Ага, Икс-команда. Я помню организацию "Феникс" из UFO: Aftermath. И помню как это название у меня не вязалось с игрой совершенно. Да, названы так из-за того, что пытаются возродить сопротивление. Но все равно не то что-то.
Названия, как и вообще все сейчас - это лишь наброски. Я озвучил идею, выложил ее в сыром виде. Но до финала - еще много месяцев работы (а то и лет).
Очень интересная разработка. Советую посмотреть реинкарнацию классического X-Com - игру Xenonauts, хоть и компьютерная, визуально воздушные бои очень классно выглядят, можно что-нибудь почерпнуть оттуда.
Рыжий квадрат в углу - стоимость в условных единицах. Красный - означает, что самолет требует технологию. Уникальные способности (форсаж, например) стоят указанное рядом с ними количество у.е. Скорость используется при перехватах - игроки кидают по 1Д6 и результаты прибавляют к скорости своих НЛО/самолетов. Землянин имеет больше или равно - будет бой. Вооружение игроки распределяют в начале боя до стрельбы ракет. Список будет находится на отдельном листке. Каждый самолет получает 1 жетон оружия и один жетон снаряжение, которые игроки выкладывают на списках оружия. Некоторые виды оружия требуют оплаты за использования (ракеты 1-2 за бросок, более мощные орудия 1-3 у.е. за бой). Броня игнорирует определенное количество попаданий за раунд. Есть оружие, которое полностью игнорирует броню (но при этом не отменяют ее для других типов оружия).
Один важный момент по самолетам для Землянина - карты двухсторонние. На одной только самолеты для воздушных боев - на другой будут только транспорты.
Таким образом у Землянина есть выбор - либо мощные средства для перехвата, либо большие возможности для отражения атак, либо поиск золотой середины.
Любой подход хорош, т.к. приносит рейтинг одинаковый за победы в боях. Но перехват требует новых технологий и хороших шансов на обнаружение, а наземные бои не всегда удасться отразить все за ход.
Арт симпатишный. Мои субъективные рекомендации: - не использовать столько цветов (и желтый и красный и синий и зеленый) и надписей, а например "запас прочности" обозначить символом щита с циферкой на нём или даже сердечком (а почему нет? :) ), "скорость перехвата" - стрелкой с цифрой на ней. Эти моменты один раз пояснить в правилах и более чем наглядно и удобно и легко запомнить.
Хотя Битва за Землю гораздо меньше ресурсов требует (15 самолетов, 15 НЛО, столько же наземных войск, 30 карт опыта, 15 карт миссий, два дерева технологий, по 10ть жетонов для боя, два листа со снаряжением, одно двухстороннее игровое поле для боев, 30 карт объектов, 20ть карт баз и два складных "ноутбука" для игроков).
Да, на первый взгляд сложновато выглядит. Но в процессе многое наверняка будет упрощено.
Игра пока лишь в набросках существует. Я ей занимаюсь в свободные минуты, когда Повелители не требуют внимания. Сейчас, когда готовится арт и печатается прототип Повелителей - время есть.
Я завтра выложу Землян. И уже картина станет яснее (но и еще сложнее для осмысления).
СОВЗ!!!
Рабочее название. Готов выслушать любые предложения.
Можно вообще не привязываться к аббревиатуре, например организация "Икс" или "Щит", "Омега" и т.д.
Икс-пехотинец, Икс-истребитель, Икс-база :))
Ага, Икс-команда. Я помню организацию "Феникс" из UFO: Aftermath. И помню как это название у меня не вязалось с игрой совершенно. Да, названы так из-за того, что пытаются возродить сопротивление. Но все равно не то что-то.
Названия, как и вообще все сейчас - это лишь наброски. Я озвучил идею, выложил ее в сыром виде. Но до финала - еще много месяцев работы (а то и лет).
Идея в том чтобы придумать легендарное название, ассоциирующееся с X-Com, УФО и иже с ними? Надо подумать)
А вот и не затягивайте, взять и сделайть бумажный ПнП - рабочий вариант, а на нём уже опыты ставить)
С этим проблем нет. Вариант-то я накидать и напечатать могу. Арт шаблонный уже давно есть, карты есть в цифровом виде от старых прототипов.
Беда в поиске тех, кто бы этот прототип согласен был тестировать. Мои партнеры не особо интересуются этими набросками.
Не нравятся мне эти "ископаемые", чего они там копают, пусть не трогают наших динозавров уже)
Я кроме ресурсов, минералов и материалов никак не могу ничего путного придумать.
Есть мысли?
Эх какой сеттинг, но дуэль. Сразу неа. :(
Но последим)
Сюда сложно кооперативку добавить, но кое-какие соображения есть. Например - выдавать игрокам по базе и как-то делить между ними новые.
А чем плоха дуэль на 3 часа? Проще собраться на такую длительную партию вдвоём, чем втроём, четвером или даже шестером.
Это кому как) У меня вон Клаустрофобия, Мемуары, Хайв, Знаменосцы и иже с ними залеживаются.
+1
Расписал землян, бои и объекты.
Получилось очень много букв. Если что-то непонятно - интересуйтесь.
Очень интересная разработка.
Советую посмотреть реинкарнацию классического X-Com - игру Xenonauts, хоть и компьютерная, визуально воздушные бои очень классно выглядят, можно что-нибудь почерпнуть оттуда.
Я в числе первых лиц, кто ее предзаказал сразу, как это стало возможным :)
Пока что выкладываю информацию по пришельцам.
Без Землян понять будет сложно смысл и суть игры, но все же какую-то информацию осмыслить можно.
Земляне будут готовы завтра.
Наброски карт самолетов для игры:
http://www.okim.nickersonm.com/MY/units.jpg
Рыжий квадрат в углу - стоимость в условных единицах.
Красный - означает, что самолет требует технологию.
Уникальные способности (форсаж, например) стоят указанное рядом с ними количество у.е.
Скорость используется при перехватах - игроки кидают по 1Д6 и результаты прибавляют к скорости своих НЛО/самолетов. Землянин имеет больше или равно - будет бой.
Вооружение игроки распределяют в начале боя до стрельбы ракет. Список будет находится на отдельном листке. Каждый самолет получает 1 жетон оружия и один жетон снаряжение, которые игроки выкладывают на списках оружия. Некоторые виды оружия требуют оплаты за использования (ракеты 1-2 за бросок, более мощные орудия 1-3 у.е. за бой).
Броня игнорирует определенное количество попаданий за раунд. Есть оружие, которое полностью игнорирует броню (но при этом не отменяют ее для других типов оружия).
Один важный момент по самолетам для Землянина - карты двухсторонние. На одной только самолеты для воздушных боев - на другой будут только транспорты.
Таким образом у Землянина есть выбор - либо мощные средства для перехвата, либо большие возможности для отражения атак, либо поиск золотой середины.
Любой подход хорош, т.к. приносит рейтинг одинаковый за победы в боях. Но перехват требует новых технологий и хороших шансов на обнаружение, а наземные бои не всегда удасться отразить все за ход.
Выглядит хорошо!
Арт симпатишный.
Мои субъективные рекомендации:
- не использовать столько цветов (и желтый и красный и синий и зеленый) и надписей, а например "запас прочности" обозначить символом щита с циферкой на нём или даже сердечком (а почему нет? :) ), "скорость перехвата" - стрелкой с цифрой на ней. Эти моменты один раз пояснить в правилах и более чем наглядно и удобно и легко запомнить.
Согласен. Это новый концепт, я его даже не печатал еще. Так что есть возможность поколдовать.
Концепт карты НЛО: http://www.okim.nickersonm.com/MY/ufo.jpg
Это разведчик, которого пришелец всегда получает бесплатно для миссий "Разведка" и "Внедрение".
Да, пришельцы задумываются такими вот контрастными и яркими.
А может их сделать не игрушечными разноцветными, а ммм...светящимися что-ли? Пусть бы огоньков у них было дофига, а не лиловый корпус))
Арт пока что рукотворный. Дойдет дело до планов на релиз - будет и арт профессиональный. Там уже серьезно к этому вопросу подойду.
Даже такой уже нравится вполне)
Дуэль, от 3 часов.
Кроме варгеймеров - есть ЦА?
Пока игра в набросках. Нету еще полномасштабной картины.
Но вообще, хотелось бы привлечь не только любителей посидеть-подумать. Но и, конечно, филлер из игры уже не получится.
Прочитала больше половины ))
Уже заинтересовало. Буду с интересом следить за дальнейшим развитием событий.
В похожем сеттинге разрабатываю уже довольно давно, но суть игры совершенно другая))
Я думаю, что каждый любитель УФО имеет у себя пачку зарисовок и набросков для своей настолки :)
Может вам проще будет к Michael-у присоединиться? =)
В настоящий момент Миша как раз продвижением миниатюрок к УФО занимается на бумстартере.
Я про УФО вообще не слова ни говорил) Фанатом не являюсь, ибо только начинаю серию постигать. X-com не понравился совершенно, разбираю старое УФО )
Тьфу ты, попутал =)
Масштабно!
Хотелось бы дождаться осуществления проекта, как и Повелителей Звёзд.
Космичеческая тематика одна из любимых.
Повелители, естественно, будут раньше.
Хотя Битва за Землю гораздо меньше ресурсов требует (15 самолетов, 15 НЛО, столько же наземных войск, 30 карт опыта, 15 карт миссий, два дерева технологий, по 10ть жетонов для боя, два листа со снаряжением, одно двухстороннее игровое поле для боев, 30 карт объектов, 20ть карт баз и два складных "ноутбука" для игроков).
Комплексно. Сложно представить как это может быть малой кровью в настолке реализовано.
Да, на первый взгляд сложновато выглядит. Но в процессе многое наверняка будет упрощено.
Игра пока лишь в набросках существует. Я ей занимаюсь в свободные минуты, когда Повелители не требуют внимания. Сейчас, когда готовится арт и печатается прототип Повелителей - время есть.
Я завтра выложу Землян. И уже картина станет яснее (но и еще сложнее для осмысления).