OberstDan

Денис Лоншаков

OberstDan написал 12 лет назад к игре Рутения: #

Кроме того для добавления П-н-П сетки нужно увеличивать карту и вводить больше элементов инфраструктуры.

Посмотрите на масштаб карты Sword Of Rome к которому вы аппелируете.

Это абсолютно другая игра.

OberstDan написал 12 лет назад к игре Рутения: #

Спасибо, да это как-то долго для вводной партии.

OberstDan написал 12 лет назад к игре Рутения: #

Шансы армии работают по принципу:

1 : 1 - победа, ничья или поражение
1 : 2 - ничья или поражение
1 : 3 - поражение

Можно конечно добавить условие для повторного возврата юнита в бой в случае особо успешной первой стычки.

Тогда шансы будут делиться по принципу:

1 : 1 - победа, ничья или поражение
1 : 2 - победа, ничья или поражение
1 : 3 - ничья или поражение
1 : 4 - поражение

Опция Кав. Рейд подразумевает переход для грабежей в самую дальнюю провинцию только юнитов легкой каваллерии. Другие юниты из отряда так далеко не заходят. В случае скаута - вся армия заходит только на расстояние двух провинций.
Тут нужно более подробно обратить на условия скаута и кав. рейда.

Касательно тактического уровня деления войск по командующим единицам - князь\воеводы. Дык это как раз самый высокий уровень армии, обеспечивающий контроль отдельной провинции. Если вводить перемещение поинт-то-поинт, то можно начинать дробить войска еще на более мелкие уровни - от армий до пограничных застав и городских гарнизонов, начинать оперировать отрядами без командующих, расчитывать снабжение, а это еще более сильный микроменеджмент.

OberstDan написал 12 лет назад к игре Рутения: #

Ребята, и все-таки сколько раундов вы сыграли?

OberstDan написал 12 лет назад к игре Рутения: #

Переброска войск в той же Византии лучше всего реализовывается посредством быстрых переходов с поддержкой снабжением из крепостей или переброски флотом, но для этого нужно сразу отстраивать инфраструктуру.

На чужой территории маневров соответственно у Византии не будет, как это доступно у Хазар.

OberstDan написал 12 лет назад к игре Рутения: #

А вы играли за Византию? Византия - самая сложная фракция. У нее на счету каждый ход, отряд и командир. За нее в лучшем случае нужно садить опытного игрока. В противном случае это может стать избиением.

OberstDan написал 12 лет назад к игре Рутения: #

Точно, скаут.

Т.е. нужна тактическая детализация на глобальной карте? Но это все равно недоступно для всех фракций.

Византийцы никогда не занимались набегами и в частности маневренной войной, как и никогда не пускали катафрактов в самостоятельные рейды. Когда болгары перешли к использованию тяжелой кавалерии, их набеги и глубокие рейды тоже прекратились.

Кав. рейд и морской рейд - это как раз опции, увеличивающие скорость перемещения отдельных типов отрядов у отдельных командующих отдельных фракций.

Мне кажется, вы просто хотите другую игру. Другой уровень симуляции, чем тот, который реализован в Рутении.

В Рутении реализованы ограничения и возможности фракций, сложившиеся на 9 век в регионе. Давать возможности выхода за их рамки, как и повышение тактической детализации карты - это уже другая игра.

OberstDan написал 12 лет назад к игре Рутения: #

Еще вопрос. А за время игры были попытки прорваться армий одних игроков к другим?

Или все стояли, сохраняли паритет и накапливали силы?

Сколько раундов было сыграно за 5.5 часов?

Стоит необходимое для победы количество очков спустить ниже?

OberstDan написал 12 лет назад к игре Рутения: #

Через 3 провинции? Через 1 обычно. Т.е. радиус 2 провинции. Или вы считаете вместе с исходной?

Я не пытался делать пойнт-то-пойнт модель. Этой задачи никогда не стояло. Иначе был бы сухой варгейм.

Хотя конечно это добавило бы маневров, но это также затянуло бы игру по времени еще сильнее.

Это уже сейчас видно, что как варгейм в принципе игра бы ничего не потеряла от этого, а только приобрела, в том числе и в сложности. Но изначально я не делал варгейм. В чистом виде сюда натягивать варгейм не стоит.

OberstDan написал 12 лет назад к игре Рутения: #

Да, но всегда есть шансы получить восстание или новую партию кочевников из степи, если ослабить контроль за территорией их входа.

Но возможно эту часть еще нужно палировать.

OberstDan написал 12 лет назад к игре Рутения: #

Спасибо, надо будет поиграть в Меч Рима, чтобы понять различия.

OberstDan написал 12 лет назад к игре Рутения: #

Даже не часов, а к сожалению количества разных игровых групп, чтобы получить больше критических оценок.

Собственно что происходит сейчас.

OberstDan написал 12 лет назад к игре Рутения: #

В Рутении тоже есть карты действий как раз по тому примеру, который ты привел из Меча Рима.

Нейтралы - это элемент политического давления на соседей. Видимо вы не совсем разобрались, как им пользоваться, так как из бумажного рулбука во время верстки вывалился важный параграф.

Я могу сослаться лишь на то, что после одной партии и сложного рулбука с дырками в верстке получилась каша.

Кроме этого всегда есть риск субъективных различий в восприятии игрового процесса. Не у всех и не всегда получается соблюсти в пожелания всех, и тут идет прямой отсыл к недостаточности часов тестирования.

OberstDan написал 12 лет назад к игре Рутения: #

Мне нужно точнее задать акценты, что конфликты с нейтралами имеют смешанный - военно-политический характер, в отличии от сугубо боевых столкновений с армиями других игроков, за которых игроки перед боем принимают политические решения.

Но в принципе увеличение потерь войск игрока там будет логичным, хотя может подкосить игровой баланс.

OberstDan написал 12 лет назад к игре Рутения: #

потому что армия отступает, ведя арьергардные бои меньшим количеством отрядов, которые и теряются.

в то же время если нейтралы сливают бой, то это часто означает ассимиляцию других членов племени

разница профессионального состава войск, наличия порядка и тактической подготовки

можно конечно симулировать орду с тяжелой конницей и другими праздниками степей

но прошлым летом использование дополнительных модификаторов казалось излишним и такая механика устраивала тестовую команду

Да, командир считается только в некоторых случаях. В данном случае как политический фактор для переговоров и ассимиляции части племени без боя.

OberstDan написал 12 лет назад к игре Рутения: #

Да, скорость оборота руки и возможность разностороннего использования карт, я знаю про эту проблему, хорошо что ты тоже отметил.

OberstDan написал 12 лет назад к игре Рутения: #

Думаешь с ними нужно больше случайного фактора?

OberstDan написал 12 лет назад к игре Рутения: #

Боевку из цивилизации нужно посмотреть, но просто брать чужую механику совсем не хочется.

OberstDan написал 12 лет назад к игре Рутения: #

Ну, с нейтралами - это вполне типично для расселения кочевий, да и для славянских поселенцев того времени. Это ведь не армии на марше.
Кстати поэтому нейтралы и слабее в стычках с войсками игроков.

Про боевку уже слышал замечания и сравнение с Цивилизацией.

Но картина как раз в том, что многим такой вариант как раз и нравится.

Единственное о чем я думаю в данном разрезе, это о выполнении боевки в упрощенной версии при обучении игре. Тем более что базовые правила есть, их просто нужно вытащить назад из текущих.

Кроме того я хочу смержить карты тактики и карты военных действий воедино для увеличения реиграбельности руки. Это тоже одно из решений, которое пришло позже, но на тестирование которого не хватило ресурсов.

OberstDan написал 12 лет назад к игре Рутения: #

Поставлю обратный вопрос, а что еще понравилось, кроме оформления?

OberstDan написал 12 лет назад к игре Рутения: #

Я собственно и отложил его, потому что собираю отзывы. Поэтому отзывы нужны сейчас, а не потом, потому что я собираю списки с замечаниями и исправлениями.

Поэтому буду очень признателен за потраченное время на разбор проблемных моментов.

С англоязычными тестерами пока выходит намного сложнее, потому что там или все нравится, хотя возможно неправильно разобрались или играли после демо в Эссене. Или еще не пробовали. Или не нравится потому что слишком сложная, но в деталях не все могут сформулировать.

OberstDan написал 12 лет назад к игре Рутения: #

На два раздела ниже

1.6. Combat points
Winning a clash against an enemy unit gives you combat points. You
receive one combat point for each defeated unit (i.e. main troop card
(2.1.1.)). Defeated units are marked with exhaustion tokens. If a battle
ends because a player has run out of cards (1.4.3.) add together the
number of enemy units you defeated with the number of main troop cards
left in your hand and in your reserve and frontline. These are your combat
points.

OberstDan написал 12 лет назад к игре Рутения: #

Зеленые карты я хочу вынести в общую группу с синими, чтобы разыгрывать все вместе на конец раунда. К сожалению это решение пришло поздно. Не хватило тестовых часов (привет Саше) и я слишком рано заморозил рулбук и отправил на перевод. Но иначе бы релиз вообще не состоялся.

Пропущенные при верстке блоки правил - это отдельная боль.

Касательно остальных проблем в рублуке, хотелось бы их услышать подробнее. Что-то может быть еще невнятно выписано. В сумме несколько навнятно выписанных моментов вызывают еще более сильную коллизию восприятия.

Могу приватом дать почту.

OberstDan написал 12 лет назад к игре Рутения: #

Размер армии влияет на результат, когда бой заканчивается из-за нехватки отрядов у одной из сторон, учитывается количество незадействованных отрядов другой стороны.

Видимо правило было пропущено мимо внимания.

OberstDan написал 12 лет назад к игре Рутения: #

Да, рулбук-рулбук.

Карты действий действительно еще бажные сильно. Но по большому счету играть можно и без них.

Кроме нюансов флота, другое движение было понятным?

OberstDan написал 12 лет назад к фото игровые компоненты: #

прикольно, а не хотел для валюты монетки заказать, или что-то из этого
http://www.spielematerial.de/en/game-components/play-money.html?p=1

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Повелители Звезд: элементы из правил: #
Вопрос

А, вот эта страница? Ее можно оставить в начале.

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Повелители Звезд: элементы из правил: #
Вопрос

В Рутении описание фракций идет на оборотах справочных листов. С другой стороны в рулбуке целая страница А4 с исторической вводной.

С точки зрения восприятия, дополнительная страница быстрее взрывает мозг.

С другой стороны я пока не вижу для варгеймеров проблем с возможностью всприятия вашего рулбука.

Бояться стоит только за неокрепшие умы.

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Повелители Звезд: элементы из правил: #

Но это моя субъективная оценка.

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Повелители Звезд: элементы из правил: #

После чтения да, но остальных случаях рисунок больше говорит сам по себе.

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Повелители Звезд: элементы из правил: #

отлично :)

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Повелители Звезд: элементы из правил: #

Да, рекомендую в первом абзаце записи немного напоминать, о какой игре идет речь, можно со ссылками на предыдущие записи.

А то вы уже ведете разработку нескольких игр, и читатели могут действительно теряться. Я не говорю даже о тех, кто в этой записи видит информацию об игре впервые.

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Повелители Звезд: элементы из правил: #

Образы муравьев и червей порадовали - в иллюстрациях чувствуется харакер их цивилизаций. Так же и ящеры.

А вот орлы еще в первый раз как-то не произвели впечатления, и сейчас тоже. Наверно потому что иллюстрация передает характер воина-одиночки, а не всей цивилизации.

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Повелители Звезд: элементы из правил: #

Было бы еще интересно, если бы у рас политическая структура соответствовала природным порядкам взятых за основу животных.

По первым правилам, как показалось, характеры рас влияли на особенности игрового процесса только в виде модификаторов. Каких-то явных характерных особенностей я не припомню.

Отредактированную версию еще не читал.

OberstDan написал 12 лет назад к игре Счастливая ферма: #
Вопрос

Я боюсь, что украинский и российский тираж могут иметь разный вес

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Конкурс: придумай название пришельцу: #

если выиграет для созвучности с остальными можно будеть назвать "пауканыш"

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Конкурс: придумай название пришельцу: #

7 голосов

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Конкурс: придумай название пришельцу: #

вот еще претендент с 5 голосами

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Вий. Дневник разработчика: #

есть такая проблема, я тоже больше люблю игры с полем

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Вий. Дневник разработчика: #

спасибо, я как раз думаю в таком русле