После изменений, которые произошли в Spiel в прошлом году, когда количество залов уменьшилось в 3 раза, для того, чтобы обежать выставку, хватит и половины дня. В этом году я смог выбраться на выставку всего на двое суток, так что далее о том, во что удалось сыграть за оставшиеся полтора дня, а также достопримечательности этого года.
Первой опробованной игрой оказались свежекупленные Nations на кубиках с веселым настолкоманом Rave
и задумчивым Ogro
На мой взгляд, получился довольно неплохой перенос игры в русло кубиков. Процесс сильно упрощён по сравнению с оригинальными Nations, зато игра занимает в 3 раза меньше времени. Ну и, безусловно, исход решают кубики: выкинул лучшую комбинацию — молодец. И что не понравилось, в 4-й эпохе чудеса приносят бешеное количество очков, кому в ней повезло, побеждает. И не стоит искать в игре цивилизацию, если в оригинале все было очень скомкано, то здесь эпохи вообще проносятся сквозь игру, оставляя лишь какую-то пыльцу.
На выставке можно было сыграть в игру на супер галактическом столе с подсветкой
чем мы с Романом и воспользовались
Игра представляет из себя эдакие галактические шахматы с кубиками. Броски ограничивают вас в действиях, при этом урон и движение фиксировано характеристиками кораблей. На первый взгляд игра довольно прямолинейна: собираем боевой кулак и бросаем его в бой, но в продвинутых партиях есть бонусы от комбинаций кораблей, что делает ее более тактичной. Купил после демо партии.
Игра предоставляет из себя микс Tower Defence и декбилдинга. Вы собираете колоду мощных заклинаний, параллельно убивая комбинации орков и мешая оппонентам.
Игра довольно сильно теряет темп ближе к концу: если вначале орки прибывают и нужно следить, чтобы они не прорвали оборону, то к середине игры их становится мало и их популяция все сокращается. А так как сильные орки стоят в очках значительно больше маленьких, то побеждает в итоге тот, кому повезло с выходом такого крепыша в свой ход.
В результате 2-й раз играть не тянет. Но арт прикольный.
По свидетельствам очевидцев, Imperial Assault как 2 капли воды похожа на Descent Second Edition, так что фанатам игры обязательна к опробованию. Мы попробовали вводный сценарий, когда героям повстанцам надо сократить поголовье имперцов, а последним прорваться к компьютерам повстанцев.
Наш имперских гейммастер профессионально растянул наших солдат...
а сам совершил раш штурмовиками к компам и победил. Изумительное свойство штурмовиков не попадать по ребелам в упор еще раз подтверило: такого типа игры — не мое. Тем более я всегда сочувствовал империи, как последнему оплоту порядка в Галактике... а тут такой поклеп на имперскую школу стрельбы из бластеров.
С удовольствием поиграл бы в скирмиши, позволяющие устроить бои семьи Скайвокеров, но покупать ради этого игру за 100 евро особо не хочется.
Кстати, игра продавалась в рознице ограниченным тиражом за 100 евро, и в первый день коробки улетели почти сразу, а во 2-й дожили до середины дня.
Показался довольно скучным. Бегаем по карте, собираем жетончики, чтобы выполнить миссию. В конце хода тянем карту, кидаем кубики и получаем по голове или плюшку. Параллельно пытаемся прокачаться.
Фанатам вселенной может понравится, по мне как-то не очень.
Так долго ждал этой игры, а в итоге полностью разочаровался. Все, что я не люблю: кооперативка, да еще и в реальном времени.
Игроки берут на себя роли в управленческой команды организации по борьбе с пришельцами. Ряд профессий, как оказалась, довольно скучна: в нашей демке мне, например, выпал лаборант, который оказывается где-то вне процесса борьбы с чужими.
В режиме реального времени мы принимает быстрые решения, но эффективные решения по борьбе с пришельцами в сфере своей ответственности (задачки нам подкидывает приложение для планшета), а затем... решаем все бросками кубиков... каким-то огромным количеством бросков кубиков.
Как итог: игра инновационна и при этом ужасна — все нелюбимое мной в одном флаконе. Но фанатов своих она, наверняка, найдет.
Неплохая дуэлька, где каждый игрок обладает одинаковым набором из 10 карт и должен наиболее эффективно их распределить.
Есть опасение, что игра сведется к использованию 2-3 самых крутых комбинаций, т.к. карты заточены на игру их в определенной последовательности.
Игра представляет из себя типичную игру издательства Flying Frog, когда на каждый пук нужно бросать кубик. Захотел подвигаться: брось кубик, узнай на сколько можно сходить. В такие игры обычно играют ради сюжета, но игры с таким объемом бессмысленных бросков меня вымораживают.
Игра настолько заточена на сюжет, что нам дают даже назвать своего персонажа: я, например, играл за салунную девку Кончиту
Итак, мы с бригадой товарищей входим в пещеру.
Через 40 минут игры с кучей бессмысленных бросков кубиков и записыванием ручкой на бумаге очков опыта, которые можно конвертировать в новый уровень где-то через пару пещер, мы сталкиваемся с реальной угрозой — на нас выбегает пачка пауков.
Но справится с ними оказывается проще простого, и тогда игра окончательно наскучивает. Не мое.
Посмотрел за Демо партией. Очень напомнило El Grande с возможностью выставлять магических существ, вносящих активность в игру и делающих стороны конфликта ассиметричными.
Так и не дождался демо партии, на 5 столах люди играли в нее часами. В итоге просто прослушал правила. Евро на строительство Цивилизации. Развиваем технологии и распределяем жителей по глобусу. Понравилось, но уже не было места в чемодане. Сыграл бы.
Hyperborea — сказочная цивилизация из всего огромного объема игр про цивилизацию притянула больше всего.
Mythotopia — являясь фанатом Акров, не мог пропустить. Даже пришлось выстоять 15-тиминутную очередь в первый день ради нее.
Nations: the dice game и Clash of Cultures: Civilizations — не мог пропустить дополнение и порт на кубики любимых цивилизаций.
Tragedy Looper — интересная игра про петли времени, посмотрим, что из себя представляет.
1944: Race to Rhine — нетипичный варгейм, сфокусированный на снабжении наступающих армий.
Fleet Commander — космические шахматы, взял после демо партии.
Alien Alarm! — взял для дочки, прикольная задумка — инопланетянин летает над фермой и затягивает в тарелку (в прямом смысле) диски-животных.
Tales & Games: The Hare and the Tortoise — третья игра из серии книжек-игр, эта игра на проверку оказалась довольно интересна и для взрослых.
Наши в Германии
Все больше игр «работают с планшетами»: в Golem Arcana миниатюрки перемещаются на поле, а все расчеты производятся на планшете. Не совсем понятно, правда, а зачем игре миниатюры.
Особые бунтари забирались прямо на стенды
Была игра про противостояние Alien vs Predator с большим количеством миниатюрок обоих
А тем временем к бунтарям присоединялись имперские штурмовики
Mars Attacks добрался до Эссена быстрее, чем до Москвы людям, поддержавшим проект
Вот такие персонажи гуляли по выставке
Новая версия настольного регби — Kaosball
Варгейм Quartetmaster General оказался вовсе не варгеймом, а какой-то вариацией Imperial про 2-ю мировую без ронделя
Были и карточные варгеймы
Игры про пришельцев очень популярны в Германии. В уже упомянутом Alien Alarmпришелец затягивает диски с животными
А в UFO Farmer вы собираете комплекты зверушек, запутывая оппонентов.
Вот такие карты можно видеть в небе выставки
Все миниатюры новых частей Galaxy Defenders
Можно было посидеть на гигантской коробке Каркассона
А людям с длинными руками сделать рукопожатие Имперскому поселенцу
На 2-й день на выставку из соседнего леса потянулись медведи
Но у входа на выставку стоял надежный охранник
Настольные герои — со стороны показались жуткой нудятиной
А Колонизаторы тем временем улетели на Звездный путь
Игра Heroes была только в виде прототипа
А Ктулху стал настолько популярным, что вышла игра про Войны Ктулху
На выставке также было ряд настольных футболов, вот с оригинальными фишками
Ну а MTG выходит в миниатюрки
Подытожу тезисно.
— Выставка в очередной раз удалась.
— 2 дня — как раз достаточно, чтобы и закупиться, и попробовать самые интересные новинки.
— Отчеты по новинкам скоро на страницах Настолкомании.

6

7

6.5

6

7.5

7.5

6.5

7.5