"Мне не приходит на ум, с чем можно сравнить Шазар. Она легче по правилам и вовлечению в процесс, нежели аналогичные по смыслу-сеттингу вещицы. При этом отдача от процесса огромна. Ходы идут без провисаний, да и взаимодействие между персонажами посредством механики встречных бросков зачастую присутствует."
Извините, пожалуйста, Вы про игру Wiz-War слышали? Желаю Вам познакомиться ))
Ни к чему извиняться. Про Wiz-War слышал, и имею дома заготовку в чб печати для pnp экземпляра с очень забавным оформлением. Почти всегда находится что-то более готовое к употреблению, а потому она постоянно откладывается.
Издание от FFG оформлением не понравилось. Всё же их стиль не везде попадает в десятку в отношении моих вкусовых предпочтений.
просто помимо схожести игр, сама по себе Wiz-War шедевральна самый большой ее вклад в мир настольных игр, я думаю, во взаимодействии карт, оно там очень смелое
Карты не просто бустают друг-друга, а меняют геймплей "налету". Это конечно порождает массу вопросов, которые все просто не могут быть решены правилами, потому что комбинаций много
А простота процесса, соревновательность и низкий даунтайм позволяют донести это до самых маленьких игроков, которые потом еще долго вокруг стола бегают, машут руками и кричат: "Как я придумал, а?! Как жахнул и всьььюить ! Победа !!!"
Galahed, где же Вы раньше были?) "Wiz-War шедевральна", "карты...меняют геймплей налету", "простота процесса, соревновательность и низкий дунтайм" - всё это описание интереснейшей настольной игры, но до сей поры я не слышал и не читал столь восторженных и благосклонных отзывов о ней. Теперь осталось только добраться и попробовать самому.
Шазар из этого имеет низкий даунтайм и соревновательность. Про шедевральность пока не скажу. Какого-то изменения картами геймплея не замечено. Детям же просто, понятно, красиво.
По Wiz-War скажу, что правила объёмней и содержат гораздо больше текста и имеют больше всяческих нюансов.
Правила Wiz-War объясняются за 15 минут. Всё остальное в книге правил — для занудных игроков, которые спрашивают: "А можно мне файрболом проломить стенку?" Да, можно, вот тут целая страница, но если кратко — практически нет.
Каюсь, не засёк точно и перед написанием статьи не посмотрел на время первого и последнего кадра. Вместе с объяснением правил - три полных часа. Для новой для нас игры, считаю нормально. С другой стороны сказались и особенности. Например, чтобы взять артефакт, герой на 2d10 должен прокинуть больше или равно пятидесяти. То есть 1 ход - вход в столицу, 2 ход (и то, если не выгнали) - попытка взятия артефакта (упомянутый бросок), 3 ход - в случае неудачи выход из столицы. В дальнейшем повторение этих шагов вплоть до победного. То есть мотаешься туда-сюда.
Следующий момент, всплывший в игре на троих. Девочки похватали артефакты друг друга и бегут с ними в свои столицы, третьему хватать нечего. Я стал ходить у столицы одной из них, пытаясь убить персонажа, чтобы краденное вернулось, но не сработало. В итоге, обменялись. Потом вариант иной - все успешно похватали по одному артефакту и перетаскали к себе. Начинаем всё с начала. Колоды карт заклинаний успели провернуться по 4-5 раз, следовательно, мы где-то под сотню ходов сыграли. Смерти сопротивлялись изо всех сил.
Слава, Шазар заявлен с разбросом от 30 до 90 минут игры в зависимости от количества участников. Возможно, после нескольких партий мы достигнем заявленного времени. Если нет - будет реже появляться на столе.
А надо правило добавить - бросать кубик и с вероятностью >50 на 2d10 пропускать ход (один кубик видимо десятки, второй единицы) при взятии сундука. И чтобы сундук брался в 3 хода. Вот и растянется в 3 раза
"Мне не приходит на ум, с чем можно сравнить Шазар. Она легче по правилам и вовлечению в процесс, нежели аналогичные по смыслу-сеттингу вещицы. При этом отдача от процесса огромна. Ходы идут без провисаний, да и взаимодействие между персонажами посредством механики встречных бросков зачастую присутствует."
Извините, пожалуйста, Вы про игру Wiz-War слышали? Желаю Вам познакомиться ))
Ни к чему извиняться. Про Wiz-War слышал, и имею дома заготовку в чб печати для pnp экземпляра с очень забавным оформлением. Почти всегда находится что-то более готовое к употреблению, а потому она постоянно откладывается.
Издание от FFG оформлением не понравилось. Всё же их стиль не везде попадает в десятку в отношении моих вкусовых предпочтений.
Буду иметь в виду пожелание. Спасибо.
просто помимо схожести игр, сама по себе Wiz-War шедевральна
самый большой ее вклад в мир настольных игр, я думаю, во взаимодействии карт, оно там очень смелое
Карты не просто бустают друг-друга, а меняют геймплей "налету". Это конечно порождает массу вопросов, которые все просто не могут быть решены правилами, потому что комбинаций много
А простота процесса, соревновательность и низкий даунтайм позволяют донести это до самых маленьких игроков, которые потом еще долго вокруг стола бегают, машут руками и кричат: "Как я придумал, а?! Как жахнул и всьььюить ! Победа !!!"
Насколько Шазар близок к этому ощущению? )
Сдается мне, что Шазар довольно далек от этого :(
Galahed, где же Вы раньше были?) "Wiz-War шедевральна", "карты...меняют геймплей налету", "простота процесса, соревновательность и низкий дунтайм" - всё это описание интереснейшей настольной игры, но до сей поры я не слышал и не читал столь восторженных и благосклонных отзывов о ней. Теперь осталось только добраться и попробовать самому.
Шазар из этого имеет низкий даунтайм и соревновательность. Про шедевральность пока не скажу. Какого-то изменения картами геймплея не замечено. Детям же просто, понятно, красиво.
По Wiz-War скажу, что правила объёмней и содержат гораздо больше текста и имеют больше всяческих нюансов.
Правила Wiz-War объясняются за 15 минут. Всё остальное в книге правил — для занудных игроков, которые спрашивают: "А можно мне файрболом проломить стенку?" Да, можно, вот тут целая страница, но если кратко — практически нет.
Три с половиной часа ? Действительно так много?
Кстати да, меня тоже удивила эта цифра.
Для игры плана Wiz-War.
И для 24 карт заклинаний.
Каюсь, не засёк точно и перед написанием статьи не посмотрел на время первого и последнего кадра. Вместе с объяснением правил - три полных часа. Для новой для нас игры, считаю нормально. С другой стороны сказались и особенности. Например, чтобы взять артефакт, герой на 2d10 должен прокинуть больше или равно пятидесяти. То есть 1 ход - вход в столицу, 2 ход (и то, если не выгнали) - попытка взятия артефакта (упомянутый бросок), 3 ход - в случае неудачи выход из столицы. В дальнейшем повторение этих шагов вплоть до победного. То есть мотаешься туда-сюда.
Следующий момент, всплывший в игре на троих. Девочки похватали артефакты друг друга и бегут с ними в свои столицы, третьему хватать нечего. Я стал ходить у столицы одной из них, пытаясь убить персонажа, чтобы краденное вернулось, но не сработало. В итоге, обменялись. Потом вариант иной - все успешно похватали по одному артефакту и перетаскали к себе. Начинаем всё с начала. Колоды карт заклинаний успели провернуться по 4-5 раз, следовательно, мы где-то под сотню ходов сыграли. Смерти сопротивлялись изо всех сил.
Wiz-War играется за 45-60 минкт при куда большей глубине и вариативности.
Слава, Шазар заявлен с разбросом от 30 до 90 минут игры в зависимости от количества участников. Возможно, после нескольких партий мы достигнем заявленного времени. Если нет - будет реже появляться на столе.
А надо правило добавить - бросать кубик и с вероятностью >50 на 2d10 пропускать ход (один кубик видимо десятки, второй единицы) при взятии сундука. И чтобы сундук брался в 3 хода. Вот и растянется в 3 раза
Бросаешь кубик — сундук берётся на 2 и 12. =)