OberstDan

Денис Лоншаков

Или возьмите раскладку карт в Анк-Морпорке, тоже вполне затратно по времени, но не критично. Но это не делает игру плохой для своей аудитории.

вопрос как их смешивать, конечно если отбирать каждую карту по какому-то сложному признаку - это одно, если отсчитать в случайном порядке 24 карты - совсем другое,

а можно и просто смешать две колоды -
вариантов море решения море

В Агриколе вон сколько карт в допах, и их там далеко не по 48 в колоде, и вроде всем нравится.

Вопрос скорее сколько суммарно занимает сетап.

А сколько времени занимаете сетап игры?

другие не отвлекаются и раскладывают поле и что-то еще

смешивание колоды 24 + 24? Либо даете одному из игроков всю колоду и пусть просто тасует, либо две, и пусть смешивает и тасует, где тут 10 минут?

там собирается рука из колоды, колода разве не генератор чисел?

да, там управляемый игроком рандом и свои результаты боя можно прогнозировать, но все же это генератор чисел

Тут скорее может быть другое решение:

- колода более агрессивных событий
- колода более спокойных событий
- смешивание колод

это позволит задать усложнение игры по мере желания игроков

вы можете реализовать все перечисленные возможности в виде дополнений, главное чтобы база стала популярной

OberstDan написал 13 лет назад к статье Россия в настольном мире: #

именно, геймплей в первую очередь

OberstDan написал 13 лет назад к статье Россия в настольном мире: #

Да, скорее миньки или механика.

Я плохо помню, были ли популярные интернациональные игры с хорошим артом, но слабым геймплеем.

Да, и еще возможности раскрутки \ популярности автора.

OberstDan написал 13 лет назад к статье Россия в настольном мире: #

кстати довольно много варгеймов по разным периодам истории России. Но это видимо пользуется на западе спросом от того, что варгеймеры очень интересуются историей, любой историей.

OberstDan написал 13 лет назад к статье Россия в настольном мире: #

боюсь, это может оказаться очень внутренним проектом

OberstDan написал 13 лет назад к мысли на тему А давайте поговорим о кооперативных играх: #

+1 интересует как выглядит кингмейкинг в кооперативной игре

OberstDan написал 13 лет назад к мысли на тему А давайте поговорим о кооперативных играх: #

а как выражен кингмейкинг в кооперативках?

OberstDan написал 13 лет назад к мысли на тему Twilight Imperium, кто играл и продолжает играть?: #

Еще такой вопрос, а кто может сравнить Twilight Imperium со Space Empires?

http://www.gmtgames.com/p-317-space-empires.aspx

Это совсем разные вещи?

OberstDan написал 13 лет назад к мысли на тему А давайте поговорим о кооперативных играх: #

ES?

OberstDan написал 13 лет назад к мысли на тему А давайте поговорим о кооперативных играх: #

Может любите больше соперничать с игроками?

Впечатления и вопросы

отличаются возможно лишь номером выпуска, я сам не в курсе

почитайте соседнюю ветку
http://tesera.ru/user/OberstDan/thought/239061/#comments

думаю, вам будет над чем подумать

OberstDan написал 13 лет назад к мысли на тему Twilight Imperium, кто играл и продолжает играть?: #

+1 нужно проветривать помещение время от времени, многих спасает

Впечатления и вопросы

представьте, что Slim_Slam_Snaga намного лучше разбираете в теме, чем другие игроки, ему не нужно обширное введение, но он хочет более конкретных подробностей об игровом процессе, чтобы лучше прочувствовать продукт.

лично мне такого введения достаточно, потому что я плохо знаком с серьезными аналогами вроде ТИ и Эклипса.

Впечатления и вопросы

ок, проехали, тогда сокращайте время игры по принципу - первый сценарий учебный с минимумом кораблей, технологий и т.д., до 4-8-12 очков и т.д.

Впечатления и вопросы

а, понял, спасибо

OberstDan написал 13 лет назад к мысли на тему Twilight Imperium, кто играл и продолжает играть?: #

Они не играют в Эклипс?

Впечатления и вопросы

Ты же сам видишь, что автор не знал этих нюансов подачи.

Впечатления и вопросы

Кстати в рулбуке ТИ всего 44 страницы, из них 35 страниц текста о геймплее, могу предположить что там страниц 15-20 живого текста, если убрать картинки.

http://new.fantasyflightgames.com/ffg_content/Twilight%20Imperium%203/ti3rules.pdf

Кто из присутствующих в него играл?

Впечатления и вопросы

TI есть у автора в списке игр

СК я предложил как вариант сложной игры с высоким скилл гепом. Но в Старкфрафте достаточно простые правила.

Впечатления и вопросы

Да, это ближе к варгейму, по глубоким возможностям планирования и по скилл гепу.

Эклипс - массовая игра, она достаточно сложна, но доступна более широкой аудитории чем типичные варгеймы.

Вам скорее стоит посмотреть на настольный Старкрафт.

Впечатления и вопросы

удивительно, что у вас есть тестеры, согласные играть 10 часов, это большая редкость, очень большая, далеко не все обаладают таким запасом свободного времени

Впечатления и вопросы

я бы посоветовал сделать упрощенную версию боя насколько это возможно. Фанаты игры сами придут к сложной версии, но со временем, пока они изучат элементы базовой игры. Как только игрок разберет основную часть игры, а это одна-две партии, ему можно изучать сложный бой. Иначе в голове будет каша.

Впечатления и вопросы

Т.е. миссии и набор очков построены как в Нексусе?

Впечатления и вопросы

очень хороший внятный комментарий

Впечатления и вопросы

у каждой расы вообще свой отдельный набор технологий?

это нужно тоже явно прописать для понимания на первых порах игры, а то есть любители начать сражаться и потерять на старте армию

да, именно так, важно только, чтобы их мозг к этому моменту еще был цел :)

Ох, я три года делал похожий проект, только исторический - Рутения, он есть тут в базе. Мы даже выпустили ограниченную английскую версию игры и продали.

Да, скажу больше, прошлой весной я прототипировал похожий на ваш проект, но мы отказались от идеи, потому что в 2012, после восхождения Эклипса, ожидалось очень много проектов на тему космоса.

К сожалению я смогу с вами встретиться только на Игросфере. Но я буду рад делать подсказки по мере возможности через интернет.

с другой стороны глубокие деревья развития, не доступные целиком за одну партию, будут создавать желание опробовать другую стратегию, пройтись по другой ветке дерева, найти более удачные комбинации

вместе с этим возможно придется урезать дерево развития, количество компонентов и другие вещи

думаю, стоит подрезать количество победных очков и выровнять игру до 2-ух часов в пределах вашей опытной компании

понимаете, там где вы говорите о 4 часах в вашей компании, новый игрок с рулбуком на 30 страниц проведет все 8, а 8 часов мало кто высидит.

сколько раундов длится игра?