Пустошь: возрождение - наброски игры

Archy написал 13 лет назад: #

С иконками все в порядке. Только вот мишени неочевидны.
Я бы добавил количество кругов и 4 риски, как в зенитном концентрическом прицеле с ракурсными кольцами.

Кстати, тоже делал постапокалиптическую игру, но правда не стратегию, а квази-РПГ:
http://tesera.ru/user/Archy/thought/194330/
Но некоторые моменты схожи :)

OberstDan написал 13 лет назад: #

Картинку посмотрел, но пока целиком вместе с текстом не осилил. Сейчас Игросфера на носу. Голова и время трещит.

Лично меня постапокалиптика вообще никогда не трогала, поэтому по соответствии жанру ничего сказать не смогу.

Могу сказать (инсайд), ваша разработка уже третья из тех, что я увидел в СНГ за этот год. И это три, не считая Сталкера с миниатюрами.

Да, и под такой проект для атмосферности действительно нужны миньки, как мне кажется.

Okim написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Люди заходят, оценки ставят - но вопрос мой обходят стороной.

Насколько дико смотрится обилие иконок на этих картах? Я помню, что кто-то в моих первых постах о Повелителях писал, что-то про игры с обилием иконок. И писал не самые теплые слова.

Android написал 13 лет назад: #

лично мне количество иконок в Вашем примере не создает неудобств

Keiran написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Карты не перегружены. Не в тему - бонусные дайсы(копье) на мой взгляд лучше пускать после 2 основных, но другого цвета, и в правила/памятку кинуть описание цветов. Соответственно уйдет текст с карты, не будет затенять рисунок, и смотреться будет гармоничнее.

Okim написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Тут проблема возникнет с другими типами бонусов/пенальти.

Их насчитывается сейчас 6ть штук:

- +1 куб за отдельную плату (за ресурс "оружие")

- переброс промахов

На "!!!":
- игнор брони
- 2 урона
- +1 куб
- 1 урон себе (перегрев, заклинивание)

Плюс бонус против монстров у копья.

Для каждого проблематично будет свой цвет вводить. А подобное свойство будет у 8ми карт из 10ти.

Keiran написал 13 лет назад: #

Это при желании исправляется не цветом а дополнительной пиктограммой на кубике. Но нарисовать я Вам это не смогу, к сожалению. Но при таком раскладе уже перегрузка может пойти

Michael написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Да вы, батенька, затейник! :)
Сосредоточились бы на одном проекте, чтобы довести его для конца... счастливого конца.

Okim написал 13 лет назад: #

Повелители идут своим ходом. Между тестированием, утверждением арта и переговорами с издателем есть масса времени и на приведение в порядок старых архивов.

Okim написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Арт - самодельный. Но нарисовать человечка и даже доспех - самому не удается. Потому они пока черные.

Daemonis написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Корованы можно грабить - сразу +5 к качеству игры.
А почему кожаная броня из досок?

Okim написал 13 лет назад: #

Доски - сводная иконка материалов таких как кожа мутировавшего скота, металлолом, высушенная древесина, пластик и т.п.

Рулька - не только сочные окорочка неизвестных животин - тут и растительная пища и сухпайки и Ролтон из супермаркетов и бычки в томате и все, что сохранилось в более менее съедобном виде или может быть выращено.

Оружие - боеприпасы для различного калибра, запчасти и т.п.

Медикаменты - таблетки, сыворотки и просто лечебные растения и грибочки.

Иконки пока что в виде первых ассоциаций к названиям ресурсов.

Okim написал 13 лет назад: #

Караваны сложно будет грабить. Но для этого будет специализированный юнит в игре, который можно будет нанять.

Вообще, в игре предполагается наличие дикарей, налетчиков, мутантов и прочих наемников, которые с радостью пойдут в услужение игрокам как за вознаграждение, так и в благодарность. У каждого будет своя особенность (мутанты - хорошие стрелки с перебросами, но дохлые. Правда рядом с гексами с радиацией получают доп. жизни. Дикари - игнорируют сложный ландшафт, но не умеют использовать стрелковое оружие. Налетчики бонус против караванов получают, но сами по себе ничем не лучше ополченцев. И т.д.)

Okim написал 13 лет назад: #

Тут следует уточнить, что одно поселение дает 3 жителя, которые можно потратить на лагерь (добывает все ресурсы с гекса) или на юниты. При этом один юнит/лагерь тратит одного жителя и житель этот становится недоступным, пока жив лагерь/юнит.

А наемники будут просить шмот, ресурсы в завышенном количестве или какой-то псевдо-квест, но при этом не будут тратить население.

Население будет выглядеть в виде жетонов. На одной стороне иконка жителя, на другой - лагерь. Построил игрок поселения - взял из пула три жетона жителя. Построил лагерь - одного из этих жителей положил на поле в виде лагеря. Построил юнит - положил жетон на карту этого юнита.

Как-то так.

Michael написал 13 лет назад: #

Это не броня, это домики деревяные набигают :)