Мнение о нескольких играх

kuzynatra написал полтора года назад: # скрыть ответы

Всё так. Лежит "Чёрный ангел" на продажу после 0,5 партий. Убедили, попробую ещё раз.

Light_mooon написала полтора года назад: # скрыть ответы

:) Хотелось бы потом Ваше мнение узнать, поменялось ли

Undergiven написал полтора года назад: # скрыть ответы

Говорят, что Черный ангел - это как Труа, только хуже)

212666pnd написал полтора года назад: # скрыть ответы

Я бы сказал, что он лучше. Многие шероховатости там сгладили, а процесс стал более гладким. Но в итоге вышла немного другая игра, более комплексная. Думаю во многом сыграли неоправданные ожидания. Люди ждали Труа 2.0, а получили другую игру, хоть механики там и похожи, как и логика, но ощущения уже другие.

Undergiven написал полтора года назад: # скрыть ответы

Не пойму тогда вот какой момент...
Иногда этого Черного ангела на краудгеймсе со скидкой за 2500 вроде продают...
И даже по такой цене он не разлетается... Даже такая цена не может склонить чашу весов?

Обидно, если игра хорошая...

Razorvi_KapbITo написал полтора года назад: #

ЧА видимо просто нишевой игрой вышла. Да и весьма комплексной. Плюс дизайн на любителя. Вот и итог.

Solarius написал полтора года назад: # скрыть ответы

Что за шероховатости в Труа? Интересно послушать даже

212666pnd написал полтора года назад: # скрыть ответы

Например дробные числа при выполнении действий. Бессмысленная фигня и довольно странная. В ЧА просто сделали кубики со значением 1-3 , что по сути то же самое, но уже не нужно вечно высчитывать и округлять. Возможно из-за отсутствия достаточного опыта, но у меня в Труа пару раз складывались ситуации , когда я тупо не мог ничего сделать. Это было больно. За партий 8 что я наиграл в ЧА не разу не было такой ситуации, не у одного игрока.

Hackneyed написал полтора года назад: # скрыть ответы

раньше и игроки хардкорнее были что-ли, сейчас сложно слишком, сложение это..

212666pnd написал полтора года назад: #

Дело не в хардкорности или сложности, а в том, что за 2 часа игры начинаешь её ненавидеть из-за этих сложений, делений. Которые к тому же очень однотипные. А делать их приходится постоянно. По факту не нужное усложнение, которое никакой геймплейной полезности не несет, разве что только задолбать игроков расчетами. Тогда уж можно было бы ещё и корень квадратный дорисовать, че бы нет? По хардкорнее было бы. Если много игр, где надо высчитывать и просчитывать, что бы понять эффективность хода или действий, но в Труа надо считать просто, что бы понять сколько плюшек получить и так постоянно на протяжении всей игры. Выглядит крижово. Да и если в ЧА этот момент убрали, то думается мне не просто так, видимо не я один такого мнения. Авторы нашли вполне простое и элегантное решение, которое ничего не поняло, но ощущения от гейплея стали лучше.

В целом вы конечно правы, раньше было хардкорнее, авторы особо не запаривались, да и про удобства игроков тоже особо не задумывались, но и настолок было не так как сейчас, особо выбирать не приходилось. Играй че дали.

Solarius написал полтора года назад: # скрыть ответы

Мне жаль что так тупо у вас все в Труа сложилось, не представляю в принципе ситуации, когда там ничего нельзя сделать. Вы с правилами ознакамливались? Ну там, кубик перекинуть, или перевернуть его, купить кубик у другого игрока?
Даже тупо 2 денье можно получить!
По дробным числам- вы сейчас серьезно что ли? Как вы с такими умственными нагрузками в ЧА то присели?)

fromby написал год назад: #

Труа создал безработный инженер.

NRGetic написал полтора года назад: #

Ганимед считаю одной из лучших игр на 15 минут. Наиграно более 100 партий. Визуально страшная. Новичком себя не считаю.

Razorvi_KapbITo написал полтора года назад: #

У самого "Чёрный ангел" лежит, надо бы сыграть.

По поводу Ост-Индской компании, откатали 3 партии на 3-х и 4-х, нам понравилось. Можно хорошо играть и без формирования спроса/предложения. Строить быстрые корабли, перехватывать фишку первенства, грамотно распределять корабли на стадии их отправки, оставлять корабли на приколе до следующего раунда (закупаться первым, к примеру, по дешевке забирать шёлк/какао/специи или, в том же Китае, забирать чай по дешёвке), пользоваться складами (сначала отложить подешевевшее, а затем продать первым/одним из первых по самой высокой цене в следующем раунде), надувать мыльный пузырь акций и выгадывать на этом пару денежек с обрушением стоимости продаваемых акций (главное не упустить момент начала покупки акций без дальнейших продаж, это же хороший источник ПО) и т.п.