Одна партия - одна жизнь

30 июля 2016

Majo написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Говорят, в This War of Mine размывается ощущение сопричастности, потому что нет конкретно "твоего" выжившего, управляете сразу всеми. Насколько это правда, по вашему опыту?

Kuroi написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Мы играли так, что перед каждым имелась карточка или пара одного из выживших, так как иначе не очень понятно, как успевать отслеживать состояние (раны, усталость, душевное расстройство) персонажа и ничего не упустить. Однако, сопереживал я сразу всем, правда, в разной степени. У пары мужчин были недостатки, которые порядком раздражали, и даже один раз мы попали в большие неприятности из-за этого, но их смерь впоследствии всё равно огорчила.

Это было одно большое целостное переживание.

И да, если не трудно, то может поделитесь, в каких играх вам удалось ощутить сопричастность в наибольшей степени?

Majo написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Пожалуй, как ни странно, Battlestar Galactica, еще Pandamic Legacy и одна из первых партий в Ужас Аркхема (потом мы привыкли и начали просто манчкинить :) )
Правда, на самом деле теперь сложно как следует вспомнить, в последнее время из атмосферного играю только в KD:M, а там с сопричастностью к кому-то конкретному очень плохо, люди мрут как мухи, привязаться не успеваешь :)

Majo написала 9 лет назад: #

*Pandemic Legacy

Majo написала 9 лет назад: #

Хотя про Ужас Аркхема я погорячилась - там скорее не сопереживание твоему конкретному персонажу было, а общая атмосфера напряженной борьбы, когда казалось, что монстры никогда не кончатся, врата не закрываются, и вообще вселенская катастрофа грядет :) К сожалению, такая яркая партия получилась на моей памяти всего одна, остальные как-то попроще прошли.

Kuroi написал 9 лет назад: #

А что же странного в этом ощущении в отношении BSG? Именно её бы я и привёл в пример, если б спросили меня. Ну и рекомендовал бы всем для ярких впечатлений.
KD:M и Pandemic Legacy играть не довелось, хотя интересно было бы.

Tikoshka написала 9 лет назад: #

Запретный остров мне в свое время слегка отбил вообще желание играть в кооперативки. Слишком незамысловатый - мне лично было немного скучновато прыгать с тайла на тайл и сражаться с рандомом выходящих карт. Игра осталась в коллекции чисто как семейная для мирных сплоченных партий мама-папа-дочка.

В целом, я и по сей кооперативки, скорее, не люблю, но недавно мы опробовали Пандемию: Наследие. Даже первые пробные партии без включения элементов наследия меня удивили тем, насколько Пандемия показалась удачнее Острова. Вроде как основные механики все те же, но действие перенесено на карту мира, тема более "жизненная", при минимальных отличиях Пандемия понравилась гораздо больше Острова, а уж с механизмом наследия - ваще вау :)))