
Линк на сборку - Prynn / Onimaru / Zane с фиолетовым стартером.
Строго говоря, [Purple] / Peace / X это целый архетип. Многое из нижеперечисленного относится ко всем его вариантам. Версия с Prynn в качестве фиолетового героя и дополняющего команду Zane отличается лишь наибольшей популярностью.
Окей, поглядим, что здесь происходит.
- Art of War rush никуда не делся, хотя особых стимулов в него играть нет.
- Prynn, как обычно, приносит с собой свои ответы на хайлевел героев / баффы / толпы мелких юнитов.
- Зейн делает то, что делает Зейн, чтоб оппонент не расслаблялся. Без него сборке не хватает внезапных взрывных эффектов.
- Клевая синергия вокруг Battle Suits. Все Tech I юниты (кроме Gunpoint Taxman) получают от него +1 атаки. 3/2 Кадеты - круто.
- Очень сильный Tech II геймплан вокруг Flagstone Garrison. Calypso Vystari годное топливо для этой машины, а фиолетовый апгрейд делает всю эту толпу дешевых существ существенно опаснее.
- Читерная связка Drill Sergeant + Nullcraft. Способность Сержанта может баффать самолётик, а убить его бывает сложно из-за иммунитета к Debuff заклинаниям и полёта.
- Сильная синергия Hardened Mox + Bootcamp. +1/+1 рунки не сваливаются с Mox при его "смерти". При желании можно иметь 3/3 Indestructible дрона уже на третьем ходу, и с течением игры он будет расти всё больше и больше. Кроме того, Flagstone Garrison не юнит, поэтому Mox от его появления не превратится в тыкву.
- Альтернитвный Tech II план в лице Past никуда не делся.
- Финальный аргумент Tech Lab (Anarchy) ради Pirate Gunship.
Что делать, если оппонент играет такой сборкой:
- Можно попробовать поиграть стратегиями, построенными вокруг ключевых Upgrade (Growth или Truth), так как решающих ответов на такое у Past/Peace/Anarchy нет.
- Ткнуть Башню в ответ на ранний Nullcraft - не самая плохая идея, он изрядно действует на нервы. Но постройка Башни, скорее всего, спровоцирует оппонента на замедление своей игры и выход в Тех 2. Если у вас нет хорошего плана на такой поворот событий - Башню строить не стоит, лучше вложиться в более агрессивные вещи.
- Флаеры довольно хороши - Gargoyle, Bird's Nest, да и многие Tech II. Хоть в Anarchy и есть Taxman, его редко вкладывают в первые два цикла, и противника можно на этом поймать.
- Против комбы Bootcamp Mox есть ответы в виде эффектов баунса, -1/-1 рунок и Disable. Знаменосцы тоже могут помочь.
- Если игра дошла до Т2, нужно подготовиться к Гарнизону и патрульной зоне с дешевыми существами и/или Сержантом. Беда в том, что у вас может физически не быть окна для реакции на комбу Гарнизон + Сержант + спам существ + Nullcraft. Если оппонент построил Tech II здание и оставил 3-4 золота в запасе - совершенно необходимо напрячь чакры и сломать Tech II.
- На крайняк вас может спасти массовый эффект вроде Judgement Day. Но сиё лишь отсрочит неизбежное, если вы оставили в живых Гарнизон и Tech I здание.