нужны - рода войск всех сторон; - общее количество войск, количественный состав подразделений; - степень подготовки войск и обученности сложным маневрам, типы принятых построений; - тактика боя отдельных типов подразделений; - типы вооружение отдельных подразделений;
можно не очень подробно, нужно понять хотя бы эскизно
а я думал, я просто непринужденно поинтересовался об эпохах, которыми сейчас живут другие варгеймеры, что им сейчас интересно.
Но это не означает, что я в подробностях могу обсуждать любую из них.
Если бы вы к примеру написали, что обожаете наполеонику, и хотели бы посмотреть ее в какой-то другой механике, над которой я сейчас ковыряюсь, для меня это прозвучало бы более естественно и с большей вероятностью на успех я бы сам переключился на наполеонику.
Кроме Рима я еще какое-то время изучал вопросы византийской тактики периода арабо-византийских войн, но в меньшей степени. Хотя это тот фрагмент истории, к которому я как раз стремлюсь вернуться.
Ох, просто ваше ХОББИ очень сильно отражается на вашей риторике.
Варгеймы не то чтобы совсем не продаются, они просто плохо продаются. Чтобы продать тираж, его нужно продать на весь мир.
Но это не означает, что от этого должно стать менее интересно эспериментировать с игровыми механиками в области военной симуляции тем, кому это дейсвительно интересно.
это не миниатюры, это не картонные тайлы, это не карты, это не блоки.
Визуально это ближе всего к http://boardgamegeek.com/images/boardgame/18098/napoleons-triumph
Но я не знаком с его механикой, и это не деревянные панели.
В основе моей механики лежат деревянные кубы 8мм, коих полно в еврогеймах с множеством ресурсов и современных варгеймах аля http://boardgamegeek.com/boardgame/128996/1775-rebellion
Но это стратегические варгеймы, скорее скорее просто косимы. В этих варгеймах кубы имеют немного другое значение, чем у меня.
Боюсь в неандертальцах с кроманьонцами будет мало тактики, скорее играло роль преимущество вооружения - камень против кости и т.д. Там скорее надо брать за счет зрелищности.
Интересно, а отечественную истории никто не хочет разве увидеть?
Кстати, в перечне то, что бы ты реально сам хотел увидеть? Или то, что первым пришло в голову?
мне кажется, что планка 70\90к завышена как для отечественного рынка. Это субъективное мнение, но в этом есть большие риски не добраться до моделей десантников.
Вообще первостепенная задача переборость пассивность и публики и собрать 30к.
30к это откроет возможности сделать уже две модели, что разнообразит предложение и способствует увеличению ставок теми, кто уже сделал заказы по одному образцу 1-ой модели.
Кроме того, если говорить об авторском праве, то следует разделить т.н. отчуждаемые и неотчуждаемые права. Право на авторство - это признание разработчика автором, т.е. создателем., и право на материальное владение продуктом, оно может принадлежать компании, даже при признании авторства.
Признание авторства очень важно для карьерного роста разработчика, даже если за ним не сохраняется прав на владение своим продуктом. Признание авторства - это известность и конкурентность на рынке отдельного человека, а не компании.
В каком разрезе защиты авторских прав ассоциация авторов ставит требования - признания авторства, или признание материальных прав на то, за что были заплачены деньги наемному работнику, это отдельный вопрос.
Мне кажется, вы также плохо понимаете о чем идет речь в требованиях ассоциации, как и я.
Сама игра в комбинации: - механика - правила - арт
является авторским продуктом и должна быть защищена авторским правом.
Если говорить о защите авторским правом механики, то это выглядит настолько же невероятно, как выглядела бы к примеру защита авторским правом драматического решения или техники закрутки конфликта в книге, композиция полосы или шаблона баллонов в комиксе, использование определенных гамм в музыкальном произведении.
Проблема авторского права на игры именно в том, что оно еще плохо отрегулировано, как для защиты прав на авторство конечного продукта.
Отлично, а он из какой-то действующей игровой системы? Тоже будет из смолы?
Может придираюсь, но будет круче, если он будет в шлеме. Так будет более обезличенным. 5 одинаковых лысых мужиков на поле представляются с трудом. Или это только один из нескольких?
Да, и на перспективу - обязательно должен быть женский персонаж бойца! А лучше несколько - чередовать через один.
Отлично, спасибо большое.
А вот такие габариты поля, как тут, для начала не подойдут?
http://kontur-map.ru/map1409859_0_0.htm
Хотя я бы чуть расширил верхние и левые границы для возможностей маневра.
спасибо
Ну, если ребята сами полностью воссоздали механику Берсерка, то, думаю, у них и другое получится.
Механику тоже меняют. Хотя как я понял, это карточный движок все равно будет.
нужны
- рода войск всех сторон;
- общее количество войск, количественный состав подразделений;
- степень подготовки войск и обученности сложным маневрам, типы принятых построений;
- тактика боя отдельных типов подразделений;
- типы вооружение отдельных подразделений;
можно не очень подробно, нужно понять хотя бы эскизно
местность
об оформлении вообще ничего сейчас не говорим.
Так как, сможет кто-то помочь подготовить информацию по Грюнвальду?
Можно не всю баталию, а какую-то интересную часть.
Есть месяц.
Помнишь в прошлом году на Игросфере были ребята с карточной игрой аля Берсерк, только на историческую тему?
Возможно у них уже получилось переодеть свою игру в сеттинг казачков.
Да, по теме Запорожья тоже ходили мысли, особенно период войны Хмельницкого.
Тем более что по этой эпохе хватает консультантов.
Когда работали над Рутенией вместе с Пекельным Бульбой, он за вечер полностью переодел Рутению в казаческую эпоху.
Согласен, это действительно очень важно.
Без понимания событий, варгейм просто превращается в двигание картонных квадратиков\пластиковых фигурок по доске.
А было много военных конфликтов во время Штефана Воде?
Прошу прощения, но мне гугл подсказывает только город и район в Модавии с таким именем.
Саня, выбери одну баталию периода ВКЛ.
Меня интересует прежде всего структура войск участвовавших сторон, командующие и стоявшая в тот момент на вооружении тактика.
Можно будет во Львове попробовать демо :)
Я не гарантирую, что все будет отлично. Но мне что-то подсказывает, что мое текущее решение можно натянуть на любой бой.
А как вам ранее средневековье?
О да, я читал ваши обзоры по Kingdom of Heaven. Написано было очень захватывающе. Я сам хотел попробовать эту игру.
Но потом упустил отслеживание новинок, занимаясь текучкой по выпуску Рутении.
А какие конкретно разработки по 30-летней и 7-летней войнам вы имеете в виду?
а я думал, я просто непринужденно поинтересовался об эпохах, которыми сейчас живут другие варгеймеры, что им сейчас интересно.
Но это не означает, что я в подробностях могу обсуждать любую из них.
Если бы вы к примеру написали, что обожаете наполеонику, и хотели бы посмотреть ее в какой-то другой механике, над которой я сейчас ковыряюсь, для меня это прозвучало бы более естественно и с большей вероятностью на успех я бы сам переключился на наполеонику.
Кроме Рима я еще какое-то время изучал вопросы византийской тактики периода арабо-византийских войн, но в меньшей степени. Хотя это тот фрагмент истории, к которому я как раз стремлюсь вернуться.
ВКЛ?
Великое Княжество Литовское?
Да, но всегда есть разные степени погружения.
Делать подробный реалистичный варгейм - это одно.
Делать симуляцию боя, которая передает лишь какие-то определенные элементы, но необходимые для простого фана неопытных варгеймеров - это другое.
Погружаться в особенности конкретной эпохи во время разработки - это третье.
Хотите, мы можем с вами поговорить про республиканскую римскую армию до реформы Гая Мария и после. Но по наполеонике я сейчас вообще ничего не скажу.
Для того, чтобы охватить все, нужно прожить не одну жизнь.
Ох, просто ваше ХОББИ очень сильно отражается на вашей риторике.
Варгеймы не то чтобы совсем не продаются, они просто плохо продаются. Чтобы продать тираж, его нужно продать на весь мир.
Но это не означает, что от этого должно стать менее интересно эспериментировать с игровыми механиками в области военной симуляции тем, кому это дейсвительно интересно.
Спасибо за наводку, понял
Вы сейчас пошли в дебри, о которых я имею мало представления.
Вы оперируете тактикой и игровыми механиками, с которыми я не знаком.
Вы занимаетесь миниатюрой, и там возможны вообще другие категории симуляции, чем те, о которых сейчас думаю я в своих черновиках.
С таким подходом мы слона не продадим.
Проект Филиппа Сабина Lost Battles - это что-то отдельное, очень узкопрофильное, с ним нужно знакомиться подробнее.
Я не профессиональный варгеймер, и не профессиональный реконструктор, и не профессиональный военный историк.
Я всего понемногу, поэтому допускаю возможность ляпов.
В моем понимании появление рассыпного строя связано с появлением на поле боя нарезного оружия и потери эффективности линейных построений как таковых.
вероятно что нет, но я не уверен
это не миниатюры, это не картонные тайлы, это не карты, это не блоки.
Визуально это ближе всего к
http://boardgamegeek.com/images/boardgame/18098/napoleons-triumph
Но я не знаком с его механикой, и это не деревянные панели.
В основе моей механики лежат деревянные кубы 8мм, коих полно в еврогеймах с множеством ресурсов и современных варгеймах аля
http://boardgamegeek.com/boardgame/128996/1775-rebellion
Но это стратегические варгеймы, скорее скорее просто косимы. В этих варгеймах кубы имеют немного другое значение, чем у меня.
Дык, а вы что хотите увидеть, Индию или Китай?
Боюсь в неандертальцах с кроманьонцами будет мало тактики, скорее играло роль преимущество вооружения - камень против кости и т.д. Там скорее надо брать за счет зрелищности.
Интересно, а отечественную истории никто не хочет разве увидеть?
Кстати, в перечне то, что бы ты реально сам хотел увидеть? Или то, что первым пришло в голову?
Но это по-моему не означает, что ее все рады будут видеть. Или я не прав?
Кстати, итересно, что там вообще происходило в Индии. Помимо похода Александра Македонского, я вообще ничего не помню.
Т.е. ничего конкретного, что бы хотелось вот сейчас увидеть?
Возможно они как раз работают на формализацией.
И чем раньше, тем лучше, стоит показать поле, правила или хотя бы какие-то черновики.
Нужно показать, что работа идет не только над миниатюрами.
мне кажется, что планка 70\90к завышена как для отечественного рынка.
Это субъективное мнение, но в этом есть большие риски не добраться до моделей десантников.
Вообще первостепенная задача переборость пассивность и публики и собрать 30к.
30к это откроет возможности сделать уже две модели, что разнообразит предложение и способствует увеличению ставок теми, кто уже сделал заказы по одному образцу 1-ой модели.
Кроме того, если говорить об авторском праве, то следует разделить т.н. отчуждаемые и неотчуждаемые права. Право на авторство - это признание разработчика автором, т.е. создателем., и право на материальное владение продуктом, оно может принадлежать компании, даже при признании авторства.
Признание авторства очень важно для карьерного роста разработчика, даже если за ним не сохраняется прав на владение своим продуктом. Признание авторства - это известность и конкурентность на рынке отдельного человека, а не компании.
В каком разрезе защиты авторских прав ассоциация авторов ставит требования - признания авторства, или признание материальных прав на то, за что были заплачены деньги наемному работнику, это отдельный вопрос.
Мне кажется, вы также плохо понимаете о чем идет речь в требованиях ассоциации, как и я.
Сама игра в комбинации:
- механика
- правила
- арт
является авторским продуктом и должна быть защищена авторским правом.
Если говорить о защите авторским правом механики, то это выглядит настолько же невероятно, как выглядела бы к примеру защита авторским правом драматического решения или техники закрутки конфликта в книге, композиция полосы или шаблона баллонов в комиксе, использование определенных гамм в музыкальном произведении.
Проблема авторского права на игры именно в том, что оно еще плохо отрегулировано, как для защиты прав на авторство конечного продукта.
спасибо
Контракт дизайнера, сидящего на окладе, всегда может подразумевать передачу всех имущественных прав.
Вообще мне кажется, мы тут только можем догадываться об особенностях немецкого законодательства.
Спасибо Сергей, посмотрим, может я с Мишей раньше увижусь осенью
Отлично, а он из какой-то действующей игровой системы? Тоже будет из смолы?
Может придираюсь, но будет круче, если он будет в шлеме. Так будет более обезличенным. 5 одинаковых лысых мужиков на поле представляются с трудом. Или это только один из нескольких?
Да, и на перспективу - обязательно должен быть женский персонаж бойца! А лучше несколько - чередовать через один.
А есть шанс имени инвестора попасть в карточку профиля пехотинца, если такое предвидится?
Да, и вам никто не мешает отменить финансирование или уменьшить, в случае необходимости.
ну, никто же не мешает взять несколько раз по 1 и 5, или 5 и 10. Всегда что-то можно подарить или продать.
А сейчас ведь в момент запуска важен каждый взнос!