Оценка пользователей
10.003
Оценить:
-

Батлрепорт: Neuroshima Hex! — Аванпост vs. Гегемония

время: 17 декабря 2012

 

Странные меня идеи порой посещают... Например, такие — написать батлрепорт по настольной игре Neuroshima Hex! Не потому, что я хочу донести какие-то умные мысли до читателя, просто есть желание отдать почести погибшим солдатам постапокалиптического мира, а то сражение их длится минут 10-15, сами живут секунд 30-60, и никто о них не помнит. Бедняги картонные, одним словом. Моя тонкая душа ветерана постъядерных войн не может смириться с таким положением дел, поэтому сегодня вас ждёт много-много фотографий и подробная сводка с фронта. Написана она в порыве любви к картонным человечкам, ведущим беспрерывные войны на картонных же полях сражений. Уж не знаю, кого это может заинтересовать, но так как сей документ был найден в моём дневнике, то почему бы не выпустить его в свет?

 

Бой от 17.12.2013.

 

 

 

Любимые красавцы Аванпост - практически последний оплот надежды человечества снова под моим командованием. Организованная мобильная армия бойцов, неплохо, но стандартно вооружённая дальнобойными пухами, против Гегемонии — закованных в броню банд, сформированных из отбросов человечества, но зато дико прокачанных, всегда готовых надавать по лицу в рукопашном поединке =). Или, как я их называю, «фракция качков».

 

 

***

 

Первыми ходят жёлтые и ставят базу в центр, чтоб никуда не смогла сбежать от суровых мужицких ударов зелёная база. И сразу же начинается прессинг, на поле боя появляется рукопашник, влезший, естественно, между базами (потенциально 2 урона), но Аванпост, славящийся своей мобильностью (семь (!) приказов на передвижение в колоде), перемещает центр командования подальше от угрозы. Жёлтые тут же ставят ещё более мощного стрелка-рукопашника, угрожая на этот раз тремя повреждениями, но Аванпост снова откатывается в сторону. Такой вот он быстрый — главное прокататься по полю, уворачиваясь от ударов, пока не подоспеют наши бойцы.

 

 

Перед самым носом гегемонских бойцов проносится на высокой скорости зелёная база на колёсиках.

 

 

Мужики остались не у дел. Неудачники =)

 

Очень некстати на поле боя выгружают крутой жёлтый модуль мобильности и окружают нашу базу с двух сторон. Четыре — четыре дамага ждёт нас :'( Нужно бы снова на колёса и в путь, но повезёт ли? Хвала атому — вовремя просыпается снайпер Игорь, и, высунувшись из окна нашей перекати-поле-базы, производит меткий выстрел в глаз брутального мужика Гегемонии, размеренным шагом бредущего к нам в гости. Да, вот такие они, аванпостовцы, элитные бойцы остатков человечества — не самые гостеприимные хозяева.

 

 

Снайперский выстрел убивает самого опасного бойца на поле, прорежая ряды противника.

 

 

Но жёлтые войска прибывают и прибывают, ползут со всех сторон, как тараканы, эти бандюганы, и вот уже зелёненькая база окружена и зажата с трёх направлений. Втихаря, пока гегемонские бойцы заняты подготовкой к штурму, мы подключаемся к их модулю мобильности и прихватизируем его себе 😀 Ну, а что ещё делать, коли армия всё ещё на подходе, и нет ни одного бойца, которого можно отправить в битву.

 

 

 

И тут один из жёлтых воинов почему-то отказывается от идеи уничтожать нашу базу и разворачивается, решив поломать наш захватнический  модуль, вероятно, видя в нём потенциально серьёзную угрозу, которую можно разменять на отмену всего-то одного повреждения по вражеской базе. По-моему, приказ хорош, так как выдавать мобильность любому воину — это прекрасная  способность, которая всегда бывает к месту. Начинается первый бой. Грязные панки аки пираты, с криками и гиканьем лезут на нашу передвижную базу, тыкают в неё ножиками, серьёзно повреждая её, но в итоге всё таки оказываются пристрелены из бойниц. 

 

 

 

Звуки боя затихли, и поле снова чисто, как после ядерной войны, только модуль мобильности по-прежнему напрягает меня своим существованием, да отсутствие трёх очков здоровья — помяли таки, изверги.

 

О, да, дождались! Прибыли зелёные бойцы: мужик с железными экзо-руками, усиленный нашей базой, идёт карать, он в одиночку способен нанести огромные повреждения. Вдалеке, на холме появляется аванпостовский автоматчик, метящий в базу Гегемонии. С другого холма выползает тяжёлый стрелок. И вот она катастрофа для Гегемонии - должны прилететь семь(!) повреждений; ан нет, есть трюки у бандитов — мужик с сеткой спасает ситуацию, захватив нашего железного воина. Больше ждать не стоит, Аванпост отдаёт приказ начинать сражение.

 

 

Сейчас вот смотрю на фотографии и не могу понять, почему жёлтый воин с сетью встал прямо около Аванпостовской базы, когда мог зайти со стороны своей и не погибнуть в бою.

 

Поле снова зачищено, и на нём остались стрелки-аванпостовцы. Счёт 3-3. Ситуация идеальна для зелёных. Посмотрим, что будет дальше.

 

Расклад в пользу Аванпоста. Но на помощь своим спешит качок с бензопилой, заходит со стороны, чтобы убить тяжёлого стрелка, не подставляясь под удар, вероятно, чтобы потом передвинуться на более выгодную точку с помощью всё того же проклятого модуля мобильности. Зелёные снова занимают позицию между базами, двойная атака даже от обыкновенного юнита — это уже неплохо, а с учетом поддержки двух стрелков... По-прежнему не вижу причин о чём-то беспокоится, всё складывается как нельзя лучше.  Тем более, что командование Аванпоста снова отдаёт приказ о наступлении!

 

 

Ну, как тут не начать сражение? Всё настолько хорошо, что даже удивительно, обычно Аванпосту приходится дольше изворачиваться.

 

После битвы. Мы ведём. Только сейчас заметил, что даже один лишний хит подарил противнику — не правильно, видимо, посчитали во время партии. Но даже неверный счёт 7-3 говорит сам за себя.

 

 

Бандитам Гегемонии становится всё грустнее и грустнее — приходит элитный терминатор Аванпоста (один в колоде). И неправильно подключенный к нему модуль медика — почему-то я забыл, что он умрет раньше, чем успеет спасти нашего элитного воина. Хотя уже на ход противника и вспомнил, было поздно. У жёлтых же всё печальней намного, хотя все враги на мушке. Но — вот он, решающий  в этой партии бой:

 

 

Не правда ли, попахивает разгромом Гегемонии?

 

Просто катастрофический урон нанесён базе Гегемонии - восемь повреждений! И это в то время, как Аванпост выходит целым и невредимым из этой адской перестрелки.  Думаю, тут уже не спастись преступникам этого мира — они будут уничтожены организованными силами бравых зелёных бойцов и не смогут больше терроризировать мирных жителей в радиоактивных пустошах 😀

 

 

 

Далее следует массированная атака двух стрелков и тяжёлого молотобойца Гегемонии — шикарные 5 повреждений мнут нашу базу, сбрасывая её прочность до 12. Серьёзно, но не стоит забывать, что у Аванпоста целые склады бензина 🙂 поэтому, заправившись, база на всех парах несётся подальше от стрелков Гегемонии.

 

 

Отличная атака, призванная сократить разрыв в счёте, но, думается мне, слишком уж он большой, и это не поможет.

 

Вот обожаю эту фракцию за её дикую мобильность. Ну, и из-за того самого, единственного в колоде, адского терминатора :)

 

Жёлтый бойцы ползут к нашим укреплениям, пытаясь выйти на правильную позицию для выстрела, но и мы не лыком шиты, очень знатный пулемётчик собирается в упор расстрелять еле дышащую вражескую крепость. Две инициативы, да плюс одна от базы — это просто праздник какой-то. (Да, ещё и за двойную инициативу я люблю эту фракцию. При битвах так и чувствую, как они шквальным огнем подавляют противника). После ураганного обстрела у врага остаётся всего 2 хита.

 

 

Двойная инициатива у бойца, ммм... Не хватает только модуля на усиление стрельбы.

 

Осталось нанести последний удар.

 

 

Гегемония не сдаётся и из последних сил пытается что-то сделать, хотя всё уже предрешено: стрелок с бензопилой выходит на линию огня, один из последних воинов выползает из резерва, и вот — минус четыре очка прочности! Достойно.

 

 

 

Но когда у твоей базы остаётся два хита, надеяться практически не на что. Добивание происходит на следующий же ход. Тяжёлый стрелок Аванпоста одним выстрелом ставит точку в этой партии.

 

 

 

 

 

Замечательная битва, с несколькими ошибками каждой фракции (например, сеть не с той стороны надо было кидать и медика ставить подальше от вражеской базы). Аванпост доминировал, но и Гегемония солидно помяла зелёную базу. Куда подевались бандитские ловцы с сетями — непонятно, вышел только один, остальные, походу, кого-то грабили на другом конце штата.  Вот так-то, дети — не будьте плохими, не бейте людей на улицах, не носите с собой тесаки и бензопилы, а носите с собой штурмовые винтовки, и тогда жить в мире Neuroshima Hex! станет намного веселее и проще.

 

 

Счёт:

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы