Самая главная ошибка многих владельцев первой редакции - быть всегда Хранителем. Отнимает всё удовольствие от игры. Я тоже владелец, но стараюсь, чтобы все играли за Хранителя. В итоге вся наша компания познала игру с двух сторон. Она линейна, да, но сюжет из произведений Лавкрафта радует. А дополнения отлично корректируют баланс в новых сценариях. Про фанатских сценарии можно и не говорить - они отличные. Переводили лучшие из них.
А сравнивая игру с УА вообще не понимаю, как вторая может быть лучше. Там также нет нелинейности, много ненужных вещей, нет привязки игры к Древнему. Хорошо всё это в ДУ исправили. При наличии выбора в нашей компании и среди знающих игру знакомых предпочтение отдаётся именно Особнякам, особенно одиночным дополнениям, Зову и фанатским сценариям. База сломана - тут бесспорно.
Во второй редакции сделали логичнее огонь, отлично написали правила, прикрутили использование всех старых компонентов. Теперь только хочется больше сценариев. Не нравится 350 рублей? Купите в Стиме меньше чем за 150.
Да и так играем и в то и другое даже третье и четвертое. Нету никакого желания противопоставлять УА и МоМ поскольку это игры о разном, да из моего текста это никак не следует. Просто у нас больше любят УА, ну да и ладно.
А по поводу Зова Чащоб, играли. И фанатские сценарии печатали. Всё по сути одно и то же. За сыщиков играть не люблю - скучно.
Для меня главный недостаток МоМ - это низкая плотность решений на единицу времени, грубо говоря. Всю несколько часовую партию можно впихнуть в два-три решения. Нету напряжения. Т.е. сами решения есть, но ооочень редкие. Просто когда для коопа мы выбираем с ребятами и девчатами коробку, народ обычно просит что-то более стримлайновое и напряженное - в наших коопах фаворитами всегда были УА и Робинзон Крузо, Мертвый Сезон, на худой конец. Так уж повелось
Просто сколько играл - напряжения в УА так и не встретил. Робинзон Крузо, ДУ, иногда Мёртвый сезон.
Просто пишете про линейность МоМ как один из главных недостатков, а ведь в УА нелинейности также нет.
В Зове просто механики позволяют не идти по одному пути, а сразу разбежаться. Вот этим сильно подкупает. А сценарий без Хранителя оттуда вообще весёлый. Такой концентрации монстров на тайл ещё не было.
А что такое "стримлайновое" тогда?
Просто нравятся игры с глубокими правилами и хорошим сюжетом. Или вот последовательными отгадками (квест-комнаты всякие, keep talking and nobody explodes, Агентство ВРЕМЯ).
Очень здорово.
ЗЫ лицо новых карт напоминает подушку с натянутыми на нее сверху трусами)
Весело с вами по ходу в ассоциативные настолки играть.
Самая главная ошибка многих владельцев первой редакции - быть всегда Хранителем. Отнимает всё удовольствие от игры. Я тоже владелец, но стараюсь, чтобы все играли за Хранителя. В итоге вся наша компания познала игру с двух сторон. Она линейна, да, но сюжет из произведений Лавкрафта радует. А дополнения отлично корректируют баланс в новых сценариях. Про фанатских сценарии можно и не говорить - они отличные. Переводили лучшие из них.
А сравнивая игру с УА вообще не понимаю, как вторая может быть лучше. Там также нет нелинейности, много ненужных вещей, нет привязки игры к Древнему. Хорошо всё это в ДУ исправили. При наличии выбора в нашей компании и среди знающих игру знакомых предпочтение отдаётся именно Особнякам, особенно одиночным дополнениям, Зову и фанатским сценариям. База сломана - тут бесспорно.
Во второй редакции сделали логичнее огонь, отлично написали правила, прикрутили использование всех старых компонентов. Теперь только хочется больше сценариев. Не нравится 350 рублей? Купите в Стиме меньше чем за 150.
Да и так играем и в то и другое даже третье и четвертое. Нету никакого желания противопоставлять УА и МоМ поскольку это игры о разном, да из моего текста это никак не следует. Просто у нас больше любят УА, ну да и ладно.
А по поводу Зова Чащоб, играли. И фанатские сценарии печатали.
Всё по сути одно и то же.
За сыщиков играть не люблю - скучно.
Для меня главный недостаток МоМ - это низкая плотность решений на единицу времени, грубо говоря. Всю несколько часовую партию можно впихнуть в два-три решения. Нету напряжения. Т.е. сами решения есть, но ооочень редкие. Просто когда для коопа мы выбираем с ребятами и девчатами коробку, народ обычно просит что-то более стримлайновое и напряженное - в наших коопах фаворитами всегда были УА и Робинзон Крузо, Мертвый Сезон, на худой конец. Так уж повелось
Просто сколько играл - напряжения в УА так и не встретил. Робинзон Крузо, ДУ, иногда Мёртвый сезон.
Просто пишете про линейность МоМ как один из главных недостатков, а ведь в УА нелинейности также нет.
В Зове просто механики позволяют не идти по одному пути, а сразу разбежаться. Вот этим сильно подкупает. А сценарий без Хранителя оттуда вообще весёлый. Такой концентрации монстров на тайл ещё не было.
А что такое "стримлайновое" тогда?
Просто нравятся игры с глубокими правилами и хорошим сюжетом. Или вот последовательными отгадками (квест-комнаты всякие, keep talking and nobody explodes, Агентство ВРЕМЯ).
Жаль, что игр по типу МоМ почти нет.
Да, жаль. На Тайм Сторис уже вписался.
Что касается Зова Чащоб, скажу, что он неплох, но но те же деньги я потрачу по -другому
Хорошо, когда больше игр нравится и есть куда тратить:)