«Ужас Аркхэма: карточная игра. Алые ключи» - впечатления по мере прохождения кампании

Юлия: Ну что я могу сказать? Я потратилась на новую дозу моего главного настольного наркотика! Это уже шестой цикл (после Данвича, Каркозы, Потерянной эпохи, Нарушенного круга и На краю земли). Главная фишка «Алых ключей» - в возможности проходить сценарии в любом порядке, отправляя сыщиков в выбранную точку на карте мира. В этот раз таинственному обществу противостоят фотограф и боксёр, и мы с Мариной постараемся, чтобы они погибли и не сошли с ума… но обещать ничего не можем!
Марина: Тема с выбором куда пойти дальше, конечно, очень завораживает. А бесит в этой игре однотипные карты Мифа, постоянно выпадающие в начале раунда. Ну сколько можно блокировать нам проход, сколько можно проводить проверку воли? Уйдите из колоды, хочу другие испытания!

Юлия: Мы продолжаем двигаться к развязке «красной» кампании. И в этот раз складывается парадоксальная ситуация. Конечно, за 6 циклов я уже привыкла, что КУА – это жёстко нагибающая игроков игра про страдания несчастных сыщиков. И я привыкла к тому, что сценарии практически нереально хорошо пройти с первого раза. Но в «Алых ключах» мы как раз вроде как играем очень даже неплохо. Мы проходим сценарии без ментальных или физических травм и даже чаще всего с хорошими концовками. При этом всё равно складывается ощущение, что мы безбожно проигрываем. :))
Дело в том, что «фишка» кампании – возможность путешествовать пор миру и самостоятельно выбирать локации для посещения – явно предполагает существование удачных и неудачных путей, при этом никак не намекая нам, в какую часть света лететь в первую очередь. В итоге мы, похоже, выбрали неправильный путь: куда бы мы ни пришли, там уже все пропали, сгинули, погибли. Мы не можем толком разобраться с целями таинственной Клики и явно движемся к печальной развязке. Обидно, но чего мы вообще ждали, это же Аркхэм!
Марина: Очень понравилась идея с путешествием по миру. Надо обязательно следить за временем и анализировать информацию, которую дают в досье. Потрясающий сюжет! В эту компанию мне хочется обязательно сыграть ещё раз.

(закончили кампанию)
Юлия: Пока что эта кампания понравилась мне меньше всех. На протяжении всего прохождения было явно видно, что мы накосячили с выбором маршрута по миру, и ничего у нас благополучно не складывается. Финальный сценарий это подтвердил: ничего-то мы не поняли, никаких друзей не нажили, всё плохо (типично для Аркхэма). А ведь подсказок, как правильно перемещаться по локациям на карте, не было, так что тут повезло / не повезло. Ещё дёгтя добавили правила перемещения в финале: уж насколько я опытный игрок в КУА, но тут просто смотришь в книгу - видишь фигу: настолько непонятно написанных правил я давно не встречала! Пришлось практически додумывать, что там авторы имели ввиду.

«Ужас Аркхэма: карточная игра. Пожиратели снова» - впечатления после завершения
В сюжетной арке "Пожиратели снов" история основана на популярной в творчестве Г.Ф.Лавкрафта теме путешествий по сюрреалистическому миру снов. Чтобы лучше понять происходящее, обязательно прочтите перед прохождением повесть "Сомнамбулический поиск неведомого Кадата".

Главная фишка на этот раз в том, что здесь одновременно действуют две команды сыщиков: одна исследует фантасмагоричные закоулки мира снов, другая пытается помочь спящим товарищам в реальности.
Наши пары выглядели так: солдат Марк Хэрриган и профессор Харви Уолтерс действовали в мире яви, а мастер боевых искусств Лили Чен и бродяга Пит Мусорщик приключались во снах. Каждый дуэт прошёл мини-кампанию из 4 сценариев, со своим сюжетом, завязкой, кульминацией, финальным боссом и итоговым результатом.


Попробую кратко сформулировать мои впечатление от цикла:
- Фишка с разделением на 2 команды мне всё-таки скорее НЕ понравилась. Нам, к сожалению, не удавалось собираться на игру часто, поэтому сюжетные перипетии и без разделения на два отдельных рассказа ускользали из моей памяти. А уж что там было у предыдущей пары и вовсе приходилось перечитывать.
- В дополнение к этому, на мой взгляд, "сонная" половина вышла значительно интереснее, ведь там сценаристы могли творить любую дичь. Локации были максимально экзотичными и разноплановыми, а логичного объяснения всему этому можно и не придумывать - это всё просто сон.

- А ещё у нас в этот раз получились совершенно неравноценные команды. Но это наш косяк! Солдат и профессор стали сильнейшей связкой из очень крутого боевика и не менее умелого поисковика. Они гладко проходили свои сценарии и гребли тонны опыта. А вот Лили Чен и Мусорщик оба пыжились, чтобы быть универсалами, но в итоге и улики искали оба плохо, и дрались не то, чтобы очень. Я даже не смогла дать Лили вторую карту дисциплины, то есть за 3 сценария она не накопила 15 единиц опыта.
- Вот, кстати, ещё один минус разделения на 2 половины: за 4 сценария не успеваешь хорошенько разогнать сыщика и прочувствовать его мощь.

- НО! Несмотря на то, что все предыдущие пункты были скорее отрицательными, авторы КУА продолжают держать планку. Этот цикл всё равно невероятно интересный! Здесь, кажется, максимальное число сюжетных выборов, которые делаются и в интерлюдиях между сценариями, и в процессе их прохождения. А вариантов концовок целых 16!
- Каждый отдельный сценарий продолжает привносить свои "фишечки", а обе битвы с финальными боссами (они разные для каждой группы) очень оригинальные и запоминающиеся!
- Естественно, у нас одна из худших концовок. :) Но к этому мы в КУА давно привыкли.
По итогу, "Пожиратели снов", несмотря на все мои к нему претензии, всё равно принесли большое удовольствие. Я бы поставила ему оценку "7 говорящих котов из 10".

Ну а теперь - не терпится отправиться в Хемлок-Вейл!