.
🎢 Кривая обучения: от средней до сложной.
🛠 Стратегия: в начале игры часто сканируйте и собирайте жетоны исследования; после открытия сектора солнца выполняйте слепой прыжок.
⏳ Продолжительность: при 5 игроках после обучения рассчитывайте на 3+ часа. Будьте готовы к длительным паузам между ходами при большем количестве игроков.
🎨 Художественное оформление и дизайн: миниатюры кораблей поставляются в окрашенном виде, и в целом игра выглядит 🔥🔥. Было бы неплохо, если бы планшеты кораблей были двухслойными.
🙂 Что мне нравится: есть несколько путей к победе и много вариантов выбора. Отличная реиграбельность.
😕 Что можно улучшить: сильная зависимость от бросков кубиков, которые могут испортить даже самые тщательно разработанные планы.
🎯 Геймплей: 8 из 10. Много свободы для разработки стратегии и много веселых моментов, которые не заставят вас скучать в ожидании следующего хода.
Нашумевшая в своё время игра, которая по праву считается одной из лучших песочниц. Я скорее склонен с этими утверждениями согласиться, но с парой оговорочек.
Самое главное - вам нужны все допы, потому что в базе своей игра проседает по количеству контента, проседает по механикам (в частности, без модуля с динамичным рынком немножко сломана возможность зарабатывать огромные деньжищи и за счёт этого побеждать). А с дополнениями игра расцветает и становится таким образчиком америтрешевого приключенческого безумия - делайте все, что хотите. Эта игра, по сути, настольная интерпретация Космических рейнджеров. Хотите - торгуйте, хотите - выполняйте задания, летая с одного конца Вселенной на другой. Хотите - пиратствуйте, сражайтесь с другими игроками. На карте перемещаются различные NPC, которые могут возить обычные грузы, могут охотиться за пиратами или, наоборот, кошмарить мирные корабли в игре. Огромные пространства вселенной, огромное разнообразие квестов, снаряги, необходимость как-то угнездить на своём корабле и вооружение, и необходимое для транспортировки товары да и не забыть о том, чтоб движочек помощнее поставить, чтобы быстрее перемещаться по планетам.
Действительно, Ксия даёт тебе ощущение той самой свободы, той самой песочницы. Но вместе с тем - необходимость играть исключительно с дополнениями, которые, кстати, приносят ещё разные типы планет со своими приколюхами (что требует тщательного изучения правил) плюс длительность партии (это говорит человек, который не против сидеть за одной настолкой часов этак 4-5) а также очень большой ворох нюансов, который вам нужно знать. И так как контента в игре масса, первые партии для вас будут достаточно сложные и хорошо, если вы будете играть с человеком, который эти правила досконально или хотя бы знает, где их посмотреть. Потому что писаны они и редактированы, мягко говоря, не очень.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-moih-lubimyh-nastolok-mesta-50-41
Здраствуйте, уважаемые настольщики, мастодонты и просто любители. Спустя энное количество партий (особенно на четверых), пришли к выводу, что дикий даунтайм просто убивает эту прекрасную настольную игру. И было принято не простое решение, каждому игроку выполнять по одному действию, по кругу (в фазу действий), за исключением малых. То есть потратил маркер, кинул кубик, подвигал корабль, передал ход или потратил энергию, добыл ресурс, передал ход и так далее. Если ходы закончились, пасуем и ждем пока все сходят (обычно, остается один, максимум два действия у других игроков). Потом соответственно хозяйственная фаза и итоговая. И вы не поверите, игра стала очень динамичной, особенно догонялки в виде погонь за целью (игроком) и сами боевые действия, пошедшие не по плану, когда выживший догоняемый игрок огрызался в ответ. Я понимаю, что мое решение, скорее всего подвергнеться жесткой критике (с закидыванием помидорами и яйцами), но очень хотелось поделиться, полученным опытом в отсутствии даунтайма.
Спасибо за интересную идею! Обязательно попробуем! Мы для сокращения даунтайма используем для каждого игрока свой набор дайсов и распечатали для каждого игрока памятку, которая расположена на обложке правил от Искры
По мне, так эта игра, в которой хоумрулы - обычное дело. Интереснее всего то, что обычно, хоумрулы придумывают, чтобы компенсировать недостатки игры. А в этой игре я особых недостатков не вижу, а хоумрулы к ней рассматриваю, как вариант конструктора) т.е., купили вы конструктор, собрали по инструкции машинку, получилась хорошая машинка, но можно из этой машинки собрать другую, которая больше устраивает лично вас. И это прям здорово! "Вы же живете по кодексу... Мы думаем, что там не законы, а рекомендации"
Ну, доп, конечно, очень хорош и правит некоторые ммм... несбалансированные моменты. Но она вполне хороша и без допа, особенно, учитывая ее жанр. И потом, повторяюсь, наверное, эта игра - идеальный конструктор. И если много играть, можно для своей компании очень быстро придумать компенсацию для непонравиашихся моментов. Другое дело, что, если ее редко раскладывать, то многое забывается или сложно понять, что же конкретно не понравилось. Как смотрел обзор одного блогера и он в конце такой: "игра замечательная, мне очень нравится, всем рекомендую... Раскладываю раз в год"))
Я не играл в Ксию, надо будет закрыть этот вопрос. Но сколько в песочницы не играю - они же все разные. В Легендах больше упор не на нарратив, а механики, она проще с этой точки зрения, ненапряжная. В Внешнем Кольце наоборот, больше всяких событий и под это сложнее подстроиться людям, сужу по разны компаниям. Ксию пока не дошёл из-за затянутости партий, как я читал.
Попробуйте Ксию! А насчет затянутости партии. Так там можно выбрать до какого количества очков играть. Решите, например, до 5, так минут за 40 и сыграете)
Вот что не рекомендую никому - так это играть до 5 очков. Особенно в базу. Победить просто разведчик. А если до 10 - торгаш. Имхо играть надо до 15. Даже не знаю, почему после 10 идёт сразу вариант на 20.
Это если ваши противники вдруг не решат, что что-то Вы слишком уж много наразведывали и, что на пару или втроем вполне можно зарабатывать очки на уничтожении особо ретивых разведчиков... Или, например, выясняется, что от астероидных полей, где можно майнить ресурсы до планеты, где их можно загонять не так уж и далеко... И еще, это обычно не всем нравится. И вообще, надо делится гркзом-то) Или, при исследовании быстро выпадут планеты и кто-то решит, что, в принципе, торговцу деньги не так уж и нужны, как, собственно и сам торговец, а на патрульном корабле тем паче можно срубить очков тоже. Вообщем, есть варианты, как по мне)
Я просто не знаю, как физически можно успеть заработать очки быстрее, чем разведчик-пылесос. Значит, он что-то делал не так. Например, выбрал не тот корабль, раз вы его ухитрились догонять, да ещё уничтожать. Разведчик собирает все жетоны по системе раундов за 7 от силы. На них, кажется, 6 очков.
Там же очень многое зависит от того, какие жетоны, если делать не сканирование, а слепой поиск, то можно здорово нарваться, корабли выбираются по часовой стрелке, так что нужный может быть уже занят. И потом у нас, обычно объединяются, против того, кто сильно оторвался. Космос - суровая штука. Там, например, есть корабль, Вычислитель, вроде, у него свойство, которое позволяет цепляться к другому кораблю, а если на него еще и бластер поставить, то вообще весело) и потом, играя в базу мы после парочки игр посчитали, что очки на жетонах - читерство и у нас там стали ресурсы на выбор)
И потом, в первых партиях еще не совсем понятны достоинства и недостатки того или иного пути. И даже в правилах рекомендуется, по началу, играть до 5 очков
Вот буквально три дня назад играли втроем. Один из нас занимался добычей и продажей ресурсов, я выполнял миссии, а еще один игрок как раз делал упор на разведку. Играли (так уж получилось) до 4 очков. Выиграл, тот, кто майнил ресурсы, второе место у меня, а третье как раз досталось исследователю.
Мне кажется, тут еще большую роль играет взаимодействие, если все активно заключают и расторгают союзы, и не дают кому-то сильно вырваться вперед, то это прям здорово! Можно, конечно, играть, когда каждый сам по себе, но это не так интересно, как по мне...
Обнаружил в таком подходе один недостаток. Допустим следующую ситуацию: один игрок хочет атаковать другого. По обычным правилам это происходит таким образом: Атакующий игрок тратит маркеры, чтобы догнать корабль противника, затем, тратит оставшиеся маркеры на атаку. Теперь представим, что второму игроку совсем не хочется быть атакованным. И получается, что первый игрок догнал второго и его ход закончился. Второй игрок, естественно, потратил маркер и смотался. Первый игрок его опять догнал, второй - убежал. И так продолжается, пока первый игрок не достигнет своей цели, например, долетит на планету и продаст груз, за которым охотился второй и смысла атаковать уже никакого нет.... Может я не правильно что-то делаю и неверно понял Ваше решение?
Что если делать не по одному действию, а по два за ход? Вроде не сильно увеличивается даунтайм. Тогда у догоняющего остается действие на атаку, но и у защищающегося есть шанс убежать дальше. Тут уже как кубы полетят.
Пока решили, что, можно совершать одну дополнительную атаку, если хочется и есть возможность. Но, конечно, хотелось бы услышать мнение автора правил. Вдруг я что-то недопонял
Дополнительные правила Приветствую! Обновил наши домашние правила для этой замечательной игры и добавил памятку для них. Документы называются "Ксиа. 30 лет спустя. Версия 1.1." и "Ксиа. 30 лет спустя. Памятка. Версия 1.1." соответственно и расположены в разделе "Файлы и ссылки". Не все правила, придуманы нами, некоторые из них я позаимствовал из комментариев к этой игре и дополнениям, в том числе и на Тесере. Если у кого-то появятся предложения по изменению каких-либо правил или добавления новых, пишите, пожалуйста в личку или в комментариях и я обновлю документ. Спасибо! Удачи на просторах космоса!
Мой балл Ксиа – 1️⃣0️⃣ космосекторов из 1️⃣0️⃣, а Любимая оценила сначала на 6️⃣ (из-за того, что мне приходилось подглядывать в правила образовывался даунтайм и терялся экшн-темп + не хватило точек интереса, которые появятся благодаря NPC и внедрениям фишек допа «Искры покинутой звезды»), после вышеперечисленных нововведений на перспективу таки добавила балл, так что 7️⃣🔥
Из особенностей игры:
1️⃣ занимает довольно много пространства на столе, будьте к тому готовы:
2️⃣ нас рандом на кубиках совершенно не трогает эмоционально (по крайней мере, когда играем в любые игры вдвоём), но случайно выпавшее «3», где важно получить что угодно, только не от «1» до «3» может вас немного выбить из колеи.
3️⃣ в зависимости от выбранного победного числа очков славы, игра может стать либо очень долгой, либо весьма короткой, а потому выбирайте, как и позволяет этот шикарный космо-конструктор, под настроение и общий фон по силам всех участников действа;
4️⃣ первая партия может быть несколько сумбурной и неестественно затянутой из-за того, что ваш взгляд и руки довольно часто будут обращаться к правилам, держите это в голове и запомните, следующая партия пойдёт куда ладнее, ибо правила в игре на самом деле очень простые;
5️⃣ у игры, на мой взгляд, прекрасный продакшн: ничего тонкого в игре замечено мною не было! Да что уж, только пластиковые корабли чего стоят! Это же в разы антуражнее и иммерсивнее летать в космосе, манипулируя «настоящим» звездолётом!
6️⃣ резюмируя: если вы любите настоящие случайно формируемые приключения в космосе, то игра с вероятностью в 95% вам зайдёт и займёт свою нишу в душе ❤️
Вопрос вот какой, а если истощенный корабль влетает в туманность на импульсе, то он сразу прекращает движение или может дотратить очки движения (от импульса)?
И тот же вопрос про неистощенный корабль, влетевший на импульсе (допустим он истощился после бросков на входе), может ли он дотратить свои очки движения от импульса?
Строго по правилам наверное он должен остановиться, но это немного не логично)
Поскажите пожалуйста. НИПы всегда защищаются одним кубом д6, д8 на одну атаку любого количества кубов? К примеру, если я атакую двумя кубами НИПа он будет защищаться одним или двумя?
По правилам выходит, что на каждую даже двойную атаку НИП будет защищаться одним своим кубом. Никаких более интеллектуальных систем защиты для них не предусмотрено )
Подскажите пожалуйста про исследование сектора, в правилах сказано: "Если корабль находится на неисследованной стороне"...то можно сканировать. "Неисследованная сторона это любая крайняя клетка сектора, не граничащая с другим сектором."
Вопрос вот в чем - а уже выложенные соседние сектора тоже считаются за "граничащие"? Проще говоря, если мы находимся в крайней клетке сектора у "пропасти", но по соседству есть клетка ранее открытого соседнего сектора, то сканирование нельзя проводить? Это выглядит немного глупо, но формально вроде бы так (или авторы об этом не подумали).
Примечание: пишу про игру со всеми имеющимися на русском языке официально изданными допами.
Кратко: крышесносный генератор историй происходящих в далёкой-далёкой галактике с убийственным даунтаймом.
Плюсы:
Как генератор историй в условиях песочницы - фееричен. У Вас событием сгенерировалась комета (Рикиси) уничтожающая (почти) всё на своем пути, а потом самоуничтожилась на следующем ходу об звезду? Бывает. Два д20 подряд из ракетницы 3-го уровня оказались единичками? Бывает. А бывает и двадцатками. Тут может произойти почти всё что угодно.
Минусы:
А может и не произойти. И вам придется смотреть как другие игроки скучно таскают грузы, прячутся в астероидах от пиратов ожидая своего хода в течении 10-20 минут, чтобы потом сделать тоже самое. А потом кто-то скажет "Да это же @#$@@ какое то." и включит режим берсерка, будет носится и доминировать всю систему на чистом уничтожении всего что летает и ползает.
В общем как пойдёт.
Источник https://nastol.io/xia_legends_of_a_drift_system/reviews/268088
У ксии есть набор "сделай сам". В нем есть пустые сектора, которые, по идеи, предназначены для пользовательских планет и туманностей. У нас идей было много, а пустых секторов мало. Придумали такую штуку. Распечатали отдельно сектора на обычной бумаге а4 (можно найти, при желании))), на которых рисуем свои сектора. Купили круглые липучки типа таких https://ozon.ru/t/px7lWNZ и на них клеим свои распечатанные сектора к секторам из набора "сделай сам". Соответственно, перед игрой, случайно выбираем нарисованные сектора, приклеиваем их к секторам из набора "сделай сам" и замешиваем их с остальными секторами. Единственно, свои сектора лучше печатать на плотной бумаге - эстетичнее выглядят и живут дольше)
Приветствую! Решил, все же, выложить наши домашние правила для этой замечательной игры. Документ называется "Ксиа. 30 лет спустя. Дополнительные правила. docx" и расположен в разделе "Файлы и ссылки". Вдруг, кому-то пригодится! Не все правила, придуманы нами, некоторые из них я позаимствовал из комментариев к этой игре и дополнениям, в том числе и на Тесере. Если у кого-то появятся предложения по изменению каких-либо правил или добавления новых, пишите, пожалуйста в личку или в комментариях и я обновлю документ. Спасибо! Удачи на просторах космоса!
Предупрежу заранее упрёки в не играл, но осуждаю. Изучил игру очень глубоко по правилам и по летсплеям. И вот мои впечатления. Сначала вау и дрожащие руки: брать. При более близком рассмотрении: игра примитивна, плюс не допилена, точней с отпиленным куском базы (Искры), что будет стоить аж 14 тыр. А так: однообразные тайлы, однообразные квесты, гипертрофированно уродливый космос, когда облететь вокруг планеты по расстоянию как улететь на другой конец карты, грубо говоря.
В игре отсутствуют приключения, кроме внезапно умер: ничего интересного, кроме сгорания в Ксии на новом тайле ты не откроешь, событий нет. Да и интересно ли это? Какой может быть воспеваемый продавцами космический сторителлинг, когда никакой стори нет? Вот это: там можно делать всёёооо, что хочешь. Да там и делать-то нечего. Решая в Талисмане пойти направо, или налево у тебя и то больше выбора, чем лететь в одинаковые сектора космоса чтобы делать то, что ближе, или вдруг совпало с квестом. Да, есть вроде интересные по структуре квесты, типа бросить ещё раз кубик при сдаче квеста, но какой прикол его при этом полностью провалить, или погибнуть и просто потерять.
При этом странная структура хода, когда ты можешь облететь всю вселенную за один ход, при этом остальные будут ждать тебя 10 минут, а четвертый игрок и все 30, если остальные не погибнут в начале хода. Нпс как будто только затягивают, а не увеселяют игровой процесс. Реиграбельность ввиду примитивности и однообразия игрового процесса представляется низкой.
Я бы назвал эту игру Стамбул в космосе, только на анаболиках - там примерно также можно обойти за ход всё поле, только рандом гораздо более управляемый, а игра структурно гораздо продуманней, оно и ясно, ведь Ксию делал хоть и талантливый, но всё же дилетант.
Пока Ксиа не привлекла настолько чтобы заказать. В коллекции есть Эклипс - вот он достаточно крепок чтобы иметь в коллекции, даже первой редакции; хоть и сложней, прям серьезная игра, под которую стоит того, чтобы найти стол. На подпивасные же приключения есть Талисман, где приключений в 100500 раз больше, а ходы намного короче. Короче, пока место песочницы вакантно, отменил заказ. Однако надеюсь всё же сыграть с тем у кого есть игра дабы удостовериться, или опровергнуть свои дистанционные впечатления. Наверное готов был бы сделать заказ с Искрами в комплекте, но никак как за цену базы, да идите торговцы в пень :) Причём, понимаю ажиотаж вокруг игры и наличие фанатов. Моё вам, ребят, почтение, и не хотите ли сыграть? :))
Короче, Ксию проще пристрелить, чем прокормить.
Рунбаунд рекомендую, который третьей редакции, а не второй.
Не нада
Ещё к Рыцарям Пустоши и Внешнему Кольцу можно присмотреться
Внешнее изучу, да, спасибо! :) Рыцари пустоши - кооп снова, сценарный. И ещё Погоню за Авророй. Соревновательность важный критерий. А третий Рунбаунд у всех друзей есть! Ничего игра - на 7 из 10, без особых изъянов.
В Внешнем оч мало взаимодействия, увы
В Рыцарях и соревновательный режим вроде есть.
Ещё Зона Тайны Чернобыля. Ну и Рыцарь маг в некотором роде песочница
Проще поиграть, а не делать из себя анекдот про Рабиновича
Готовы? :) Я впишусь, Москва и область :)
Или я должен купить за 7-14 тысяч то, что уже не нравится и вызывает отторжение особенностями игрового процесса? Если я их своими глазами вижу.
А что без игрового процесса некоторые наблюдения невозможны?
Нет, не должен, можно написать пост на форуме про чтение правил, потом пойти навернуть обзорчик фильма и полирнуть всё статьёй на вики про какую-нибудь книгу
А что ещё можно, а что нельзя? Бессмысленно сотрясать воздух можно? Я более предметно написал в карточку игры, чем ваша писанина ни о чём. Расскажете хотя бы анекдот про Рабиновича? Я ваших советов не просил что проще, а что сложней. Почему и чем проще тоже не понятно. Просто пустожёвани накидать пришли?
Бессмысленно сотрясать воздух можно?
Можно, братанчик(¬‿¬)
Заметно ))
В целом все именно так, но есть нюансы.
1) Да игра примитивна, по типу - Талисман, Дорога Ярости, Зомбицид итд. Но в отличии от них правила у Ксии по обьму и нюансам оч силно бооольше. (лично я Ксию в полном фарше продал за 12. откуда 14? и особо очереди за ней не было))))
2) Я б не сказал, что доп Искра отпилен, базы достаточно если игра пришлась по вкусу. Но доп сильно много чего приятного добавит, это правда.
3) Квесты однообразные и неинтересные, так же показалось. А вот тайлы космоса мне нравились и летать по ним забавно было. Нравилось в конце игры смотреть какая система получилась...В центре звезда Ксия а вокруг нее планеты вращаются...красотааа
4) Колода карт с событиями в допе Искры появляются но тоже какаято куцая...Событий в базе не хватает, согласен.
5) Сторителлинга у меня в голове нескладывалось тоже, скорее из-за того, что процесс какойто не ровный и не логичный. В начале игры ты не можешь ни чего продать и никакой миссии выполнить, пока не откроются большинство тайлов. Оч често бывает такая ситуация- нужны деньги а их взять не откуда, кроме как лететь куда-то, там кинуть куб и помереть. Бывает, что выбор тут не велик
6) За один ход, сложно в Ксии облететь все поле, к концу игры система Ксии очень большая. Плюс нужно облетать планеты и всякие свалки на которых можно подоравться или энергию потерять.
7) НПС тоже показались не особо интересными. В Мерчантсе от НПС больше стрданий(может из-за того что там теснее на карте)
8) Даунтайма не замечал особого.
9) С реиграбельностью мне кажется в Ксии все норм. Поле все время разное. А если еще и доп будет...там новые прикольные тайлы космоса. Кстати прикольные, это типа залетел на него и погиб (комета в тебя попала)
10) Соглушусь, что игра немного не продуманна (имхо). Автор делел ее с любовью к космическим приключениям, но немнго математики и логики ей бы не помешали
11) Ни когда б неподумал сравнивать Эклипс и Ксию (стратегию и песочницу).
Была раньше очень популярная игра на компе - Космические дальнобойщики. Мне она тоже очень не нравилась, возможно поэтому и Ксия не зашла. Рунбаунд для меня сильно лучше Ксии, хоть и заигран до тошноты
Пришло время что-то отправить на барахолку из песочниц. Выбор был Ксия или МерчантсАндМороудерс. Забегая вперед скажу концептуально игры схожи, но реализация идеи у Мерчантсов лучше, она и остались в коллекции. Теперь кратенько по Ксии.
В моем личном списке безумных игр(Талисман, Дорога ярости итд) теперь появилась Ксия. С одной стороны некоторые части игры сделаны с любовью и нежностью, например - для каждой планеты и корабля автор не поленился написать маленькую историю и товар тут непросто желтый, красный, оранжевый... это плазма, специи итд. Кораблики хоть и покрашены пьяным, слепым калекой, но покрашены!!! Это несомненно плюс. Модульное поле это вообще самое лучшее что есть в игре. Кривая, но попытка сделать экономическую систему в Ксии, когда товары продаются и закупаются не хаотично, а на конкретных планетах. Теперь минусы:
1) Кубо-садомия. Кинул куб и погиб...тут же возродился почти без царапин на другом краю галактики и такое будет раз пять за партию. Как-то не серьезно это)) с одной стороны все так красиво и эпично а с другой - смерть это забава.
2) В правилах написано если хотите быть торговцем то делайте так... Нафига??? Ты в начале игры ничего продать не можешь из-за того что нужная планета еще не в игре, практически то же самое и по миссиям. По итогу в начале игры лучше строить корабль-исследователь, он и от пирата улетит, так как движок мощнее и очки начнет сшибать раньше других.
3) Полиминошки вообще не работают, как игра в игре, только мешают, а зато какая задумка была!! Встроенный Конструктор космического корабля!!! Реализация через ..опу похоронила отличную идею! В крайнем случае был бы случайный рынок (как в Острове кошек или как карты предметов в Рунбаунде) какое-то разнообразие и расставлять оборудование в корабле было бы интереснее
По допам...Если база не зашла, то допы счастья не принесут, чуда не будет. Для остальных же допы крайне рекомендуются, особенно тот легендарный, который все ждали. Допы сильно разнообразят игру, вносят интересные куски модульного поля добавляют оборудования для кораблей итд.
А в чем Мерчанты лучше? Интересен бы отзыв и на них.
В целом процесс игры в Мерчантс, серьезнее как-то ощущается и более кинематографично. К Мерчантсам у меня только одна претензия, как ни прокачивай себя, ощущать себя местной грозой не получится)))..Всю игру приходится прятаться и выживать))) Бои в игре достаточно рандомные, чтобы тебе досталось даже на прокаченном фрегате
Очень приятная игра, в компании друзей играется весело и местами чрезвычайно увлекательно, но, обязательно со всеми дополнениями. Тематика чувствуется и даёт буст игре, но опять же для любителей космоса и сериала "Светлячок". Иногда напрягает обилие мелких правил и фидлинг с компонентами, но это терпимо. Раз-два в полгода слетать с друзьями в космос - оч хорошо!
Источник https://nastol.io/xia_legends_of_a_drift_system/reviews/331371
Насчёт дополнений сильно преувеличено. Вовсе они не обязательны и про большей части вредны.
Миссии и способности.
Новые способности кораблей менее сбалансированы чем способности из базы. В базовых четко прописано - потратил энергию сделал то-то, один раз. С новыми способностями долго спорили -;надо тратить энергию или не надо, постоянная это способность или нет.
Миссии тоже странные - донести бомбу, догнать и всучить кому-то что-то...
Улетело это дополнение в свою маленькую коробочку и вряд ли оттуда появится.
Искры.
Тут плюсы есть - новые тайлы, дополнительное оборудование (и выносные трюмы, и модули разгоняющие двигатель), печь, искры, реликвии. Миссии в принципе годные.
Но есть и явные минусы - титулы доступнее не стали и они как не работали, так и не работают, события такой же выглядящий лишним компонент. Накопление и обмен жетонов исследования - явный фидлинг.
В целом если добавить все дополнения, даже не так...если добавить целиком даже одно дополнение, то весёлая и динамичная базовая игра становится скучной и душной. Так что можно брать и добавлять отдельные компоненты дополнений, но всë и сразу лучше не надо
Изменения базовых правил из Искр - обязательны. Планшет экономики - очень желателен (не дает всю игру возить товары из точки А в точку Б). Изменения в Жетонах исследований - делают их сбор интереснее и дают хороший выбор между разовым бонусом сейчас или очками потом. Новые модули дают больше гибкости в сборке своего корабля. Остальное - да, не обязательно. В целом - этот доп сильно улучшает базу.
Видимо поэтому настольных игр и много. Всё перечисленное для меня минус. Планшет экономики самое ненужное из всего. С жетонами исследований весь фан базы был в том будет Х или будет бонус. А тут бонус после двух жетонов неминуем - плюсы игры уходят в минус. Улучшение базы точно не из-за этих изменений. Но на то мы и разные люди, нам не может нравиться всё одинаковое. В главном мы сошлись - все допы разом в базу пихать не надо.
Насчёт дополнений сильно преувеличено. Вовсе они не обязательны и про большей части вредны.
Миссии и способности.
Новые способности кораблей менее сбалансированы чем способности из базы. В базовых четко прописано - потратил энергию сделал то-то, один раз. С новыми способностями долго спорили -;надо тратить энергию или не надо, постоянная это способность или нет.
Миссии тоже странные - донести бомбу, догнать и всучить кому-то что-то...
Улетело это дополнение в свою маленькую коробочку и вряд ли оттуда появится.
Искры.
Тут плюсы есть - новые тайлы, дополнительное оборудование (и выносные трюмы, и модули разгоняющие двигатель), печь, искры, реликвии. Миссии в принципе годные.
Но есть и явные минусы - титулы доступнее не стали и они как не работали, так и не работают, события такой же выглядящий лишним компонент. Накопление и обмен жетонов исследования - явный фидлинг.
В целом если добавить все дополнения, даже не так...если добавить целиком даже одно дополнение, то весёлая и динамичная базовая игра становится скучной и душной. Так что можно брать и добавлять отдельные компоненты дополнений, но всë и сразу лучше не надо
Не знаете делает ли кто на заказ фанатские тайлы местности для КСИА? Наподобии набора "Сделай сам", только с уже распечатанными картинками космоса. Взял бы несколько. К примеру: Казино, взрывающиюся звезду или космическую станцию по отмыванию репутации.
да, есть. буквально вчера доделал наконец!
https://www.avito.ru/moskva/sport_i_otdyh/ksia_praym_dopolnenie_8029203500?utm_campaign=native&utm_medium=item_page_android&utm_source=soc_sharing_seller
Приветствую! Наткнулся, тут, на Авито на фанатский доп Ксиа Прайм с новыми кораблями. Что-то не смог найти по нему информацию. Кто-нибудь знает, что это за зверь? И где его можно скачать? :))
На БГГ. Там такого много. И 28 новых кораблей 1-3 уровня, и корабли 4 уровня - Закат Авроры, Конец Валькирии, Бриллиантовое небо, Чёрный горизонт - ценой 20 тысяч... Только зачем? Это сколько копить на них надо и миссии выполнять! Купил и игра закончилась, а полетать не успел
Есть любопытные корабли, за которые я бы сыграл. Если есть возможность распечатать, то почему бы и нет)
Значит на БГГ. Там файлы с планшетами кораблей по 65 Мб, карты 80 Мб, СтЛ тоже не маленький. А тут ограничение по закачке 30. На странице игры в разделе Файлы
Спасибо
все модельки самодельные), не найдете на бгг
да, просто огромные дорогущие корабли мне тоже показались плохой идеей. так что я их переработал сильно, и играются они так просто отлично)
Всем привет!
Уважаемые знатоки уточните по игре следующие моменты:
1) если есть сектор с вратами, которыми никто не пользовался (без вторых мы же не можем никуда прыгнуть), но если открываем второй сектор с вратами и используем их, получаем ли мы второе очко славы, если пользуемся первыми. В итоге получив 2 очка славы или это считается как 1?
2)возможно ли атоклвать других игроков на планетах, в первых партиях мы подумали, что нельзя, но при повторной читке правил запретов боев на планетах не увидели, только ограничение по видимости.
3) если вы преступник и проникаете через щит на законопослушную планету, просто увеличивается награда и все? Или на них нельзя проникнуть даже через щит? Опять же если ты на законопослушной планете стал преступников, ничего не должно происходить и ты можешь спокойно выйти?
4) в первой партии случилось так что планета с полицией и разбойник были соседями, в итоге полиция просто стояла на входе, а разбойник вылетал долбил его и скрывался на планете, тогда подумали что вход часть щита и через него нельзя стрелять и зайти. Законник на планету не может, софтлок такой случился, пока его не убили. В связи с этим вопрос можно ли стрелять через вход в планетарный щит или это препятствие прямой видимости?
1. Очко славы получаете только одно, за те ворота через которые "прыгнули", если, конечно, вы первый воспользовались ими. Но никто не запрещает вам, после завершения текущего движения, потрать следующее движение на "прыжок" назад и получить еще одно очко. К слову, через неисправные ворота можно "прыгать" даже если они одни на карте. Перемещаясь на точку возрождения ближайшую к выпавшему числу на кубике D20
2. Атаковать игроком можно на любой планете. NPC Разбойник и Наемник атакуют только на преступной и нейтральной планете.
Одно очко даётся за первый прыжок через врата Тигр, и одно очко даётся за первое использование системы рабочих врат. Второго очка за обратный прыжок не будет.
3) Через щит можно проникнуть на любую планету. (стр.12) Награда за голову блокирует ТОЛЬКО пролет через вход планетарного щита на законопослушные планеты. (стр.5)
4) Непроницаемые границы — это астероиды, поля обломков, звёзды, а также планетарные щиты и ВХОДЫ. (стр.8 и 12)
Первым действием игрок прибыл на значок "Миссия", завершил её, получил награду.
Может ли он следующим своим действием, не сходя с места, не тратя заряд или энергию сделать малое действие - взять новую миссию?
Может ли он опять не тратя заряд, не сходя с места следующим действием запустить новую миссию (реально совпало...) ?
1. Можно ли взять новую миссию?
Да. Взятие миссии — это малое действие.
Вы можете взять 3 карты миссий из колоды, если у вас в данный момент нет активной миссии.
Поскольку вы только что завершили миссию, ваш слот освободился, и вы имеете право взять новые карты, находясь на значке «Миссия».
Важное ограничение: Малое действие «Взять карты» можно совершать только один раз за ход в одной конкретной точке миссии. Если вы уже брали карты в этой точке в текущем ходу до того, как завершили миссию, повторно взять их не получится. Но если вы просто прилетели туда и завершили старую миссию, то взять новые можно.
2. Можно ли сразу запустить (активировать) новую миссию?
Запуск миссии — это основное действие
В свой ход вы можете совершать сколько угодно действий, пока у вас есть энергия или другие ресурсы для их оплаты.
Если у вас осталось неиспользованное основное действие (или есть энергия/маркеры, чтобы его оплатить), вы можете активировать одну из только что взятых карт, не сходя с места.
Итог: Если вы завершили миссию (основное действие), у вас всё еще есть возможность сделать малое действие (взять 3 карты) и, если позволяют ресурсы, еще одно основное действие (активировать выбранную миссию).
от kaptiv8games (перевод от ИвН News)
Xia: Legends of a Drift System, разработанная Коди Миллером и изданная @faroffgames, — это игра-песочница для 3–5 игроков, в которой вы выступаете в роли капитана звездолета, стремящегося заработать как можно больше славы.
В свой ход вы будете использовать маркеры чтобы активировать двигатели для движения или активировать бластеры, ракеты и щиты во время боя. Бой разрешается с помощью модифицированных бросков кубиков.
Вы можете исследовать секторы с планетами, астероидными полями, туманностями и т. д., чтобы получить карты миссий; собирать, покупать и продавать грузы; и получать жетоны «Исследование» для получения бонусов.
Планеты имеют щиты и являются законными, незаконными или нейтральными. Ваш статус будет определять, сможете ли вы войти без штрафа (или вы можете прорвать щит и рискнуть получить повреждения).
Цель игры — продвигаться по шкале славы, чтобы достичь победы. Славу можно заработать разными способами, например, выполняя карты миссий или спасая застрявшие корабли.
🎢 Кривая обучения: от средней до сложной.
🛠 Стратегия: в начале игры часто сканируйте и собирайте жетоны исследования; после открытия сектора солнца выполняйте слепой прыжок.
⏳ Продолжительность: при 5 игроках после обучения рассчитывайте на 3+ часа. Будьте готовы к длительным паузам между ходами при большем количестве игроков.
🎨 Художественное оформление и дизайн: миниатюры кораблей поставляются в окрашенном виде, и в целом игра выглядит 🔥🔥. Было бы неплохо, если бы планшеты кораблей были двухслойными.
🙂 Что мне нравится: есть несколько путей к победе и много вариантов выбора. Отличная реиграбельность.
😕 Что можно улучшить: сильная зависимость от бросков кубиков, которые могут испортить даже самые тщательно разработанные планы.
🎯 Геймплей: 8 из 10. Много свободы для разработки стратегии и много веселых моментов, которые не заставят вас скучать в ожидании следующего хода.
Источник https://vk.com/wall-39533808_240054
Нашумевшая в своё время игра, которая по праву считается одной из лучших песочниц. Я скорее склонен с этими утверждениями согласиться, но с парой оговорочек.
Самое главное - вам нужны все допы, потому что в базе своей игра проседает по количеству контента, проседает по механикам (в частности, без модуля с динамичным рынком немножко сломана возможность зарабатывать огромные деньжищи и за счёт этого побеждать). А с дополнениями игра расцветает и становится таким образчиком америтрешевого приключенческого безумия - делайте все, что хотите. Эта игра, по сути, настольная интерпретация Космических рейнджеров. Хотите - торгуйте, хотите - выполняйте задания, летая с одного конца Вселенной на другой. Хотите - пиратствуйте, сражайтесь с другими игроками. На карте перемещаются различные NPC, которые могут возить обычные грузы, могут охотиться за пиратами или, наоборот, кошмарить мирные корабли в игре. Огромные пространства вселенной, огромное разнообразие квестов, снаряги, необходимость как-то угнездить на своём корабле и вооружение, и необходимое для транспортировки товары да и не забыть о том, чтоб движочек помощнее поставить, чтобы быстрее перемещаться по планетам.
Действительно, Ксия даёт тебе ощущение той самой свободы, той самой песочницы. Но вместе с тем - необходимость играть исключительно с дополнениями, которые, кстати, приносят ещё разные типы планет со своими приколюхами (что требует тщательного изучения правил) плюс длительность партии (это говорит человек, который не против сидеть за одной настолкой часов этак 4-5) а также очень большой ворох нюансов, который вам нужно знать. И так как контента в игре масса, первые партии для вас будут достаточно сложные и хорошо, если вы будете играть с человеком, который эти правила досконально или хотя бы знает, где их посмотреть. Потому что писаны они и редактированы, мягко говоря, не очень.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-moih-lubimyh-nastolok-mesta-50-41
Здраствуйте, уважаемые настольщики, мастодонты и просто любители. Спустя энное количество партий (особенно на четверых), пришли к выводу, что дикий даунтайм просто убивает эту прекрасную настольную игру. И было принято не простое решение, каждому игроку выполнять по одному действию, по кругу (в фазу действий), за исключением малых. То есть потратил маркер, кинул кубик, подвигал корабль, передал ход или потратил энергию, добыл ресурс, передал ход и так далее. Если ходы закончились, пасуем и ждем пока все сходят (обычно, остается один, максимум два действия у других игроков). Потом соответственно хозяйственная фаза и итоговая.
И вы не поверите, игра стала очень динамичной, особенно догонялки в виде погонь за целью (игроком) и сами боевые действия, пошедшие не по плану, когда выживший догоняемый игрок огрызался в ответ.
Я понимаю, что мое решение, скорее всего подвергнеться жесткой критике (с закидыванием помидорами и яйцами), но очень хотелось поделиться, полученным опытом в отсутствии даунтайма.
А нпс как при этом двигаются? Поже поэтапно перемещаются? У них же четко количество движений указано
НИПы (НПС - как вы их назвали), двигаются после того как все пасанули. На игровой процесс это не влияет, от слова совсем (проверено опытным путем).
В америтреше вообще не так много чего на игровой процесс влияет. Но все же задумывалось это иначе...
А то что задумывалось, не изменилось...
Спасибо за интересную идею! Обязательно попробуем! Мы для сокращения даунтайма используем для каждого игрока свой набор дайсов и распечатали для каждого игрока памятку, которая расположена на обложке правил от Искры
По мне, так эта игра, в которой хоумрулы - обычное дело. Интереснее всего то, что обычно, хоумрулы придумывают, чтобы компенсировать недостатки игры. А в этой игре я особых недостатков не вижу, а хоумрулы к ней рассматриваю, как вариант конструктора) т.е., купили вы конструктор, собрали по инструкции машинку, получилась хорошая машинка, но можно из этой машинки собрать другую, которая больше устраивает лично вас. И это прям здорово!
"Вы же живете по кодексу...
Мы думаем, что там не законы, а рекомендации"
Движок игры, вообще супер. Любой сеттинг натяни на этот движок и будет играбельно))) Не знаю почему игра людям не зашла...
Да, это точно! Я только для этой игры видел официальный набор "сделай сам")) Почему не зашла?) мне кажется ксию очень многие любят
Локализованного допа долго не было. А без допа она вроде не ахти.
Ну, доп, конечно, очень хорош и правит некоторые ммм... несбалансированные моменты. Но она вполне хороша и без допа, особенно, учитывая ее жанр. И потом, повторяюсь, наверное, эта игра - идеальный конструктор. И если много играть, можно для своей компании очень быстро придумать компенсацию для непонравиашихся моментов. Другое дело, что, если ее редко раскладывать, то многое забывается или сложно понять, что же конкретно не понравилось. Как смотрел обзор одного блогера и он в конце такой: "игра замечательная, мне очень нравится, всем рекомендую... Раскладываю раз в год"))
имхо это лучший сандбокс в настолках
Не, лучший это Легенды дикого запада как ни крути)
Я не играл в Ксию, надо будет закрыть этот вопрос. Но сколько в песочницы не играю - они же все разные. В Легендах больше упор не на нарратив, а механики, она проще с этой точки зрения, ненапряжная. В Внешнем Кольце наоборот, больше всяких событий и под это сложнее подстроиться людям, сужу по разны компаниям. Ксию пока не дошёл из-за затянутости партий, как я читал.
Попробуйте Ксию! А насчет затянутости партии. Так там можно выбрать до какого количества очков играть. Решите, например, до 5, так минут за 40 и сыграете)
Вот что не рекомендую никому - так это играть до 5 очков. Особенно в базу. Победить просто разведчик. А если до 10 - торгаш. Имхо играть надо до 15. Даже не знаю, почему после 10 идёт сразу вариант на 20.
Это если ваши противники вдруг не решат, что что-то Вы слишком уж много наразведывали и, что на пару или втроем вполне можно зарабатывать очки на уничтожении особо ретивых разведчиков...
Или, например, выясняется, что от астероидных полей, где можно майнить ресурсы до планеты, где их можно загонять не так уж и далеко... И еще, это обычно не всем нравится. И вообще, надо делится гркзом-то) Или, при исследовании быстро выпадут планеты и кто-то решит, что, в принципе, торговцу деньги не так уж и нужны, как, собственно и сам торговец, а на патрульном корабле тем паче можно срубить очков тоже. Вообщем, есть варианты, как по мне)
Я просто не знаю, как физически можно успеть заработать очки быстрее, чем разведчик-пылесос. Значит, он что-то делал не так. Например, выбрал не тот корабль, раз вы его ухитрились догонять, да ещё уничтожать. Разведчик собирает все жетоны по системе раундов за 7 от силы. На них, кажется, 6 очков.
Там же очень многое зависит от того, какие жетоны, если делать не сканирование, а слепой поиск, то можно здорово нарваться, корабли выбираются по часовой стрелке, так что нужный может быть уже занят. И потом у нас, обычно объединяются, против того, кто сильно оторвался. Космос - суровая штука. Там, например, есть корабль, Вычислитель, вроде, у него свойство, которое позволяет цепляться к другому кораблю, а если на него еще и бластер поставить, то вообще весело) и потом, играя в базу мы после парочки игр посчитали, что очки на жетонах - читерство и у нас там стали ресурсы на выбор)
Ну так я и говорю, что именно по правилам базы. Потом это исправили в допе.
И потом, в первых партиях еще не совсем понятны достоинства и недостатки того или иного пути. И даже в правилах рекомендуется, по началу, играть до 5 очков
Вот буквально три дня назад играли втроем. Один из нас занимался добычей и продажей ресурсов, я выполнял миссии, а еще один игрок как раз делал упор на разведку. Играли (так уж получилось) до 4 очков. Выиграл, тот, кто майнил ресурсы, второе место у меня, а третье как раз досталось исследователю.
Мне кажется, тут еще большую роль играет взаимодействие, если все активно заключают и расторгают союзы, и не дают кому-то сильно вырваться вперед, то это прям здорово! Можно, конечно, играть, когда каждый сам по себе, но это не так интересно, как по мне...
ну на вуус и цвет все фломастеры разные, но Легенда по мне так просто нудятина, нудятиной
Обнаружил в таком подходе один недостаток. Допустим следующую ситуацию: один игрок хочет атаковать другого. По обычным правилам это происходит таким образом: Атакующий игрок тратит маркеры, чтобы догнать корабль противника, затем, тратит оставшиеся маркеры на атаку. Теперь представим, что второму игроку совсем не хочется быть атакованным. И получается, что первый игрок догнал второго и его ход закончился. Второй игрок, естественно, потратил маркер и смотался. Первый игрок его опять догнал, второй - убежал. И так продолжается, пока первый игрок не достигнет своей цели, например, долетит на планету и продаст груз, за которым охотился второй и смысла атаковать уже никакого нет.... Может я не правильно что-то делаю и неверно понял Ваше решение?
Что если делать не по одному действию, а по два за ход? Вроде не сильно увеличивается даунтайм.
Тогда у догоняющего остается действие на атаку, но и у защищающегося есть шанс убежать дальше. Тут уже как кубы полетят.
Пока решили, что, можно совершать одну дополнительную атаку, если хочется и есть возможность. Но, конечно, хотелось бы услышать мнение автора правил. Вдруг я что-то недопонял
Дополнительные правила
Приветствую! Обновил наши домашние правила для этой замечательной игры и добавил памятку для них. Документы называются "Ксиа. 30 лет спустя. Версия 1.1." и "Ксиа. 30 лет спустя. Памятка. Версия 1.1." соответственно и расположены в разделе "Файлы и ссылки". Не все правила, придуманы нами, некоторые из них я позаимствовал из комментариев к этой игре и дополнениям, в том числе и на Тесере. Если у кого-то появятся предложения по изменению каких-либо правил или добавления новых, пишите, пожалуйста в личку или в комментариях и я обновлю документ.
Спасибо! Удачи на просторах космоса!
Мой балл Ксиа – 1️⃣0️⃣ космосекторов из 1️⃣0️⃣, а Любимая оценила сначала на 6️⃣ (из-за того, что мне приходилось подглядывать в правила образовывался даунтайм и терялся экшн-темп + не хватило точек интереса, которые появятся благодаря NPC и внедрениям фишек допа «Искры покинутой звезды»), после вышеперечисленных нововведений на перспективу таки добавила балл, так что 7️⃣🔥
Из особенностей игры:
1️⃣ занимает довольно много пространства на столе, будьте к тому готовы:
2️⃣ нас рандом на кубиках совершенно не трогает эмоционально (по крайней мере, когда играем в любые игры вдвоём), но случайно выпавшее «3», где важно получить что угодно, только не от «1» до «3» может вас немного выбить из колеи.
3️⃣ в зависимости от выбранного победного числа очков славы, игра может стать либо очень долгой, либо весьма короткой, а потому выбирайте, как и позволяет этот шикарный космо-конструктор, под настроение и общий фон по силам всех участников действа;
4️⃣ первая партия может быть несколько сумбурной и неестественно затянутой из-за того, что ваш взгляд и руки довольно часто будут обращаться к правилам, держите это в голове и запомните, следующая партия пойдёт куда ладнее, ибо правила в игре на самом деле очень простые;
5️⃣ у игры, на мой взгляд, прекрасный продакшн: ничего тонкого в игре замечено мною не было! Да что уж, только пластиковые корабли чего стоят! Это же в разы антуражнее и иммерсивнее летать в космосе, манипулируя «настоящим» звездолётом!
6️⃣ резюмируя: если вы любите настоящие случайно формируемые приключения в космосе, то игра с вероятностью в 95% вам зайдёт и займёт свою нишу в душе ❤️
Источник https://vk.com/wall-228370324_1501
Могу ли я в свой ход завершить задание в точки миссий и взять сразу новое? или же с точкой миссии можно взаимодействовать раз в ход?
Тоже не нашли в правилах. Играли по правилам, что надо вылететь и залететь. Но это не точно.
Или же орудовать правилами допа, где за раунд один раз можно миссии взять в точке. Те если сдал миссию, то точка не активна
Вопрос вот какой, а если истощенный корабль влетает в туманность на импульсе, то он сразу прекращает движение или может дотратить очки движения (от импульса)?
И тот же вопрос про неистощенный корабль, влетевший на импульсе (допустим он истощился после бросков на входе), может ли он дотратить свои очки движения от импульса?
Строго по правилам наверное он должен остановиться, но это немного не логично)
Мне кажется "Импульс" - это как раз единственный способ передвижения независимо от энергии и двигателей, никаких остановок не надо.
Поскажите пожалуйста. НИПы всегда защищаются одним кубом д6, д8 на одну атаку любого количества кубов? К примеру, если я атакую двумя кубами НИПа он будет защищаться одним или двумя?
По правилам выходит, что на каждую даже двойную атаку НИП будет защищаться одним своим кубом. Никаких более интеллектуальных систем защиты для них не предусмотрено )
Подскажите пожалуйста про исследование сектора, в правилах сказано:
"Если корабль находится на неисследованной стороне"...то можно сканировать.
"Неисследованная сторона это любая крайняя клетка сектора, не граничащая с другим сектором."
Вопрос вот в чем - а уже выложенные соседние сектора тоже считаются за "граничащие"? Проще говоря, если мы находимся в крайней клетке сектора у "пропасти", но по соседству есть клетка ранее открытого соседнего сектора, то сканирование нельзя проводить? Это выглядит немного глупо, но формально вроде бы так (или авторы об этом не подумали).
Примечание: пишу про игру со всеми имеющимися на русском языке официально изданными допами.
Кратко: крышесносный генератор историй происходящих в далёкой-далёкой галактике с убийственным даунтаймом.
Плюсы:
Как генератор историй в условиях песочницы - фееричен. У Вас событием сгенерировалась комета (Рикиси) уничтожающая (почти) всё на своем пути, а потом самоуничтожилась на следующем ходу об звезду? Бывает. Два д20 подряд из ракетницы 3-го уровня оказались единичками? Бывает. А бывает и двадцатками. Тут может произойти почти всё что угодно.
Минусы:
А может и не произойти. И вам придется смотреть как другие игроки скучно таскают грузы, прячутся в астероидах от пиратов ожидая своего хода в течении 10-20 минут, чтобы потом сделать тоже самое. А потом кто-то скажет "Да это же @#$@@ какое то." и включит режим берсерка, будет носится и доминировать всю систему на чистом уничтожении всего что летает и ползает.
В общем как пойдёт.
Источник https://nastol.io/xia_legends_of_a_drift_system/reviews/268088
Негодяй после атаки отлетает на 8 клеток в сторону свой планеты или он на нее улетает?
У ксии есть набор "сделай сам". В нем есть пустые сектора, которые, по идеи, предназначены для пользовательских планет и туманностей. У нас идей было много, а пустых секторов мало. Придумали такую штуку. Распечатали отдельно сектора на обычной бумаге а4 (можно найти, при желании))), на которых рисуем свои сектора. Купили круглые липучки типа таких https://ozon.ru/t/px7lWNZ и на них клеим свои распечатанные сектора к секторам из набора "сделай сам". Соответственно, перед игрой, случайно выбираем нарисованные сектора, приклеиваем их к секторам из набора "сделай сам" и замешиваем их с остальными секторами. Единственно, свои сектора лучше печатать на плотной бумаге - эстетичнее выглядят и живут дольше)
В принципе, тоже можно сделать и с пустыми жетонами
Приветствую! Решил, все же, выложить наши домашние правила для этой замечательной игры. Документ называется "Ксиа. 30 лет спустя. Дополнительные правила. docx" и расположен в разделе "Файлы и ссылки". Вдруг, кому-то пригодится! Не все правила, придуманы нами, некоторые из них я позаимствовал из комментариев к этой игре и дополнениям, в том числе и на Тесере. Если у кого-то появятся предложения по изменению каких-либо правил или добавления новых, пишите, пожалуйста в личку или в комментариях и я обновлю документ.
Спасибо! Удачи на просторах космоса!