Решили вернуться в Ночь фанатички персонажами после прохождения "Хребтов Безумия". Взяли экстремальный уровень сложности (колоды-то прокачанные) - получилось напряжённо. Хотя с врагами проблем не было - малышка Лили Чен с великим молотом не оставляла им шансов. Она бы и глав босса в партии на двоих за один ход ушатала бы (если бы прошло без автопровалов), но ритуал был сорван и босс не пришёл.
Активно пользую популярные колоды (анализирую и добавляю что считаю нужным). Наперёд кампанию не смотрю, чтобы подгонять колоды. При повторном прохождении стараюсь учитывать где больше по физике бьют, где по менталу, а где враги с нечётным количеством жизни. Свои колоды заливать ленюсь по большей части.
Действительно, из всех трех сценариев базы первому как никакому другому требовалась встряска - уж слишком он был обучающий и совсем уж простой. Теперь норм играется, а новые враги и локи прям атмосферу гуще делают.
Решили вернуться в Ночь фанатички персонажами после прохождения "Хребтов Безумия". Взяли экстремальный уровень сложности (колоды-то прокачанные) - получилось напряжённо. Хотя с врагами проблем не было - малышка Лили Чен с великим молотом не оставляла им шансов. Она бы и глав босса в партии на двоих за один ход ушатала бы (если бы прошло без автопровалов), но ритуал был сорван и босс не пришёл.
Интересно! Поделитесь опытом относительно сбора и прокачки колод. Может arkhamdb используете?
Активно пользую популярные колоды (анализирую и добавляю что считаю нужным). Наперёд кампанию не смотрю, чтобы подгонять колоды. При повторном прохождении стараюсь учитывать где больше по физике бьют, где по менталу, а где враги с нечётным количеством жизни. Свои колоды заливать ленюсь по большей части.
Действительно, из всех трех сценариев базы первому как никакому другому требовалась встряска - уж слишком он был обучающий и совсем уж простой. Теперь норм играется, а новые враги и локи прям атмосферу гуще делают.