вопрос как их смешивать, конечно если отбирать каждую карту по какому-то сложному признаку - это одно, если отсчитать в случайном порядке 24 карты - совсем другое,
а можно и просто смешать две колоды - вариантов море решения море
кстати довольно много варгеймов по разным периодам истории России. Но это видимо пользуется на западе спросом от того, что варгеймеры очень интересуются историей, любой историей.
представьте, что Slim_Slam_Snaga намного лучше разбираете в теме, чем другие игроки, ему не нужно обширное введение, но он хочет более конкретных подробностей об игровом процессе, чтобы лучше прочувствовать продукт.
лично мне такого введения достаточно, потому что я плохо знаком с серьезными аналогами вроде ТИ и Эклипса.
Кстати в рулбуке ТИ всего 44 страницы, из них 35 страниц текста о геймплее, могу предположить что там страниц 15-20 живого текста, если убрать картинки.
удивительно, что у вас есть тестеры, согласные играть 10 часов, это большая редкость, очень большая, далеко не все обаладают таким запасом свободного времени
я бы посоветовал сделать упрощенную версию боя насколько это возможно. Фанаты игры сами придут к сложной версии, но со временем, пока они изучат элементы базовой игры. Как только игрок разберет основную часть игры, а это одна-две партии, ему можно изучать сложный бой. Иначе в голове будет каша.
Ох, я три года делал похожий проект, только исторический - Рутения, он есть тут в базе. Мы даже выпустили ограниченную английскую версию игры и продали.
Да, скажу больше, прошлой весной я прототипировал похожий на ваш проект, но мы отказались от идеи, потому что в 2012, после восхождения Эклипса, ожидалось очень много проектов на тему космоса.
К сожалению я смогу с вами встретиться только на Игросфере. Но я буду рад делать подсказки по мере возможности через интернет.
с другой стороны глубокие деревья развития, не доступные целиком за одну партию, будут создавать желание опробовать другую стратегию, пройтись по другой ветке дерева, найти более удачные комбинации
Или возьмите раскладку карт в Анк-Морпорке, тоже вполне затратно по времени, но не критично. Но это не делает игру плохой для своей аудитории.
вопрос как их смешивать, конечно если отбирать каждую карту по какому-то сложному признаку - это одно, если отсчитать в случайном порядке 24 карты - совсем другое,
а можно и просто смешать две колоды -
вариантов море решения море
В Агриколе вон сколько карт в допах, и их там далеко не по 48 в колоде, и вроде всем нравится.
Вопрос скорее сколько суммарно занимает сетап.
А сколько времени занимаете сетап игры?
другие не отвлекаются и раскладывают поле и что-то еще
смешивание колоды 24 + 24? Либо даете одному из игроков всю колоду и пусть просто тасует, либо две, и пусть смешивает и тасует, где тут 10 минут?
там собирается рука из колоды, колода разве не генератор чисел?
да, там управляемый игроком рандом и свои результаты боя можно прогнозировать, но все же это генератор чисел
Тут скорее может быть другое решение:
- колода более агрессивных событий
- колода более спокойных событий
- смешивание колод
это позволит задать усложнение игры по мере желания игроков
вы можете реализовать все перечисленные возможности в виде дополнений, главное чтобы база стала популярной
именно, геймплей в первую очередь
Да, скорее миньки или механика.
Я плохо помню, были ли популярные интернациональные игры с хорошим артом, но слабым геймплеем.
Да, и еще возможности раскрутки \ популярности автора.
кстати довольно много варгеймов по разным периодам истории России. Но это видимо пользуется на западе спросом от того, что варгеймеры очень интересуются историей, любой историей.
боюсь, это может оказаться очень внутренним проектом
+1 интересует как выглядит кингмейкинг в кооперативной игре
а как выражен кингмейкинг в кооперативках?
Еще такой вопрос, а кто может сравнить Twilight Imperium со Space Empires?
http://www.gmtgames.com/p-317-space-empires.aspx
Это совсем разные вещи?
ES?
Может любите больше соперничать с игроками?
отличаются возможно лишь номером выпуска, я сам не в курсе
почитайте соседнюю ветку
http://tesera.ru/user/OberstDan/thought/239061/#comments
думаю, вам будет над чем подумать
+1 нужно проветривать помещение время от времени, многих спасает
представьте, что Slim_Slam_Snaga намного лучше разбираете в теме, чем другие игроки, ему не нужно обширное введение, но он хочет более конкретных подробностей об игровом процессе, чтобы лучше прочувствовать продукт.
лично мне такого введения достаточно, потому что я плохо знаком с серьезными аналогами вроде ТИ и Эклипса.
ок, проехали, тогда сокращайте время игры по принципу - первый сценарий учебный с минимумом кораблей, технологий и т.д., до 4-8-12 очков и т.д.
а, понял, спасибо
Они не играют в Эклипс?
Ты же сам видишь, что автор не знал этих нюансов подачи.
Кстати в рулбуке ТИ всего 44 страницы, из них 35 страниц текста о геймплее, могу предположить что там страниц 15-20 живого текста, если убрать картинки.
http://new.fantasyflightgames.com/ffg_content/Twilight%20Imperium%203/ti3rules.pdf
Кто из присутствующих в него играл?
TI есть у автора в списке игр
СК я предложил как вариант сложной игры с высоким скилл гепом. Но в Старкфрафте достаточно простые правила.
Да, это ближе к варгейму, по глубоким возможностям планирования и по скилл гепу.
Эклипс - массовая игра, она достаточно сложна, но доступна более широкой аудитории чем типичные варгеймы.
Вам скорее стоит посмотреть на настольный Старкрафт.
удивительно, что у вас есть тестеры, согласные играть 10 часов, это большая редкость, очень большая, далеко не все обаладают таким запасом свободного времени
я бы посоветовал сделать упрощенную версию боя насколько это возможно. Фанаты игры сами придут к сложной версии, но со временем, пока они изучат элементы базовой игры. Как только игрок разберет основную часть игры, а это одна-две партии, ему можно изучать сложный бой. Иначе в голове будет каша.
Т.е. миссии и набор очков построены как в Нексусе?
очень хороший внятный комментарий
у каждой расы вообще свой отдельный набор технологий?
это нужно тоже явно прописать для понимания на первых порах игры, а то есть любители начать сражаться и потерять на старте армию
да, именно так, важно только, чтобы их мозг к этому моменту еще был цел :)
Ох, я три года делал похожий проект, только исторический - Рутения, он есть тут в базе. Мы даже выпустили ограниченную английскую версию игры и продали.
Да, скажу больше, прошлой весной я прототипировал похожий на ваш проект, но мы отказались от идеи, потому что в 2012, после восхождения Эклипса, ожидалось очень много проектов на тему космоса.
К сожалению я смогу с вами встретиться только на Игросфере. Но я буду рад делать подсказки по мере возможности через интернет.
с другой стороны глубокие деревья развития, не доступные целиком за одну партию, будут создавать желание опробовать другую стратегию, пройтись по другой ветке дерева, найти более удачные комбинации
вместе с этим возможно придется урезать дерево развития, количество компонентов и другие вещи
думаю, стоит подрезать количество победных очков и выровнять игру до 2-ух часов в пределах вашей опытной компании
понимаете, там где вы говорите о 4 часах в вашей компании, новый игрок с рулбуком на 30 страниц проведет все 8, а 8 часов мало кто высидит.
сколько раундов длится игра?