Игра совсем не понравилась. Планирование отсутствует, все действия работают по принципу: бери что оставили. Тебя точно выкосят, вопрос только кому ты навредишь сильнее. Я садился играть под впечатлением от „Эволюции», но у этих игр ничего общего. Эволюция тематична, Доминирующие виды нет. Контроль территорий — просто термин, который не соответствует действительности: вы не контролируете территорию, а просто пытаетесь на ней быть и питаться. Странное ощущение: играли 3 часа, но не ты влияешь на игру, а игра на тебя.
Не понравилась. Правила читали часа полтора, постоянно сверяясь друг с другом (кто что понял). В итоге играли втроем около 3 часов. Тематика не чувствуется: как бы играем в подводные города, но это просто слова. Странно, что выбрали именно это название. Взаимодействия 0, что само по себе не плохо.Но многие здесь сравнивают "Подводные города" с "Покорением Марса", что нелепо звучит. В Марсе взаимодействия сильно много. Мне не интересны карты: написано абы что, к тематике не привязано. Цвет карты и цвет ячейки действия как идея понятна: ограничить игрока в выборе, увеличить кризисность. Но на деле это ставит игрока в тупик: играй три красных карты как хочешь. Я не против рандома, но против когда выбор сделан за игрока. Хорошо, что подсчеты очков несколько раз в игру. Это хороший стиль, отлично помогает переключить игру и внимание игрока на достижение каких-то ясных задач. Конкурентов у этой игры в коллекции так много, что нет шансов сесть за Подводные города ещё раз. Проще продать.
Сыграли первую партию на троих. С правилами разбирались примерно час: много инфографики, текста нет, правила на немецком. В итоге игра несложная, действий мало, но играется бодро. Конечно понравились шестеренки, а также необычная фича: или выставляй рабочих или забирай; выставление рабочих не дает ресурсы, а только их снятие. Чем-то напомнила Каменный век. Для нас 7.5 из 10. Интересно, будем играть снова.
Игра совсем не понравилась.
Планирование отсутствует, все действия работают по принципу: бери что оставили. Тебя точно выкосят, вопрос только кому ты навредишь сильнее.
Я садился играть под впечатлением от „Эволюции», но у этих игр ничего общего. Эволюция тематична, Доминирующие виды нет. Контроль территорий — просто термин, который не соответствует действительности: вы не контролируете территорию, а просто пытаетесь на ней быть и питаться.
Странное ощущение: играли 3 часа, но не ты влияешь на игру, а игра на тебя.
Как следить за игрой и проектом?
Игра языкозависимая? Какой оптимальный состав игроков?
Не понравилась.
Правила читали часа полтора, постоянно сверяясь друг с другом (кто что понял). В итоге играли втроем около 3 часов.
Тематика не чувствуется: как бы играем в подводные города, но это просто слова. Странно, что выбрали именно это название.
Взаимодействия 0, что само по себе не плохо.Но многие здесь сравнивают "Подводные города" с "Покорением Марса", что нелепо звучит. В Марсе взаимодействия сильно много.
Мне не интересны карты: написано абы что, к тематике не привязано. Цвет карты и цвет ячейки действия как идея понятна: ограничить игрока в выборе, увеличить кризисность. Но на деле это ставит игрока в тупик: играй три красных карты как хочешь. Я не против рандома, но против когда выбор сделан за игрока.
Хорошо, что подсчеты очков несколько раз в игру. Это хороший стиль, отлично помогает переключить игру и внимание игрока на достижение каких-то ясных задач.
Конкурентов у этой игры в коллекции так много, что нет шансов сесть за Подводные города ещё раз. Проще продать.
Сыграли первую партию на троих.
С правилами разбирались примерно час: много инфографики, текста нет, правила на немецком.
В итоге игра несложная, действий мало, но играется бодро.
Конечно понравились шестеренки, а также необычная фича: или выставляй рабочих или забирай; выставление рабочих не дает ресурсы, а только их снятие.
Чем-то напомнила Каменный век. Для нас 7.5 из 10. Интересно, будем играть снова.