OberstDan

Денис Лоншаков

возможно стоит как-то убрать бои до второго или третьего раунда, чтобы игроки не перегружали себя лишней информацией

тогда ок, значит проблема в боях, как вы сами говорили

ох... это уже не так хорошо, весь рулбук - это очень много.

попробуйте выделить важные вещи для первого хода, чтобы собрать из них краткие правила - набор действий, из которого состоит первый ход. Ведь не нужно знать все дерево развития для начала игры? Достаточно выбрать желаемый вектор - то что будет полезно в ближайшее время.

деревья развития и т.д. если они будут отвлекать от понимания игрового процесса, лучше вынести в справочник.

т.е. потолок 10-12 перемещений, и так у каждого игрока?

бросок кубика в данном случае дополнительное действие к розыгрышу карты, представьте сколько таких карт событий будет разыграно в игре и сколько раз нужно бросить кубик

возможно тут можно что-то ускорить убрав кубик и введя пометки на карте и игровом поле - такой-то корабль в таком-то секторе получил повреждение.

хорошо что проект один

ну, т.е. куб надо переворачивать все время, пока проект не закончится?

а сколько максимум может быть кораблей у игрока в таком случае?

не у всех хорошая память, поэтому долго считают и пересчитывают, то что ввели органайзер для подсчетов - это плюс.

сразу скажу, чем меньше игрокам нужно держать в памяти, тем ниже барьер в восприятии игры

сколько технологий и строительств может быть запущено одновременно?

как ведет себя кубик на следующий ход, после того как им отметили строительство или исследование?

другие игроки все это время ждут? или каждая фаза отыгрывается всеми игроками по очереди, а потом игра переходит к следующей фазе?

встречный вопрос, сколько кораблей могут перемещаться за одну фазу движения?

тогда задам такой вопрос, какую часть правил надо прочитать, чтобы начать игру и сделать первый ход?

вообще текст приемлемый, карты дальше нужно обкатывать на игроках

как у человека, не читавшего правила, возникает вопрос, как определяются случайный корабль и случайная червоточина, что является генератором случайности в этих случаях?

перед жюри должна работать игра так, как она будет работать перед купившим ее игроком.

перед жюри вы будете показывать игру - прототип, его интерактивность, его фан, его компоненты, там уже слайды не нужны

в случае игры слайды нужны для показа в интернете перед теми, кто захочет скачать краткое описание игры. В данном ключе преимущество pdf скорее в том, что

а) его можно оформить зрелищнее и понятнее чем запись в блоге, использовать больше инфографики

б) его можно распечатать и прочитать на бумаге в подходящем формате

Касательно общего описания игры.
Все внятно написано. Общая картина хорошо складывается. Не знаю, к чему были претензии.

Касательно ощущения геймплея.
На первый взгляд мне кажется в игре много микроменеждмента. Снабжение + развитие + космические бои + наземные бои + евенты. Это сразу повышает порог сложности охвата всей игры игроком и создает сложности для написания вменяемого рулбука, по которому можно будет все понять, запомнить или найти. Отдельно беспокоит вопрос деталей, которые обычно сложны для запоминания.

Напрашивается вопрос, а сколько текста на картах событий и насколько он внятно прописан?

Последовательность хода, в которой за каждым игроком зафиксирован большой объемом действий, перед тем как игра перейдет к другому игроку - это минус. Это даунтайм и уменьшение интерактивности.

да, но лучше искать западные примеры презентаций, если они конечно есть.

Я как-то не припомню таких pdf описаний игры. Либо один абцаз, что это такое и рулбук для тех, кому стало интересно

либо развернутая статья о каких-то вкусных особенностях - почему я люблю играть в эту игру.

либо промо страница как на кикстартере, но там тоже обычно и видео, и рулбук, и комментарии тестеров

но кстати в промке Септикона очень мало рассказано о нюансах игры, только вкратце об основной механике, я бы не сказал, что это лучший пример

а вообще имеет смысл смотреть превьюхи на кикстартере

механика расписывается в рулбуке

да, лучший ответ даст вам публика, которой вы покажите игру вживую

для этого вам надо изучить особенности жанра и самые популярные разработки в нем, а лучше потестить ваш прототип вместе с отечественными варгеймерами

мы опять возвращаемся к теме тестирования в геймгруппах, и снова возвращаемся к теме показа рулбука перед этими группами.

Вы хотите сделать из нее коммерческую версию в перспективе? Или для себя делаете идеальную игру как хобби?

Вы сейчас идете по тем граблям, по которым я прошел за три года и еще не вышел.

Ох... такую игру раскусят только варгеймеры. И то их надо зацепить чем-то особенным.

Упрут и не докажешь - одна из первых ошибок молодых авторов.

Никому не нужны сложные игры, пока они не будут доделаны.

Никому не нужны правила от сложных игр, если вместе с ними нет макетов компонентов.

Вы же не филлер делаете.

да, это хорошо, сообщество дейтвительно может помочь

после того как закончите рулбук вам нужно будет обратиться к игровым коммьюнити, чтобы они дали непредвзятую оценку

сколько по времени сейчас длится партия?

сколько страниц в текущей версии рублука?

Я уже было перепугался... где у меня то злости...

Комментируйте, пожалуйста, лучше конкретный пост, который вызвал такие негативные ощущения. Так никто не запутается.

про рулбук понятно, но все же советую с ним не затягивать, разве что у вас есть большая закрытая команда игроков, которые его время от времени вычитывают.

я вам скажу больше, ваша компания на Индиго могла провалится в частности из-за отсутствия рулбука в открытом доступе. Большинство фанатов сложных игр принимают решение после ознакомления именно с рулбуком.

буду рад вас там видеть с прототипом, хорошо что появляются сильные разработки

Но поскольку я не знаю вашего опыта и как вы выводили игру на рынок, сложно о чем-то судить.

Индиго вообще особое место, ибо они берут деньги даже за неуспешные проекты, странно с него начинать.

Хотите об этом поговорить?

Вы будете на Игросфере?

OberstDan написал 12 лет назад к новости «Звезда» предлагает высказаться!: #

я думаю, вам предложат новую версию рулбука в электронном формате, это привычная практика